透视学习笔记:多快好省的画盒子

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透视学习笔记:多快好省的画盒子

2023-07-27 05:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近在学习V大(微博@victor_cloux)的预科作业3.0,在第二周中涉及到的如何手绘基础的透视。我自己有一点点基础的经验,之前也看过很多透视的文章,但是感觉各类透视书或文章,要么过于简单,摆几张X点透视的图,看完还是不会;要么过于复杂,把整个透视原理讲一遍,认真看完肯定能学通,但是一般爱好者很难有那个耐心与精力。

所以我这两天用3d软件仔细观察了一下,究竟怎么样用好理解的方式去画透视。当然我也并不专业,所以算不得教程,只能算是自己的一点点心得,写出来和有类似困扰的朋友分享一下。

回到V大的教程上,对于透视,他说,过于复杂的透视还是3D软件辅助为主,就算是能用手画出来,也耗时耗力,毫无必要,我们只需要掌握基础简单的透视即可。这个“基础简单的”透视,他给了一个作业是,在一个空间里,手画不同角度的各种方盒子(长方体),这个能完成,就可以应用基础的透视了。效果就像下图:

当然我这个是3d渲染出来的

为了画这样一个图,我自己领悟的方法是这样的:

一、确定地平线

不管画啥透视图,第一要务都是确定地平线在画面中的位置。如果所在的平面是无限大的,那么地平线的纵向位置就只和摄像机的俯仰有关。摄像机平视的情况下,地平线永远在画面最中央,俯视的话地平线就靠上,仰视的话地平线就靠下。由于地球半径足够大,所以在大多数情况下,这个规律都可以适用,只有在空间站那种非常高的地方,平视时地平线才不在中央。

俯视 平视 仰视

我自己之前陷入的一个误区是,觉得地平线的纵向位置,除了和俯仰有关,还和高度有关,觉得站得越高地平线会越靠下,然而在地球上,哪怕是在飞机上,平视时地平线也是在画面最中间。

战争雷霆的一张截图,可以看到平飞时,地平线就在画面中央 二、各种透视的灭点

绝大多数透视文章都会提到一点透视、两点透视、三点透视,看格子图都似乎能看懂,但是具体情况下怎么用还是非常挠头,本节想谈谈自己的理解。

一点透视和两点透视,是针对物体而言的,而非针对画而言的。如果一幅画中应用一点透视情况的物体比较多,那么他看起来就是一幅一点透视的图,但一幅画中,可能同时存在一点透视和两点透视的物体。

一点透视:

对于长方体而言,如果平行于我们的镜头(屏幕),那么就是一点透视。一点透视中,平行于镜头的面比例是没有畸变的,即正方形还是正方形。而垂直于这个平面的线就是从地平线的中点连出的线。非常简单,人人都会画。

换言之,判断要不要用一点透视,只要看是否有面完全平行于屏幕就行了。

以上所有方块都符合一点透视 两点透视:

当面不平行于镜头/屏幕时,就是两点透视,两点透视的关键在于,在面与镜头倾角相同的情况下,直角边会分别汇集在地平线的两个灭点上,譬如这是相对于镜头转45度的方块的两个灭点:

45°

问题是怎么确定两个灭点在地平线的位置?这个位置和两个因素有关:

1.方块正平面(就是一点透视里那个正对的面)相对镜头的转角

2.镜头的焦距

先说1,在转角为45°时,两侧的灭点距离地平线中点是等距的。这个转角变小的话,一侧的灭点会越来越靠近中点,而另一侧会越来越远离中点,直到转角为0°,远侧的灭点完全消失,退化为一点透视。

几个转角不同的盒子透视视图

俯视图

第2个因素,同样的45°转角下,焦距越大,灭点离中线越远。感觉就是直角在图像上的角度越大,边越不那么斜。反之就是焦距越小,像超广角镜头,灭点就离中线越近,甚至会落在画面以内。

下图展示了,同样一堆正方体,在转45度的情况下不同焦距的大概灭点位置

不同焦距下,45度转角的灭点

可以看到,80mm人像镜头下灭点已经远的没边了。我不太懂摄影,只是查了一下相关资料,比较接近人眼的50mm焦距,另外36mm是C4D的默认焦距,也比较常用,所以掌握这两种焦距下大概的灭点位置会比较好用。

一个常见的迷惑是,透视教程视频往往会把灭点定在比较近的位置,方便讲解。但实际上,如果灭点定的比较近,画面会畸变很大,效果十分诡异。只有超广角镜头灭点才会比较近,对于常用的镜头而言,至少会有一个灭点在离画面横向半幅一倍以上的距离上。

我观察的估计是:45°转角情况下,如果设半幅为w,那么36mm镜头的灭点大约在离画面边缘1.4w处,50mm镜头的灭点在画面边缘2w处。

45°转角灭点估计

另外,对于徒手画来说,如果以画面边缘作为灭点会是一个很好的角度参考。对于36mm镜头,如果以画面一端作为灭点,那么正方体大概转了26.5°;对于50mm镜头,如果以画面一端作为灭点,那么正方体大概转了20°。当然,远端的那个灭点就远到没有意义去找了,只能大概的估计。

以画面边缘作为灭点的转角

这样子,就可以面与镜头的转角,来大概估计灭点的位置。50mm焦距下,如果这个转角小于20°那么近端的灭点就在画面内,如果转角在20°~45°之间,近端灭点就在画面边缘到2w之间(超过45°这一处就是另外一边的灭点较近了),远端灭点由于太远,只好自己估计着画一条线了。当然估计时,也要注意靠近地平线的线,斜率不会比远离地平线的线更大。

三点透视

三点透视,就是在镜头有俯仰的情况下(即地平线不在画面中间时),纵向产生的透视。在完全平视时,纵向是没有透视的,也就是所有竖线都垂直于地平线,而在俯仰时,需要在画面中轴线的远处增加一个灭点。

我个人的观察是,如果用36mm,50mm这种镜头,在俯角或仰角45°以内,这第三个灭点都在非常非常远的地方,只需要估计性的给竖线增加一点斜率即可,只有在非常俯或仰的时候,才需要纠结这个灭点在哪的问题。

50mm镜头,30°俯角下的一堆方块。 三、长度问题

通过第二步可以解决各种平转角度下怎么快速估计灭点的问题,第三个问题是怎么估计长度。

这里的长度,具体的问题比如同样的长度,在纵向上和横向上(甚至斜向上)究竟要取多少。这当然有一个科学而准确的方法可以达成目标,但是手画过于繁琐了。说实话我觉得要求画的快长度又完全准是非常难的,这里也只能对各种情况下做一个简单的估计。

36mm镜头下:把方块放到16:9画面半部三分之二左右的地方,也就是摄像机10°左右视角的位置,同样的长度大概是正面的1/10,而在三分之一处,摄像机5°视角的位置,同样的长度大概是正面的1/20。50mm镜头下比例与36mm差别不大。

36mm下的长度

横向上的比例大概像这样:

横向的比例

要记住还是很难的,可能还是要靠直觉来判断这个长度对不对,不过直觉往往是错的。说到底,复杂透视还是尽量用3d软件参考比较好,省时省力。

有以上三点,手画会转的盒子应该是可以的了。但是也仅限于长方体,并且只能在水平方向上旋转。你要问像下图这样的盒子该咋办,那我只能说饶了我吧= =

摇了我吧!!!


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