老游新顾之PSP【幻想水浒传1+2】

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老游新顾之PSP【幻想水浒传1+2】

2024-07-09 18:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

如果一个RPG能够招募108个伙伴,供你在战斗中自由组合,这是一个什么概念?

想想就觉得叫人拍案叫绝,虽然。。。108人并不是都能参战。

我在大学时期接触到幻想水浒传2的时候,边玩都能感觉到自己背部的抽动,但是这股兴奋也伴随着那时候的游戏腻味症一并消失,导致幻想水浒传2就这么。。。在我的记忆中停滞了。

直到今年早些时候,我才利用直播顺利完成了1代和2代的通关,彻底体会了一把游戏的剧情和系统。

做一下简单总结吧。

*伙伴*

确实,收集108星的过程是愉悦的,但是战场只能6人,而且剧情强制出击的名额往往已经占据3人,所以其实自由组合度非常小。

而且,108星能打的基本也就那么几个人物,所以其实收集108星强调的是收集,而不要抱着我该从108人中挑出谁来作战的这种选择困难症。

按照原作游戏的设定,108星有专门的情报网可以搜索,但是条件纷繁复杂,如果不看攻略会耗费大量的探索时间,若不是因为游戏未玩清单过长,倒不失为一种乐趣,但是。。。时间不足的情况下就算了。

特别吐槽二代的动物108星,竟然存在如果收了章鱼就会导致108星收集不齐的情况,我记得那会儿已经是游戏流程的中后期,这得让打了这么久又想集齐的玩家带来多大的绝望啊。

*剧情*

以前的JRPG剧情很能打,水浒传的剧情架构基本都是家国情仇,好在它不像真正的水浒传走向悲路,人物刻画自然不可能具体到每一个,但是主角的那行人还是非常具体的。尤其是二代的三人行,一代的话。。。感觉忠诚的管家才是刻画最深的主角人物吧?(虽然当中消失了很久)

*战斗系统*

快节奏的战斗系统,有强力范围合体技的话更能加快进程,魔法因为有次数限制所以在跑图时不太好用。

大场面攻防采用了类似战旗的设定,一代其实更像是石头剪刀布,二代虽然看着很像战旗但实际操作起来战旗的浸入感也并非很强。

一骑讨是真正的石头剪刀布,只要熟悉了台词,就可以预判敌人的选择。

一般战斗很少会出现卡关,一代更是有战斗BUG直接可以逃过BOSS战,所以最终BOSS比玩赖的话是完全占据下风。(直播时我直接用BUG跳过了最终BOSS战,整个游戏唯一的一次卡BUG)

*道具*

道具数量上限是个十分恼人的系统,一路跑图开宝箱动不动就要物品满了放不下,要是可以物品满了自动送仓库就好了,然而。。。仓库容量也是有上限的。

而且1代仓库出的早,2代仓库很晚才出现,前期想多刷几个封印球都麻烦。

*小游戏*

108将的其中一些角色是提供小游戏供你玩耍的,2代的烹饪大赛是我经历最多的小游戏,因为每次去交食谱都会很准时地触发,虽然不收集不交食谱也毫无影响。。。

1代最让人印象深刻的是骰子大赛,如果是模拟器游玩,可以很轻松解决资金问题。但是资金上限也是个恼人的设定,6个9在锻造武器的时候,真的是没几下就用完了。

2代为啥把骰子小游戏给削了。。。让玩家快些赚取资金也要平衡吗?

*联动*

2代中不少是1代的角色,甚至连1代主角都和2代同屏了,可惜1代的有些角色在2代连头像都没有了,可真是悲催啊。

*交易品*

2代新增的交易所。。。意义不明,因为2代钱打野都很好赚,所以根本不需要通过交易所赚差价。偏偏有个角色还要你赚满多少差价才加入,而那个角色所在地。。。(见下一条)

*地图*

1代的传送感觉出现的很早,2代的传送基本已经是中后期了吧,而且部分地点没法去。。。尤其1代的王都,每次都要跑一段长路来回。。。1代主角一旦离队你要召回,你就要跑一段万里征途喊他回来。

*配装*

1代随意,2代的远程配攻击*2和攻击2倍的纹章真是好用,至少我经常带着最早加入的那几个远程角色晃晃悠悠,一直用到最后问题也不大,主打一个无脑。

*稀货(挖掘物)*

恶心至极的2代新增设定!要靠时间流逝SL才出,如果不是模拟器有加速功能,你想让玩家在无奈的等待中尝受痛苦的煎熬是吧!

*BUG*

1代某人身上自带的脱出迷宫式无限次使用的。

1代有些BOSS战,连续敲打收买可以直接跳过BOSS战。

暂时先想到这么多,总之这款精品能在多年之后完整品尝也算是弥补了游戏人生的又一大缺憾,但是要论精神续作百英雄传,还是持谨慎态度。这年头认真干活越来越成为一种稀有品质,体现在各个领域。若是最后这部精神续作翻车了,我也觉得毫不奇怪。



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