干将莫邪最详细攻略:含99%玩家不知道的小秘密

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干将莫邪最详细攻略:含99%玩家不知道的小秘密

2023-09-04 06:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

梦魇之牙 ( 针对回血怪的,可替换回响 )

贤者之书 ( 法强吓人,但一般没机会出 )

至于圣杯……尽量不要出,很可能会被喷。

( 所以干将比较需要蓝 buff,如果队友选择耗蓝打野的话,我一般不会玩干将…… )

实在缺蓝,两个回蓝项链解决。另外,两个回蓝项链与小圣杯回蓝效果相同,各位注意下。

召唤师技能

只推荐闪现。

净化只有极少数情况下可以选择,在此不作讨论。

被动技能:

普通攻击法术伤害,即法术平 A。

享受法术吸血且无衰减 ( 这就是带贪婪铭文的原因之一 )

这里再科普一下,法师技能吸血是有递减的,一般是单体 100% ( 无递减 ) ,中小范围 50%,大范围 35%。

干将莫邪被动 100%,其他技能都是 50%,吸血效率不错。

另外技能伤害描述有误,应为300+20* 英雄等级 +0.25AP,伤害可观,清兵和空蓝反杀常用。

一技能:

保命神技,二连推,自身后退接近一个闪现的距离,击飞敌人 + 降低法抗,还有每个击杀助攻 +15 点法强的被动

注意:

一级点二技能的话,一级团的击杀助攻不享受该被动

一技能自身的位移以及被推的人都不可穿墙,有坛友说过被推敌方极小概率会穿墙,这个我暂时没有遇到过……

一技能可以推走身后的敌人 ( 最远有效距离约为闪现距离 ) ,越塔杀我的都得死 .jpg

二段推需要距离敌人较近才能推到,敌人的击飞时间长一些,而距离越近,一技能推人的距离越远。

以闪现作为单位,极限距离 ( 约为闪现距离 ) 正推约为一个闪现距离,贴身正 / 反推是两个,极限反推是一个。

所以极限距离正推可以距离敌方最远,贴身推控制时间最长。

如果敌方有韧性鞋,那么推人距离不变,但控制时间减少。

一技能在实战中很难稳接二三技能,原因就在于推人距离。

有大佬说极限贴身一可以接二,极限距离一可以接三,这个我测试了下,只能说几率大。

其他没有可以说稳接的位置,比较依赖对面是继续贴脸还是后退,需要熟练 + 根据本局表现猜对面是个刚的还是怂的 + 缘分。

所以不建议一技能秒接开大二 / 三,失败了很伤,大多数时候没有把握普通二三也不要秒接,还是继续后退调整角度比较好。

另外,一技能可以作为主动位移使用,当然,慎用。

上图:

第二张 GIF 就是实战的例子,先通过一技能位移,大招接三技能秒掉老夫子,最后闪现躲避女娲伤害,行云流水。

二、三技能

剪刀双剑,单剑伤害都不俗,400+85*Lv+0.4AP。

干将在 3 秒内可以射出 10 只剑,各位可以算下全部全部命中的伤害,所以限制干将输出的往往是玩家自己……

技能扫中草丛的人会有视觉特效,有回响更加明显,可以探草。

另外,单剑极限距离要比指示器远一些 ( 尤其是二技能单剑 ) ,所以在距离实在很远的时候,单剑边缘输出也是一种选择。

双剑交汇处的判定范围也比较大

贴身时,双剑都可以命中,但是大招的四剑只能命中两剑。

大招

立即刷新二、三技能,并强化下一个飞剑技能,也就是令人印象深刻的四剑齐飞,抢蓝抢 buff 抢人头 ~

但其实干将大招的精髓之处除了四把飞剑以外,还有这个刷新机制。之前说的干将在 3 秒 10 剑,就是靠这个刷新机制。

而且,大招被动还有两个功能,一个是增加 15% 视野,另一个是每股飞剑命中敌人会减少 1s 的 CD。

视野变大有多爽大家都懂,这个减 CD 机制也让中后期带蓝干将的大招短得可怕。

来个十 ( hua ) 分 ( er ) 炫 ( bu ) 酷 ( shi ) 的骚操作:

大闪!

