幻15增强模式掉帧问题的浅入研究

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幻15增强模式掉帧问题的浅入研究

2024-01-30 22:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

2022款幻15的旧BIOS存在掉帧问题,该问题在308版本BIOS得到了修复。然鹅,经过一些网友的反馈,我发现事情更复杂一些。

目录:

1.(太长不看)缓解方法

2.复现环境

3.测试工具

4.实测结果/分析

5.缓解方法/结果

6.结论

 

1. (太长不看)缓解办法

(经过实验,发现了一个更加有效的方法,故下面的方法作废)

给发生掉帧的游戏打开帧率限制和垂直同步,或者使用性能模式游玩。在保证流畅度的前提下尽量给CPU多腾出来一些功率。

限制帧率之后,大型游戏的体验不升反降,虽然帧率只有60帧,但是因为能够持续稳定输出(帧时间稳定),所以游戏画面反而变得更加流畅了。

如果是追求高帧率的游戏玩家,那么锁帧也只能忍一忍了。

目前的解决方法就是,去奥创中心里面自定义功率释放。

为什么之前不提到呢?因为主要是两个BUG;

1.308版本之前的BIOS,这个自定义模式没什么用,调了和没调一样。

2.也是要特别注意的一点,如果你之前是在MyASUS软件里升级BIOS的话,有可能出现自定义模式导致显卡风扇停转的问题(windows10下面出现,win11不清楚)。如果出现了这个问题,请使用U盘下载官方BIOS文件,在BIOS界面内重刷BIOS。

实际上解决方案可以说是相当简单粗暴了,并且只要不动超频选项,就是零风险操作。

显卡:

没错,实际上就是调整Dynamic Boost的选项,让显卡最多只能拿到105瓦的功率,另外记得把上面两个超频选项拉到0(也就是不超频),因为功率减小了,超频可能会带来不稳定结果。最后的风扇曲线可以手动调整,反正我图方便就全程起飞。

CPU:

从上到下分别是“持续功率限制,短时最大功率,非过热下最大功率”,但是因为我们的目标功率是CPU能稳定30瓦即可,所以这里的选项调不调都没关系。

最后,请使用笔记本自带的屏幕。无论是否开启独显直连,我发现只要外接了屏幕,核显就总能偷偷抢一些电过去。

并且游戏需要使用全屏模式而非无边框窗口。因为观察到混合模式下使用无边框窗口,核显会在后面悄悄的渲染桌面(然后又抢电了)

效果如何?和下面一样的游戏,再次测试,全部达到了30+100的性能释放。刺客信条的帧数总分直接达到了8300分!而且因为风扇拉满,温度只有80+77度,意味着可以优化一下风扇转速,让电脑更静音。

2. 复现环境 

因为我之前玩的游戏来来回回也就GTA4/5,大表哥2。R星向来都是神优化,并且我都是开着垂直同步玩的,所以更新BIOS之后掉帧问题就没有复现过了。

为了复现掉帧问题,另外新下载了几款游戏,测试的游戏有:刺客信条起源,孤岛惊魂5,尘埃5,GTA5,荒野大镖客2。所有游戏均在2K分辨率下进行。

都是XGP的游戏,不玩白不玩(

3. 测试工具

MSI Afterburner记录CPU功率,GPU功率,游戏帧率,帧生成时间。生成回放文件方便分析。测试室温28度。

 

4. 实测结果/分析

声明:专业的性能分析是十分复杂和繁琐的,在这里也只能通过有限的样本和不完全归纳法来得出一个解决方法,并不保证完全适用于其他软件。

刺客信条起源:

实际上我没能在官方的性能测试里面打开垂直同步(应该是BUG),但是我在性能模式和增强模式下分别跑了官方的基准测试。

增强模式运行

性能模式运行

可以看到,增强模式下的表现反而不如性能模式好,其中的原因就在于CPU的功率不同。

*CPU利用率的算法很复杂,所以看占用率没有太多实际意义,主要是在频率区别上*

增强模式下,CPU就只有10瓦出头,频率经常掉到1.4GHz。

增强模式

性能模式下,CPU能够始终保持25瓦的性能释放,频率3.2GHz。

性能模式

所以这里我的假设是:因为游戏渲染过程中,CPU先将需要渲染的数据打包好,才能送去给显卡处理。增强模式下,显卡抢了CPU的电,导致CPU不能及时“打包”渲染数据,然后掉帧。

这个UP主对渲染的过程做了详细的解释,看完之后大概就能了解为什么CPU性能低下时会造成游戏的卡顿

注:以上都只能算是猜想。因为在重复测试的过程中,还观察到了显卡和处理器功耗同时下跌的现象,可能和整机的电流墙相关。但是考虑到芯片内一秒钟就能进行上千次的功率调整,软件上看到的数据并不一定真实,所以这里只是针对普遍的现象做出合理的猜想。

 

5. 缓解方法

既然前面提到显卡抢电,干活太快,使得CPU不能及时“供货”。那么自然有手段可以让显卡放慢点脚步,那就是垂直同步/帧率限制。

每个人都喜欢高帧率,但是幻15里也就一个小小的3060Laptop。追求3A游戏的高帧率并不现实,所以下面的设置调整目标就是“3A游戏,2K,全高画质,稳定60帧,帧生成时间稳定”

评判标准:主要看帧生成时间是否稳定。一个帧生成时间稳定的60帧画面,体验肯定要比一个帧生成时间乱跳的90帧画面来得更加流畅一些。

下面的测试都在增强模式下运行

孤岛惊魂5:

图像设置

未打开垂直同步:

结果分析:平均帧高,但是帧生成时间不稳定,CPU功率不足(平均只有十几瓦)

红线往右为测试开始

(显卡运行功率约为110瓦)

打开垂直同步:

结果分析,平均帧有所降低,但是帧率稳定,帧生成时间17毫秒,CPU功率40瓦左右

红线向右为测试开始

(显卡运行功率为80瓦)

从这里看得出孤岛惊魂5对CPU压力比较高,跑到40瓦才能满足游戏稳定的需求,而显卡只需要80瓦功率就能满足。

 

荒野大镖客2:

注:使用Vulkan

(这里的各向异性过滤开的有点高了,降到x4就几乎不出现卡顿)

未打开垂直同步:

打开垂直同步

结果分析,得益于R星的优化,表现还算不错。但是帧时间不稳定,哪怕FPS显示有70-80帧,肉眼看上去有卡顿感,而且画面有可见的撕裂。

帧时间稳定度感人

打开垂直同步:

结果分析,打开之后,平均帧降低至60帧,但是肉眼可以感受到画面要更加流畅,就是得益于更加稳定的帧时间和垂直同步

 

GTA5:

未打开垂直同步

结果分析:在野外场景还算顺畅,但是进入城市之后,CPU需要计算的东西变多,出现掉帧

打开垂直同步

结果分析:虽然只有60帧,但是明显要流畅很多

 尘埃5(另外加测了地平线5)

这两款游戏在增强模式下,无论开不开垂直同步都不会出现掉帧

红线向右开始测试

这两款游戏都能让整机稳定维持在35+100瓦的功率,就很神奇

6. 结论

 不得不说,买这电脑来多少是有点折磨自己的意思在里面(笑),不过我本人还是挺享受这个发现问题----解决问题的过程的

如果不嫌麻烦的可以慢慢地按照文章开头的方法去调整看看。当然,最佳的,也是最快的方法,就是使用性能模式玩游戏。

增强模式起飞的噪音建议还是在连续渲染/导出视频的场景下使用。

谢谢阅读



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