[废墟图书馆]无需mod利用debug模式再次挑战异想体和解放战的方法 |
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本文将涉及到反编译,如果您认为以下内容可能会引起您的不适,请关闭本文。 本文仅作为学习交流使用 在废墟图书馆中,月亮计划留下了与脑叶公司类似的debug控制台,但是删减了部分代码以达到屏蔽此功能的作用 首先,需要一款名为dnspy的软件,你可以在Github上找到它的下载地址,软件自带中文,十分容易上手 打开dnspy后,点击文件——打开,找到废墟图书馆游戏的 根目录 /LibraryOfRuina_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 文件 使用dnspy打开此文件打开后,在左边的侧边栏打开 Assembly-CSharp\ - \DebugConsoleScript 在这个页面下先找到 Update 页面 右键,选择编辑方法(C#)… 如图所示,输入 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.BackQuote)) { this.SetActive(); } 这行代码可以让游戏在检测到按下 ~ 键后打开/关闭控制台 之后,找到 OnTextEditEnd 页面,同样选择编辑方法 输入 this.ExtractComand(text); 月亮同样删掉了执行代码的代码,在此将它补上改动完毕后选择 文件——保存模块 随后进入游戏,使用 ~ 键即可呼出控制台。在此仅列出再次挑战异想体/解放战的命令 creaturebattle 楼层名称 战斗序号 如渴望之心为 keter 层第 1 场异想体战 回车后即可进入异想体战斗 解放战的序号是 5 感谢您的观看,至此您已经学会了如何再次挑战异想体/解放战了,在每次更新后此方法都会失效,未来月亮可能对代码进行改动,需要补全更多的代码,所以本文具有时效性,一切以当前时间为准。 |
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