可以看到,大闪只能改变方向,不能延长距离。

而且这个大闪难度比苏烈大闪还要高,不推荐模仿。

兵线处理

作为长手法师,清兵不能成为问题。

前期在确认安全的前提下,最好平 A 清兵。

技能清兵的方法如下:

如果兵线进塔,三技能接大招稳稳清掉一波兵,这个很简单就不放图了。

当然,在右侧草丛清兵是最舒服的,我在左上草丛附近清线是多排开局看蓝养成的习惯,大家灵活选择自己的位置就好。

前期常规打法是这样:

1 级,买鞋快速进下半区河道草丛上半区也行,根据队友位置决定,注意对面有扁鹊太乙不知火舞等要斟酌是否进草,出门慢了一点可能会送一血。然后看自己家兵线来判断敌方小兵。在第二个小兵经过一塔后出草瞄准第二个和第三个中间。先用远剑射一下,再用近剑,细节是每次的双剑让其中一根都可以横穿三个小兵,88 法穿铭文就可以 1 级两个技能秒掉第三个小兵,然后再根据敌人技能间隙平 A 补刀。

2 级,可以去对面红区尝试抢猪/ 支援,延缓打野到 4 的速度,但要小心裴擒虎、玄策这种 2 级就能 gank 的英雄。

3 级,如果没有抢到对面野的话,对线 / 支援的走位不要太激进,以防打野。

4 级,可以单杀 / 支援 / 抢蓝。

抢蓝这种操作要在视野安全时进行,一般对面打野会把蓝拉进草,你估算一下时间,一发大招,蓝和人头总有一个到手,运气好一箭双雕。

对线处理

干将前期强度其实并不高,依赖装备,正常对局下 4 级前很难单杀别人,还有可能被大手子玩的扁鹊、村夫、女帝、子牙单杀,所以一般都是平 A 清兵 + 放剑消耗。

当然,干将对手短 / 清线不算特别快 / 位置相对站桩的比较有优势,有意的消耗一下可以逼回家。

下面讲讲具体英雄的对线方法:

武则天:讲道理干将是比较好打的,但如果武则天打得凶一点,前期干将未必能压制住。杀心不要太重,保存好自己的血量,等待 4 级的机会。那种混分的武则天就别客气了,两波技能她不回家直接单杀。

嬴政:嬴政是不太多的清线比干将快的,前期不好打,他清兵不和你绕,你是没脾气的,而且后期站位也不会给干将机会,好在真正会玩的嬴政并不多。

一般还是 2,3 技能打兵顺带消耗。技巧是嬴政没 1 技能的时候就去近战打兵,贴脸 2,3 小兵顺带蹭到嬴政。

嬴政开大,只要第一剑不中,平行走位即可,一直走就完事儿了。这时候移速铭文的好处就来了。

貂蝉:对线貂蝉,不是大优,就是大劣,在默认双方水平都很好得情况下,干将的威胁对貂蝉是很大的,但是真的被貂蝉躲了四箭,这次团战你基本就发挥不了什么作用了。

打貂蝉一定不要被贴脸,你打不过,但是貂蝉没有一技能的时候,假如她贴近小兵,可以二、三技能蹭血。

扁鹊:接连削弱之后很难少见到了,强度明显不如当年。

单排的话猥琐耗血吧,有打野基友的话可以等他没技能的时候刚一波,大家换血然后呼唤打野。后期团战扁鹊打不到干将,所以稳住前中期就赢了一半。

对线诸葛亮、高渐离:都是可以在他贴近小兵的时候顺单打人打兵,捏好闪现,对面闪现不放自己只交 1 即可

张良:这版本选张良的喜欢 ban 干将,你懂我意思吧……

周瑜:这版本可以克制张良的英雄里也有周瑜一个,而对干将来说,技能的射程优势让周瑜的压制力没那么大。

常规对线就是技能清兵,前期不要硬刚。如果周瑜打法激进,总是开一技能吹风,那就呼唤打野和辅助搞他。中期开始,干将凭借自己视野和射程的优势完全有机会单杀。但有一点,不要站在一团火后面,因为周瑜很容易通过吹风把火吹到你脚下。

