网页帧率测试

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网页帧率测试

2023-03-10 06:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

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PerfDog是腾讯出品的移动端性能测试工具,致力于提升移动应用和游戏的性能和品质,主打游戏APP,当然应用APP也能用。

介绍:

移动全平台iOS/Android性能测试、分析工具平台。快速定位分析性能问题,提升APP应用及游戏性能和品质。手机无需ROOT/越狱,手机硬件、游戏及应用APP也无需做任何修改,极简化即插即用。

PerfDog支持移动平台所有应用程序(游戏、APP应用、浏览器、小程序、小游戏、H5、后台系统进程等)、Android模拟器、云真机等性能测试。支持APP多进程测试(如Android多子进程及iOS扩展进程APP Extension)。

Windows & Mac OS X平台PerfDog桌面应用程序版本都支持对iOS和Android设备进行测试。PC上PerfDog可多开,单PC可同时测试多台手机。

安装及运行:

步骤1:登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/,根据您的PC平台选择想要下载的桌面应用程序.

Windows平台:解压下载包,双击打开PerfDog.exe桌面应用程序。

Mac平台:直接运行dmg桌面应用程序。

步骤2:USB连接手机,自动检测添加手机到应用列表中。

iOS:则即插即用,用户无需做任何操作。若PerfDog检测不到连接手机或无法测试,请先安装确保最新itunes是否能连上手机(最新itunes可在QQ管家上直接下载安装)。

Android:有两种模式,非安装模式和安装模式。(注:请开启手机USB调试模式及允许USB应用安装。)。

非安装模式:

手机即插即用,无需任何设置及安装,使用非常简单,但手机屏幕上没有实时性能数据显示。 安装模式: 需要在手机上自动安装PerfDog.apk,手机屏幕上有实时性能数据显示(允许USB应用安装和PerfDog悬浮窗管理权限),启动PC版PerfDog.exe,则会在手机上自动PUSH安装PerfDog.apk,具体安装类似各个手机厂商安装第三方APP提示安装即可。(注:由于很多手机安装需要账号密码,导致无法自动安装,如果自动安装失败,则会把安装文件PerfDog.apk释放到当前文件夹里,手动安装PerfDog.apk即可)。此模式下,在测试过程中,可能由于系统资源紧缺会kill PerfDog显示app(手机界面性能数据显示),但不影响正常测试功能。

步骤3:测试模式

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USB模式测试:USB连线后,在设备列表选择USB图标设备进行USB模式测试

WIFI模式测试(测试功率):只能在WIFI模式测试功率等信息。USB连线后,在设备列表选择WIFI图标设备进行WIFI模式测试。WIFI检测连接成功后,拔掉USB连接线。(注:需要PC和被测手机连接同一WIFI,WIFI检测连接成功后,拔掉被测手机USB线(USB模式测试功率无任何意义,会充电))(备注:一般公司WIFI可能做了安全策略限制,导致iOS平台在公司WIFI下无法使用)

步骤4:选择测试的游戏&应用

PC如图:

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Android平台,安装模式下,手机屏幕左上角有实时性能数据显示(Android手机请打开PerfDog悬浮窗管理权限,否则手机上不会显示性能参数)

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软件性能数据采集:

iOS平台(苹果官方Xcode工具参数对齐。注:iOS系统对进程性能参数做严格限制,超过限制则会被系统kill)

ScreenShot(只支持USB模式)

FPS(1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS)

         1) Avg(FPS):平均帧率(一段时间内平均FPS)         2) Var(FPS):帧率方差(一段时间内FPS方差)         3) Drop(FPS):降帧次数(平均每小时相邻两个FPS点下降大于8帧的次数)

Jank(1s内卡顿次数。iOS9.1以下系统暂时不支持。类似Android的Jank卡顿和iOS的FramePacing平滑度统计原理。帧率FPS高并不能反映流畅或不卡顿。比如:FPS为50帧,前200ms渲染一帧,后800ms渲染49帧,虽然帧率50,但依然觉得非常卡顿。同时帧率FPS低,并不代表卡顿,比如无卡顿时均匀FPS为15帧。所以平均帧率FPS与卡顿无任何直接关系)

        1)      BigJank:1s内严重卡顿次数

        2)      Jank(/10min):平均每10分钟卡顿次数。

        3)      BigJank(/10min):平均每10分钟严重卡顿次数

        PerfDog Jank计算方法:

        1.同时满足以下两条件,则认为是一次卡顿Jank.

            a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。

    b) 当前帧耗时>两帧电影帧耗时(1000ms/24*2=84ms)。

        2.同时满足两条件,则认为是一次严重卡顿BigJank.

