透视法01

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透视法01

2024-01-11 17:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

《透视画法入门》

一、基本原理

近大远小,渐行渐远渐模糊。

透视收缩,例如不同的角度看同一支笔。

会聚,密集排列的等大元素近大远小,也意味着平面与观者不平衡时的透视缩短。怎么感觉是点线面的味道呢。

重叠阴影,一览无余是个词儿,不是个物体,有光才显得阴影,在绘画时也能建立画面的形式感和立体感。

色彩和明度透视,越远越淡。

细节和图案透视,纹理和图案等越远就越模糊。还是近大远小,渐行渐远渐模糊。

焦点效果,注视远处物体时,眼睛也对焦到物体所在区域,所以前景物体应处于对焦范围之外而变得模糊。如果眼睛对焦前景,物体背景将变得模糊不清。关注什么,重点在哪里,哪里就显著呗。

空间感和深度感。

二、实际形体与视觉形体(真实与外观)

方桌是方的,圆盘是圆的,但视觉上就是方桌不是方的,远离的一端会收缩,圆盘是椭圆的。

大小请遵循你的视觉。会聚远方有个点。

三、透视的观看方式。

视锥、中视线、画面。

视锥,我们固定看会形成一定的视域。视域范围成圆锥形。360度闭环成45至60度夹角。

视中线,当我们四处看时,便会聚焦于一点,就是我们看的任何,视域都会有一个中心点。姑且假称圆心吧。而这个圆心是由视锥正中心的视线确定的,而这条线我们称之为视中线。

画面,假设在观察者和对象之间存在一个画面。这个画面与视中线始终成直角。

而画面的作用,就是有利于将真实的三维物体转移到二维平面上。

四、视觉体与实际形体的不同(为何真实与外观的理论会出现差异)

近大远小。

会聚:远伸平行线看起来逐渐聚拢。

透视缩短:线和面在平行于观察者面部既(平行于画面)时总是看上去最长,随着旋转,而不再同平行于观者,看上去便逐渐变短。可参照和自己面部平行的一枝竖起的笔

五、主要辅助元素——灭点和视平线(地平线)

在现实生活场景中,进而在写实绘画中,通常看不到视频线,更看不到裂点,但我们必须清楚明白这些概念的完整含义,画透视图必须意识里有这些辅助元素,体考时需实际运用暂时保留。似真似幻,总是有些说法的。

辅助元素1:灭点

实际相互平行的任意两条或多条直线,若无限延伸,看上去呈汇聚或交于一点,这个点成为这些直线的灭点。可以参照铁轨。时刻保持着近大远小。

而当平行线也平行于观者面目和画面时,直线既不远,去也不汇聚,因此便没有了灭点。

方向不同的多组平行线,向各自的灭点汇聚。即不论方向如何,每一组平行线均向自己的灭点聚集。

辅助元素2:视平线(地平线)——所有水平线的灭点都落在视平线上同一根水平消失线中

定位水平线的面线:与眼睛同高且平行于地面的一根线,决定了该画面中全部水平线所处的灭线的位置,比如与地面的高度,视平线决定等同于水平线的灭线。

观者的视平线决定了水平灭线,把视平线看作所有水平线和水平面的灭线既准确又行之有效。

要确定一组已知直线的灭点位置,观者需要用眼睛指向该组直线平行的方向,即寻求直线的灭点,观者需要看向该组直线相同的方向。

平行指向确定灭点位置

实际上天然地平线不管显现还是被遮住,都始终位于观者视平线上,我们知道视平线是所有水平线的灭线,所以这条既是地平线又是视平线的直线至关重要,因此所有水平线的灭点都在该线上。

地球是圆的,而我们的视平线,和地平线的差异,我们却很难用肉眼去感受得到,当然远处的船帆似乎告诉了我们答案。而更多的时候我们可以忽略这两者的差异,即我们的视平行于地球表面近似平行。

平视:此时中视线也指向水平方向,平行于地面,因此恰好位于是平面上,因为视锥以中视线,为轴对称,所以此时观者,眼中的视平线上下的景物是一样多的,即视平线位于画面中物。