这个版本,周瑜依然需要多排才能发挥他的全部威力。

对付其他法师 , 注意别被控制就行了,走位实在太差可以出法抗鞋。

瞄准处理

由于视线问题,右上的敌人是最好瞄的,看得到打得到,所以最好主要支援上路。

最难的是右下,打的到看不到,这里只举例说明右下角怎么瞄。

首先,可以看小地图瞄,自己不妨训练营试一下,当你和敌人小地图头像外圈园重合时,方向对了距离正好命中三技能。

看小地图不方便?,没关系,还有一招。

打开操作设置中的 " 显示可攻击头像 ",然后敌方头像刚闪出时直接按下三技能不用瞄准,你会发现技能完美命中。效果如下:

这个技巧不受大招增加的视野的影响。

这个技巧相信很多人没注意到。年轻的干将们,以后想秒张良 / 东皇或者他们控制的人的时候,不必再瞄半天了,头像一亮人头到手。

看小地图与看头像自动瞄准结合一下,打低移速目标问题不大。这两个技巧在支援下路时有奇效。当然,能三指最好。

三指操作有两种方法,一种是左手食指点小地图,另一种是右手食指划屏,具体用哪种自己训练营尝试吧。

野区打蓝

自己打 buff 时,后期可以远程 3 大招刷新再 3 秒掉蓝,或者把 3 换成 2,值得注意的是这里你第一下技能命中蓝,它有个延迟时间,最好不要预判蓝走位,直接对着原点继续射。

前期打蓝的话,有被抢的风险的话记住拉 buff 进草,然后贴身放技能就行。

中期打蓝时打野不在可以视情况刷小野。

别说什么毒瘤,打野抓人去了,你不吃野区就浪费了;

如果打野节奏一般,你吃野区他没事儿干就去抓人了,你这是曲线救局;

如果打野是个 **,那还管他做甚,野区直接清空。

在刷野时你可能会这样:

其实这样也可以:

团战处理

先捏软柿子,让站桩的脆皮减员。

记住不要开个大招射完四剑就撤,这样跟人家二三大三二的干将整整差了 6 只剑。

和嬴政类似,干将的生存是建立在边缘 ob 的基础上的,绝大多时候,你离队友半个屏幕,以看不见对面为准,等打起来后,看对面脆皮位置,有机会优先秒杀脆皮,没机会往人群里扔技能就好。

干将的个人生存能力非常优秀,因为有一技能,一个人然后击杀干将是不容易的,甚至脆皮会被反杀,干将的近身伤害是很多刺客看不懂的,而劣势的干将 就比较尴尬了 ...

干将最怕的是队友血崩,只要有一个队友顶在前面,干将可以开心的调整角度打伤害,同时干将改版后伤害能力整体实际是削弱了,对面前排装备很好时,很缺队友的一点伤害,队友如果秒躺,干将也不存在边缘 ob 了,只能清兵缩塔,没塔?收拾心情下一局。

如果对面刺客凶就别脱离队友或者龟塔。

正视对面刺客,不要慌张闪现,如果对面兰陵王已经 231 你剩下 1/5 血,头上还顶着标记,不如直接 23 贴脸大 2,1 直接和他刚。

打不过没闪现怎么办,殊死一搏平 A。贴面 2,3 技能都不中?训练营给我练去。打蓝,2a,3a,大 2or3 接 a,这也是贴脸打的连招,如果打蓝技能都有空的,训练营见。

