(转载)除了 MSE loss,也可以试试用它:SSIM 的原理和代码实现

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(转载)除了 MSE loss,也可以试试用它:SSIM 的原理和代码实现

2024-07-09 02:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

转载于:知乎:尹相楠

本文解读一篇2004年的文献:Image Quality Assessment: From Error Visibility to Structural Similarity 。该文献提出了一种取代 MSE, 衡量重建图像和原图的相似性的 metric:Structural Similarity (SSIM),这个 metric 被广泛采纳,至今已经有两万多引用量了。然而遗憾的是,网上很难搜到它的详细中文解读,因此在这里本人尝试记录一下自己的理解。

原文有点啰嗦,作者引用了各种生物学原理,并设计实验证明自己提出的 metric 的合理性。这里本人将提炼论文内容,结合 skimage 下的代码讲解 SSIM metric 的具体实现,并给出 SSIM 在 pytorch 下的代码链接。由于不是逐字逐句翻译,里面难免掺杂我个人的理(wù)解,可能不够严谨,但是保证通俗易懂。

背景

在图像重建、压缩领域,有很多算法可以计算输出图像与原图的差距,其中最常用的一种是 Mean Square Error loss(MSE)。它的计算公式很简单:

[公式]

就是 element-wise 地计算重建图像与输入图像的像素差的平方,然后在全图上求平均。

但作者认为,传统基于 MSE 的损失不足以表达人的视觉系统对图片的直观感受。例如有时候两张图片只是亮度不同,但是之间的 MSE loss 相差很大。而一幅很模糊与另一幅很清晰的图,它们的 MSE loss 可能反而相差很小。下面举个小例子:

1 import cv2 2 import numpy as np 3 import matplotlib.pyplot as plt 4 5 origin = cv2.imread('c.png', 0) 6 dark = (origin*0.9).astype('uint8') 7 blur = cv2.GaussianBlur(origin, (5,5), 0) 8 9 mse_dark = np.mean((origin-dark)**2) 10 mse_blur = np.mean((origin-blur)**2) 11 12 fig, axes = plt.subplots(1, 3) 13 axes[0].imshow(origin, 'gray') 14 axes[0].title.set_text('origin') 15 axes[0].axis('off') 16 17 axes[1].imshow(dark, 'gray') 18 axes[1].title.set_text('0.9 dark mse: {:.2f}'.format(mse_dark)) 19 axes[1].axis('off') 20 21 axes[2].imshow(blur, 'gray') 22 axes[2].title.set_text('blur mse: {:.2f}'.format(mse_blur)) 23 axes[2].axis('off') 24 25 plt.show() 26 27 print('MSE dark : {}'.format(mse_dark)) 28 print('MSE blur : {}'.format(mse_blur))

 

从图中可以看出 MSE 反映的距离和我们人类的直观感受有很大区别

上图左侧为原图,中间为把灰度值调整为原来 0.9 的图,右侧为高斯模糊后的图。我们人眼明显感觉到中间的图比右边的图清晰,然而 MSE 距离显示,右侧的图与原图的距离远小于中间的图与原图的距离,即右侧的图质量比中间的高。

作者结合神经科学的研究,认为我们人类衡量两幅图的距离时,更偏重于两图的结构相似性,而不是逐像素计算两图的差异。因此作者提出了基于 structural similarity 的度量,声称其比 MSE 更能反映人类视觉系统对两幅图相似性的判断。

那么作者是怎么做的呢?

图像的 Structural Similarity

作者把两幅图 x, y 的相似性按三个维度进行比较:亮度(luminance)l(x,y),对比度(contrast)c(x,y),和结构(structure)s(x,y)。最终 x 和 y 的相似度为这三者的函数:

[公式]

作者设计了三个公式定量计算这三者的相似性,公式的设计遵循三个原则:

对称性: [公式] 有界性: [公式] 极限值唯一: [公式] 当且仅当 x = y

首先研究亮度。如果一幅图有 N 个像素点,每个像素点的像素值为 [公式] ,那么该图像的平均亮度为:

[公式]

作者用如下公式衡量两幅图 x 和 y 的亮度相似度:

[公式]

这里 [公式] 是为了防止分母为零的情况,且:

[公式]

其中 [公式] 是一个常数,具体代码中的取值为 0.01,L 是灰度的动态范围,由图像的数据类型决定,如果数据为 uint8 型,则 L=255。可以看出,公式 (4) 对称且始终小于等于1,当 x = y时为1。

接下来研究对比度。所谓对比度,就是图像明暗的变化剧烈程度,也就是像素值的标准差。其计算公式为:

[公式]

对比度的相似度公式和公式 (4) 极为相似,只不过把均值换成了方差,作者定义:

[公式]

其中:

[公式]

[公式] 一般在代码中取 0.03。公式 (7) 也对称且小于等于1,当 x = y 时等号成立。

最后研究结构相似度。需要注意的是,对一幅图而言,其亮度和对比度都是标量,而其结构显然无法用一个标量表示,而是应该用该图所有像素组成的向量来表示。同时,研究结构相似度时,应该排除亮度和对比度的影响,即排除均值和标准差的影响。归根结底,作者研究的是归一化的两个向量: [公式] 和 [公式] 之间的关系。根据均值与标准差的关系,可知这两个向量的模长均为 [公式] 。因此它们的余弦相似度为:

