《幽灵诡计 幻影侦探》主创采访 具有跨越时代与平台的乐趣

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《幽灵诡计 幻影侦探》主创采访 具有跨越时代与平台的乐趣

2024-04-20 20:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

・增加亚洲地区的语言(繁体中文、简体中文、韩语)。

丸山:对新玩家来说,这次重制版的魅力在于高分辨率下用初次体验来享受“避免死亡结局、不断改变命运来开辟一条新路的故事”,所以在游玩之前一定要小心避免剧透。

对老玩家来说,这次重制版的体验区别在于在最新的游戏机上感受高分辨率、重编BGM以及操作优化之后的《幽灵诡计》所能带来的体验。

原作在Nintendo DS和智能手机平台推出的时候都有触摸屏,本次发售的平台中大多数没有触摸屏,在操作模式上你们做出了哪些改动?

丸山:操作角度来说本作将沿袭原作的同时,从包括UI在内的各个方面去考虑如何优化游戏操作。

倘若在游戏画面中显示过多UI的话,好不容易创造的角色就会难以表现他们的魅力。

而如果将显示从画面中去除的话,也会导致玩家在游玩时遇到不便。

因此我们需要从操作与UI这两个层面出发去改善游戏体验。

本作收录了37首BGM改编版,改编的负责人是曾参与过《大逆转裁判》的北川保昌先生,请问本次为何会选择改编这些乐曲、而不是将原版音乐重新录制呢?在改编的时候是抱着怎样的原则去改编的呢?

巧:本次的移植版同时收录了原版与重编版的音乐,在游玩的过程中随时可以进行切换。

尽管我认为原版的音乐就是最棒的了,但其实也是为了还原Nintendo DS掌机的性能而做出的声音。而重编版本不仅是改变了音乐的感觉,还将以最棒的音效呈现。相信乐曲的魅力会变得更加明晰。

北川:由于本次移植会以高清分辨率进行推出,音乐也将与之配合。我认为在进行高音质化的同时有必要去贴合世界观,所以进行全曲重编的时候就自告奋勇担任本次的工作了。由于这是一款拥有着独树一帜的游戏性与世界观的作品,所以在进行乐曲重编的时候需要去小心对待。所幸的是巧舟监督负责了本次移植版的监修,同时我在帮忙开发原版的时候留下的MIDI数据已经全部导入DAW Project,所以工作进行得很顺利。为了保护《幽灵诡计》这部作品的世界观,基本上和原曲使用同样的结构与同样的音符。并且在移植版中还加入了能够对新旧歌曲无缝淡入淡出进行切换的功能。

原版作曲者杉森雅和先生创作了一首新的BGM,这首乐曲出现在本作的什么地方呢?

和泉:在游戏本篇通关之后就能够听了,请大家玩到最后吧!

巧舟先生有参与到本次高清版的工作之中吗?

和泉:本次巧舟先生以监修这一身份参与了本次的开发,头衔是“幽灵监督”。

尽管《幽灵诡计》的故事有着非常完美的结局,但我还是想问一下,未来我们有机会看到它的续作吗?

和泉:本次我们的精力全都放在将《幽灵诡计》带给更多的玩家这项工作上了,所以还没办法考虑今后要如何规划。但我们希望能有足够多的玩家游玩《幽灵诡计》,让我们想要去讨论是否应该制作续作。

很高兴这次看到游戏追加支持了中文,最后希望您对中国的玩家说些想说的话吧。

和泉:首先希望大家能够去享受这独一无二的优秀故事,为此我们还增加了中文,此外还推出了体验版,请大家一定来试试看!然后就是不要去看游戏剧透、不要在SNS上搜索《幽灵诡计》,在不知不觉之中就能迎来发售日了呢!

丸山:希望大家都来捧场这个将DS版的灵魂原汁原味的带到最新平台、以高清分辨率重生的《幽灵诡计》!

巧:从最初完成这款游戏开始,我对它就油着绝对的自行。所以听说重制计划的时候就非常开心,让我感到很刺激。

本次的移植计划是为了回应深爱着这款发售超过10年的玩家们的呼声而实现的。所以本次支持中文之后,能让中国的玩家们也游玩到这款作品,让我感到非常幸福。如果大家在游玩之后能够乐在其中的话,我就更幸福了!请大家好好享受!

《幽灵诡计 幻影侦探》将在2023年6月30日推出,平台PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PC,各平台商店现已推出试玩版。返回搜狐,查看更多



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