存在即输出,对面肯定会着急切你的,所以大后期别上太前,有你在就算团输了清线也是不是问题。

对了,干将是最不怕鬼谷子的中单,不需要交闪,看时机 1 技能击飞他,而干将也是鬼谷子最好的伙伴之一,配合起来爽的不行。

天敌处理

1. 别人家和自己家的关羽

速度贼快,经常蹦跶不好瞄准,近身只能等死,伤害又贼高,自己漂亮的一个大,队友推走也是常有的事,所以,ban 关羽吧。

2. 李白为首的刺客

打李白太容易空剑,逼急了提前出金身吧。

好在在这版本李白不行,下个版本李白没硬控,总是有那么一线生机的。

其他刺客顺风也是不好打,传说中下水道的韩信秒干将也不成问题。

总之遇到刺客还是要躲着走,叫辅助做好视野,自己走位小心,金身早出等等。

3. 其他乱推人的队友

自家年轻的张飞、项羽、苏烈、姜子牙甚至铠、鲁班,都可以让你四剑皆空。

讲讲一些大家觉得天克干将的人的处理方法:

猴子:很多人觉得猴子天克,因为不怕推,没错,大顺猴子看到你对不起你就死了,不过大顺猴子打团的时候如果没在看你,不管他多顺,他也就死了,因为猴子 A 大 A 的位置近乎站桩,让他一秒蒸发翻盘不是梦。

兰陵王、阿轲:两个都有隐身近身手段的,其实非常怕推,蹲草被近身,对不起你死了,不过开阔视野,推到了大多数时候可以保命。

雅典娜:很多人说雅典娜不怕推,我大概很少遇到大手子,一般都能推到,推完其实有机会反杀的,比如这样:

胆大心细你别慌张,10 剑中一半她就凉。

刘备、哪吒:天顺无解,均势靠队友,自己大优可以秒杀。

程咬金:大多数时候是爸爸,任何时候都别给他跟你 1V1 的机会。

达摩苏烈花木兰等等,主要看技师,宫本和铠这类,主要靠金身。

公孙离、玄策、裴擒虎:这仨高星局很难同时被放出来,讲道理是不好打,但是你猥琐点他们也没办法。

打公孙离留意她的二技能,不要被挡,预判她回伞的位置出剑,说起来容易做起来确实需要意识和经验。

打玄策前期猥琐不要被抓,团战疯狂消耗他,他比你难受。他被动刷起来,能推走就推走,离得远的话甩两剑就走,别把自己搭进去。

裴擒虎这个优势无解的,你残血的话他可以越塔二技能扑死你。前期保存血量自己别被抓死,中后期制裁他。

阵容搭配

干将归根结底是炮台法师,缺乏控制,队友不够肉、控制不足不建议选干将。

我组排玩干将胜率比较高,并不是因为我玩的有多好,我连三指都操作不了,只是因为我仅在缺输出不缺控制的阵容里拿干将。

单排的话理想阵容难以实现,但你可以提示队友拿中后期不吃蓝的打野、控制和肉度充足的边路和辅助、以及……慎重选择边路射手。

暂时写这么多,有空再补充。

写到最后,我想说,干将想要玩得好,最需要把握的其实就是两个字——距离。

距离对了,你甚至不用瞄准都能秒人。

我的 GIF 和攻略,基本都是强调各种距离,利用弧线锁定对面走位,实际上也是在估算距离。

把握了距离,就是把握了胜利。

而对付干将也不是特别难,也是靠距离。

两段位移的英雄都好打,团战的时候别太怂,要知道干将的近身输出能力是很低的,越怂越容易中剑。前中期建立了优势的话,不要浪,尤其是脆皮,早点出魔女,干将想翻盘也是难的。

攻略这东西认真写起来真的很累,还经常被杠精怼……

但不管怎样,大家有收获我就很开心。我时间不充裕,攻略难免有疏漏,大佬们请多指正。返回搜狐,查看更多



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