            a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍。

    b) 当前帧耗时>三帧电影帧耗时(1000ms/24*3=125ms)。

FTime(上下帧画面显示时间间隔,即认为帧耗时,iOS9.1以下系统暂时不支持)

        1) Avg(FTime):平均帧耗时

        2) Delta(FTime):增量耗时(平均每小时两帧之间时间差>100ms的次数)

CPU Usage(TotalCPU表示整机CPU使用率,AppCPU表示进程CPU使用率,统计结果和Xcode一致,PerfDog使用率=Xcode使用率/核心数。备注:iOS平台CPU Usage是未规范化CPU使用率。

Memory (是统计FootPrint,注:OOM与FootPrint有关,与系统、机型无关。只与RAM有关,如1G内存机器。FootPrint超过650MB,引发OOM)。注:PerfDog暂时在iOS9、10系统无法获取,其他版本ok。后续版本增加。如做性能测试,建议升级iOS系统版本

Xcode Memory (XCode Debug gauges统计方式即XCode Memory)。注:iOS9、10系统暂时无法获取,其他版本ok。后续版本增加。如做性能测试,建议升级iOS系统版本。

Real Memory(Xcode Instrument统计方式即Real Memory,实际占用物理内存。注:物理内存系统策略有关,衡量内存指标时不会关注,但是它有助于分析定位整体性能问题。比如:footprint没有降低,说明应用没有释放内存,但是real memory却降低了,说明系统对内存做了压缩。由于压缩会占用CPU资源,同时相应会导致FPS降低)

Virtual Memory(虚拟内存)

Wakeups(线程唤醒次数。注:超过150进程很大可能会被系统kill。a sleep/wake cycle on each thread per second,Exceeding limit of 150 wakeups per second over 300 seconds,特别是iOS13.2闷杀后台进程事件,建议重点关注)

CSwitch(上下文切换测试。注:单核超过14000进程会被系统Kill。Context Switch Limit 14000(Core/Second)

GPU Utilization

        1) Render:渲染器利用率(像素着色处理阶段,若占比高,说明是PS阶段出现瓶颈,shader过于复杂或纹理大小、采样复杂等)

        2) Tiler: Tiler利用率(顶点着色处理阶段,若占比高,说明是VS阶段出现瓶颈,顶点数太多等原因)

        3) Device:设备利用率(整体GPU利用率)

Network(Recv/Send,测试目标进程流量,统计结果和Xcode一致)

BTemp(电池温度)

Battery Power(整机实时Current电流、Voltage电压、Power功耗)

        注1:20s获取一次,目前最精准的统计方式,结果和Battery life结果一致,支持所有iOS机型

        注2:Sum(Battery)是耗电量。

Energy Usage(即为Xcode Energy Impact。监控应用使用的能耗情况(包括CPU、GPU、NetWork、Location、Display (iPhone X only)、Overhead)。(注:和Xcode Energy Impact结果一致。有线模式下测试,支持iOS9及以上系统。Total Energy100ms的次数)

CPU Usage(传统CPU利用率,也叫未规范化CPU利用率,TotalCPU表示整机未规范化CPU使用率,AppCPU表示进程未规范化CPU使用率。备注:统计结果和Android Studio Profiler一致。

CPU Usage (Normalized)(规范化CPU利用率,TotalCPU表示整机规范化CPU使用率,AppCPU表示进程规范化CPU使用率。备注:建议参考规范化CPU利用率,性能参考更精准。

CPU Clock(各个CPU核心的未规范化频率和未规范化使用率)

CPU Clock (Normalized) (各个CPU核心的规范化频率和规范化使用率)

Memory (PSS Memory,统计结果和Android Java API标准结果一致,与Meminfo也一致。注:部分三星机器系统修改了Meminfo底层统计方式,导致Meminfo与Java AP统计结果不一致,新出三星机器已修复)

Swap Memory (Swap Memory,部分设备支持Swap功能,在启用Swap功能后,系统会对PSS内存进行压缩,Swap增加,PSS会相应减少,由于压缩会占用CPU资源,同时相应会导致FPS降低)

Virtual Memory(VSS)

Memory Detail(NativePSS、GFX、GL、Unknown)

GPU Usage(目前仅支持部分高通芯片手机)。注:Top Android GPU测试机型,请参考:https://bbs.perfdog.qq.com/detail-195.html

GPU Frequency(目前仅支持部分高通芯片手机)。

Network(Recv/Send,测试目标进程流量)

CTemp(CPU温度)

Battery Power(Current电流、Voltage电压、Power功耗)(注:与仪器测试误差



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