[公式]

上式中第二行括号内的部分为协方差公式:

[公式]

同样为了防止分母为0,分子分母同时加 [公式]

[公式]

结合 (4) (7) (11),作者定义两图的相似度公式为:

[公式]

令 [公式] , [公式] 的分子和 [公式] 的分母可以约分,最终得到 SSIM 的公式:

[公式]

因此,可以结合公式 (3) (6) (10) (13) 计算两个向量 x,y 的 structural similarity,。

 

Mean Structural Similarity

然而,上面的 SSIM 不能用于一整幅图。因为在整幅图的跨度上,均值和方差往往变化剧烈;同时,图像上不同区块的失真程度也有可能不同,不能一概而论;此外类比人眼睛每次只能聚焦于一处的特点。作者采用 sliding window 以步长为 1 计算两幅图各个对应 sliding window 下的 patch 的 SSIM,然后取平均值作为两幅图整体的 SSIM,称为 Mean SSIM。简写为 MSSIM(注意和后续出现的 multi-scale SSIM:MS-SSIM 作区分)。

代码中,计算每个 patch 的均值和方差时,作者采用了方差为 1.5 的高斯卷积核作加权平均,滑窗大小为 11*11 。

如果像素 [公式] 对应的高斯核权重为 [公式] 。那么加权均值,方差,协方差的公式为:

[公式]

[公式]

[公式]

假如整幅图有 M 个 patch,那么 MSSIM 公式为:

[公式]

在具体研究代码之前,我们先调用一下 skimage.measure 下的 compare_ssim 看看 MSSIM 的效果是不是比 MSE 好。同样以开头的两图为例:

1 import cv2 2 import numpy as np 3 import matplotlib.pyplot as plt 4 from skimage.measure import compare_ssim 5 6 origin = cv2.imread('c.png', 0) 7 dark = (origin*0.9).astype('uint8') 8 blur = cv2.GaussianBlur(origin, (5,5), 0) 9 10 # mse_dark = np.mean((origin-dark)**2) 11 # mse_blur = np.mean((origin-blur)**2) 12 ssim_dark = compare_ssim(origin, dark) 13 ssim_blur = compare_ssim(origin, blur) 14 15 fig, axes = plt.subplots(1, 3) 16 axes[0].imshow(origin, 'gray') 17 axes[0].title.set_text('origin') 18 axes[0].axis('off') 19 20 axes[1].imshow(dark, 'gray') 21 axes[1].title.set_text('0.9 dark ssim: {:.2f}'.format(ssim_dark)) 22 axes[1].axis('off') 23 24 axes[2].imshow(blur, 'gray') 25 axes[2].title.set_text('blur ssim: {:.2f}'.format(ssim_blur)) 26 axes[2].axis('off') 27 28 plt.show() 29 30 print('SSIM dark : {}'.format(ssim_dark)) 31 print('SSIM blur : {}'.format(ssim_blur))

 

运行结果如下图所示:

中间单纯调节亮度的图片和原图的相似性大于高斯模糊后的图,符合人类的感受

我们发现单纯调节亮度后,中间的图和原图的相似度仍然是 0.99 ,而高斯模糊后的图,和原图的相似性只有 0.85,果然 MSSIM 比 MSE 效果要好。

skimage 代码实现

详细代码请直接看 skimage 的源码,这里限于篇幅只复制粘贴本人认为重要的部分。此外由于 pytorch 自带的自动求导机制,我们不必手推求导公式,本文将忽略 skimage 代码中 MSSIM 对输入图像求梯度的部分。感兴趣的可以参考 skimage 给出的文献[2]:Avanaki, A. N. (2009). Exact global histogram specification optimized for structural similarity.

