帝国时代三“新时代战队萌新计划”之《印度基础教程》

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帝国时代三“新时代战队萌新计划”之《印度基础教程》

2024-07-13 19:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

帝国时代三“新时代战队萌新计划”之

印度基础教程

新时代战队唯一门牌号码:629337588

(本教程由帝国时代三【新时代战队】制作,内容非常基础,适合萌新学习使用,由于战术打法多样,且随着版本更新,需要玩家不断思考并自我改进,切勿固守本教程打法。)

相信印火,有我无敌。

一、国家常用术语

垃圾人(拉吉普特人),香蕉(象轿兵),tp(贸易站)、小木流(分配主义)、大木流(外来木材)、11 10(不砍木头上殖民)、红堡(阿拉格堡垒)、塔门(查木纳塔门)、内裤(软剑)

二、国家特点

1、殖民兵种:印度拥有殖民180血的火枪 以及 殖民散兵

2、堡垒(工业)兵种:长毛象夫 软剑(属性为近战散兵)

3、农民:农民造价为一百木一个(自带二级伐木)

4、经济:印度的经济来源主要依靠打卡送农民和小木流大木流以及土耳其领事馆的三百茶换四农,也就是说印度在前期6分多钟经济很烂拖到9分到10分可以持平或者超过欧洲国经济。

5、卡片:

6、 卡片简介

发现卡:小木流(必带) 恳诚合约 高级码头 贸易帝国(选带)

殖民卡:六百金 5火枪 4骆驼 大木流 三百茶虎爪必带(其余卡片选带)

堡垒卡:7软剑 2长毛象夫 3长毛象夫 9火枪 东印度公司(必带其余卡片选带)

工业:软剑骑士团 无限软剑(必带)

7、奇观效果: (1)阿拉格堡垒(红堡)。可以训练拉杰普特人、印度火枪手、廓尔喀兵(散兵)起到控图以及防rush的作用(推荐发现上殖民使用) 并且上殖民送2火枪 (2)老鼠神庙:范围36 效果范围所在村民所有收集资源速度加快百分之十(相当于欧洲经济理论)升级送资源箱子随着建造时代不用而变化(效率不随建造(所在)时代变化而变换) (3)查木纳塔门:可以训练出曼莎达尔软剑外印度所有的曼莎达尔单位。升级赠送随时代不同而不同(推荐堡垒时代或者fi工业时代)

(4)胜利塔:效果所有陆地军事单位提高15%的生命值及各种攻击值和10%的移动速度持续时间15s。CD:450s。送木头随时代不同而增加

(5)泰姬陵:效果所有正在攻击的单位不得攻击20s(不包括塔)。

CD:450s。送金子随时代不同而增加(推荐ff升殖民 fi升堡垒使用)

8、领事馆: (1)结盟英国:提供所有军事单位5%生命上限。常用于400茶买6火枪。偶尔出现450茶叶船运5炸药桶和300茶叶5间谍,11对局常用选项。 (2)结盟法国:资源收集速度提升5%。由于诚恳条约+300茶的ff打法可能会出现或者因为英领事馆的消弱有出场机会 (3)结盟葡萄牙:=gg(非常不推荐使用) (4)结盟土耳其:全部人口单位视野增加10格 包含250茶叶大民兵300茶叶4农民(农民为欧洲农民不可建造tc)

三、常见基础打法

1、rush:高菜流

2、核心流程如下:开局不砍树,全部农民打猎,造到9或10农(由开局的木头决定)升级殖民,记得在800肉之前就拉农民去前置地点放阿格拉堡垒。然后全部砍树补人口+农民,点下一农后留6农砍树,保证4农金子5农木其余农采集肉(要根据金子状况分配农民保证短时间火枪最大化)。殖民首卡5火枪(或者4骆驼),红堡开始造一轮火枪,加上送的2火枪和2探险家组成12印火+2探险家的第一波攻势(180血tc十农两枪一个)尽量去抓赶肉的农和一些边缘建筑不要去tc逛。

二卡600金,持续造印火,适量造些散。600金发出来之后要断农民攒200木起领事馆,结盟土耳其。留500金发三卡10虎爪。虎爪快出来的时候用土领发6民兵,一起组成第二波攻势。

印度在8分半有个time而对面ff也是刚好第一波兵也是8分多就容易被印度全吃被印度续兵打死 

此流程切记勿送火枪

领事馆rush

14p 2农敲奇观

    结盟英领事馆一卡5火 2卡三百茶进行一波强力的压制注意控兵下一卡可以接4骆驼或者六百金接虎爪,依靠续兵续死对面

sff:12p单tp开或者14p开(均为升级期间2农敲奇观)

sff是针对土耳其等流程较快的国家核心思想挡住第一波再去上三或者让红堡上三(推荐后置洪堡)小木流接大木流接什么卡看情况感觉火枪成型别人打不死(少一点都不推荐上三)发六百金上三即可等大象软剑一波a或者大象软剑其中一个到了就可以打

ff:分为单tp开的老鼠神庙恳诚合约三百茶和六百金两种

老鼠神庙ff流程如下:

   单tp12p开升级选择老鼠神庙 在升级期间3农敲奇观其余砍木头起市场拉满一级采集科技有条件可以拉二级肉。

   发卡顺序一卡小木流2卡恳诚合约3卡三百茶(上三极限时间大致为7分40秒)

11 10:

流程简介以快速殖民为核心不砍木头上殖民 一卡5火进行压制(推荐打易洛魁压制易洛魁的上时代送的马车)

四、14国对抗思路(别太在意红堡该给就给)

1、印度内战:红堡决定胜负看准资源区再去敲少出火枪多出散和两种骆驼

2、土耳其:对手如果不是153的情况下都可以用sff,如果是153可以选择4农敲奇观,一定红堡贴着tc建。(sff)红堡点麻木

3、易洛魁:如果ff就用火枪去压一波看到三马上拉回来自己也上堡垒时代(后置洪堡sff或者1110前压)

4、中国:后置洪堡一定要看中国开局的流程如果升殖民期间有农民伐木就一定不要出火枪一定要出散和两种骆驼和土耳其领事馆(红堡推荐还是后置sff)

5、苏族:可以把红堡建立的稍微靠前控一下苏的资源区火枪成型补散兵用散兵去hr对面可以不上堡垒死打殖民当然有机会上垒还是要上更稳(卡组要带两张殖民骆驼加强卡以及德拉威武术)

6、日本:可以出一组散再去补火枪,用散去hr对面的山夫

7、对法国:红堡后置sff发大木流土领事馆4农搞经济就行。

8、对英国:红堡前置可以12p做压制(不要用高菜)出散慢慢磨就行

9、对毛子:红堡后置毛子上三你跟三毛子rush等着他来就行红堡tc加上民兵不断火枪

10、对阿兹:红堡前置逼着对面兵卡怼不怼你就怼过去就行推荐领事馆rush变招上三(别去贪经济谁贪谁死第一波火枪一组造散兵即可)

11、对德国:14p出骆驼龙骑sff

12、对葡萄牙:随便打注意下他什么开局就行

13、对荷兰:看荷兰流程和开局马厩开可以rush兵营开暴兵一波a(可14p转虎爪)

14、对西班牙:看打法假如带了西班牙黄金则跟三假如没带骆驼龙骑多出点怼就行了不需要跟三

15、印度对于大部分国家推荐是跟三而不是去主动上三因为印度的节奏和卡来的相对慢一些在一定情况下蹲坑发育市场拉满等着别人来你红堡下面送是最稳妥的



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