俯视:地(视)平线靠近画面顶端

仰视:地(视)平线靠近画面底端,即视锥底部视线勉强看见视平面

俯视和仰视是相对的,而平视是对称的。

线看不见不代表不存,比如视线被遮挡,比如视线之外。而生活中太多的事物我们是向前平视去看的,所以多数作品的视平线位于画框之内。

六、画立方体额透视前提

七、一点透视和两点透视

参照观看立方体,平视一个面正面,透视至后面会聚一,两眼聚光一点。平视正面一棱均视两面,左右两眼分别聚光一点。三点透视,看一角练习。(其实我是胡乱理解,我们眼有无数个点,可以组合很多透多点,注意几个聚集点,即为几点透视。)

八、俯视、平视和仰视

略(目光所及,关注所至)

九、透视畸变

以灭点距离和视锥有关

拉大灭点间距会消除画面边缘的透视畸变,这就意味着观者后退,用其原有视锥看到更多东西。近大远小,越小差别越小,看的也越多。视锥小于视线范围,所以呢我们视锥之外,视线之内的看到的物体往往畸变的很严重。若透视中畸变过多,要么使灭点彼此远离,要么只表现未发生畸变的中心区域。

画面中央汇聚最为平缓,越靠近视锥周围越剧烈,超出圆周范围失真和不可接受的畸变开始发生,当然超出越远情况越糟。所以我们的视觉真我是很神奇的。

十、确定高度和宽度

高度线。假设一个确定高度的物体,把它的顶点和尾点分别与灭线相连。那么在顶点的那个线就叫做高度线。而所有处于这两条线的物体都是同一高的。

确定高度线谨记视平线有关。

产生近大远小的透视关系的等大物体要确定,其宽度可利用向地平面上一点汇聚的宽度辅助线。

画位于辅助线左右的等大物体,仅需将辅助线宽度向左或向右移至指定点上即可。

画位于上方或下方的等大元素,从宽度辅助线上合适的点建立垂直辅助线即可。

宽高类似。

十一、确定深度

利用对角线找中心点

利用对角线划分相等间距

利用对角线细分表面

(利用对角线只能等分二的倍数)

利用测线和特殊灭点将平面分为相等的几部分(测线均分,测线垂直前端平行水平面,特殊灭点,由前端延伸和侧线划分确定,静默三秒。)

利用测线和特殊灭点,将平面划分为不相等的几部分(同上,只是测线不均分)

利用测线法确定室内深度和宽度(画吧,无解,测线与灭点)

滑动直尺和对角线法确定深度和宽度。(同上)

对角线灭点法,画大小相等,间距不等的元素。(在地平线上起一个物体对角的灭点)

以对角线为辅助,在长方形和正方形上绘制同心和对称图形。(若非正面正视,中心便不再中心)

任何图案或图形,通过使用定位及关键点的网格,可在透视关系下重置,即平面图转化成透视图,反之亦然。

十二、斜面

垂直灭线和地平线作用相似,原理相同,与上旋转90度。

上坡和下坡

十三、圆、圆柱和圆锥

圆和椭圆:圆都会透视缩短而成椭圆,除非与观者面部平行

椭圆是卵状图形,具有两条不相等而始终相互垂直的长轴和短轴,两条轴分别连接椭圆上最长和最短的距离,每条轴两边的弧完全对称,端点处始终是圆滑的,不是尖的。

透视圆圆心不在对称轴的长轴上,而是在相对于观者更远的地方。

画圆柱时,中心线必在相应椭圆短轴的延长线上。中心向与椭圆的交点是圆心而非椭圆中心。

圆锥类似圆柱

十四、阴影

我认识的光是如何认识我的

阴线(是物体上背光部分与受光部分的分界线,是明暗交界线。

光的存在,阴面和影子才有理由存在,光源通常分为平行光线和辐射光线。当光源足够远的时候,我们默认为是平行光线,比如太阳光。

平行光倾斜于观者面部(画面)

局部光源,影点的切切位置由辐射光线确定辐射光线由局部点光源发出,但平面上垂直影子的方向,是由该平面上的点发出的线决定该点位于光源正下方

略。

画画那么细致的事我是做不来的,如果能,那也是很多年后的事了,而很多年以后事,谁又说的准呢?

有心,有动,才能随心而动。而随心而动可行。

修心,修身,修自我。大抵都在顺心意,而心意难测。比如我所谓的画画。



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