1 import numpy as np 2 from scipy.ndimage import uniform_filter, gaussian_filter 3 4 from skimage.util.dtype import dtype_range 5 from skimage.util.arraypad import crop 6 7 8 def compare_ssim(X, Y, win_size=None, 9 dynamic_range=None, 10 gaussian_weights=False, full=False, **kwargs): 11 12 # 下面三个参数都是原始论文中给定的 13 K1 = 0.01 14 K2 = 0.03 15 sigma = 1.5 16 17 # 计算方差和协方差时,采用无偏估计(除以 N-1) 18 # 数学上虽然好看,但其实影响不大 19 use_sample_covariance = True 20 21 if win_size is None: 22 # 两种计算均值的方式,第一种是计算高斯加权后的均值和方差、协方差 23 # 第二种是直接计算这三个统计量 24 # 两种方式对应的滑窗尺寸不同 25 if gaussian_weights: 26 win_size = 11 # 11 to match Wang et. al. 2004 27 else: 28 win_size = 7 # backwards compatibility 29 30 if not (win_size % 2 == 1): 31 # 滑窗边长必须是奇数,保证有中心像素 32 raise ValueError('Window size must be odd.') 33 34 if dynamic_range is None: 35 # 根据图像数据类型确定动态范围 36 # 如果是 uint8 型则为 0 到 255 37 # 如果是 float 型则为 -1 到 1 38 dmin, dmax = dtype_range[X.dtype.type] 39 dynamic_range = dmax - dmin 40 41 # 灰度图像为 2,彩色图像为3, 42 # 但计算彩色图像的 MSSIM 时,其实是把它分解为各个通道的灰度图像分别计算,然后再求平均 43 ndim = X.ndim 44 45 # 确定到底采用哪种类型的滑窗 46 if gaussian_weights: 47 # sigma = 1.5 to approximately match filter in Wang et. al. 2004 48 # this ends up giving a 13-tap rather than 11-tap Gaussian 49 filter_func = gaussian_filter 50 filter_args = {'sigma': sigma} 51 52 else: 53 filter_func = uniform_filter 54 filter_args = {'size': win_size} 55 56 # ndimage filters need floating point data 57 # 把 uint8 型数据转为 float 型 58 X = X.astype(np.float64) 59 Y = Y.astype(np.float64) 60 61 # 滑窗所覆盖的像素点的个数 62 NP = win_size ** ndim 63 64 # filter has already normalized by NP 65 if use_sample_covariance: 66 # filter 函数求的是在 NP 个点上的平均 67 # 现在想要无偏估计,则需要乘以 NP 再重新除以 NP-1 68 cov_norm = NP / (NP - 1) # sample covariance 69 else: 70 cov_norm = 1.0 # population covariance to match Wang et. al. 2004 71 72 # compute (weighted) means 73 # 计算两幅图的平均图,ux,uy 的每个像素代表以它为中心的滑窗下所有像素的均值(加权) E(X), E(Y) 74 ux = filter_func(X, **filter_args) 75 uy = filter_func(Y, **filter_args) 76 77 # compute (weighted) variances and covariances 78 # 计算 E(X^2), E(Y^2) 79 uxx = filter_func(X * X, **filter_args) 80 uyy = filter_func(Y * Y, **filter_args) 81 # 计算 E(XY) 82 uxy = filter_func(X * Y, **filter_args) 83 # sigma_x^2 = E(x^2)-E(x)^2,下文会给出推导 84 vx = cov_norm * (uxx - ux * ux) 85 # sigma_y^2 = E(y^2)-E(y)^2 86 vy = cov_norm * (uyy - uy * uy) 87 # cov(x,y) = E(xy)-E(x)E(y),下文会给出推导 88 vxy = cov_norm * (uxy - ux * uy) 89 90 R = dynamic_range 91 # paper 中的公式 92 C1 = (K1 * R) ** 2 93 C2 = (K2 * R) ** 2 94 95 # paper 中的公式 96 A1, A2, B1, B2 = ((2 * ux * uy + C1, 97 2 * vxy + C2, 98 ux ** 2 + uy ** 2 + C1, 99 vx + vy + C2)) 100 D = B1 * B2 101 S = (A1 * A2) / D 102 103 # to avoid edge effects will ignore filter radius strip around edges 104 # 截去边缘部分,因为卷积得到的边缘部分的均值并不准确,是靠扩充边缘像素的方式得到的。 105 pad = (win_size - 1) // 2 106 107 # compute (weighted) mean of ssim 108 # 计算 SSIM 的均值 109 mssim = crop(S, pad).mean() 110 111 if full: 112 return mssim, S 113 else: 114 return mssim

 

skimage 的源码十分简洁明了,唯一需要知道的数学公式大概是:

[公式]

[公式]

非加权平均包含在加权平均的情况之下,因此这里只推导加权的情况,若 [公式] 为权重,根据 (15):

[公式]

想求图像的方差,只需做两次卷积,一次是对原图卷积,一次是对原图的平方卷积,然后用后者减去前者的平方即可。

根据 (16):

[公式]

求两图的协方差,只需做三次卷积,第一次是对两图的乘积卷积,第二次和第三次分别对两图本身卷积,然后用第一次的卷积结果减去第二、三次卷积结果的乘积。

Pytorch 实现

下面的链接是计算 SSIM 的 pytorch 代码:

SSIM Pytorch​github.com

如果看懂了 skimage 的代码,相信你肯定也能理解这个代码。该代码只实现了高斯加权平均,没有实现普通平均,但后者也很少用到。

下面的 GIF 对比了 MSE loss 和 SSIM 的优化效果,最左侧为原始图片,中间和右边两个图用随机噪声初始化,然后分别用 MSE loss 和 -SSIM 作为损失函数,通过反向传播以及梯度下降法,优化噪声,最终重建输入图像。

对比 SSIM 损失与 MSE 损失

从图中可以看出,SSIM 收敛更快,而且初期就能捕捉到图片的结构信息,随着迭代次数的增加,随机噪声很快消失了。而 MSE 只是单纯独立地优化每个像素点,导致即使到后期,画面上仍然出现很多噪点。生成上面 GIF 图片的具体代码见链接:compare ssim and mse 。

 



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