帝国时代3决定版中国攻略

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帝国时代3决定版中国攻略

2023-12-13 22:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是今来花似雪,现在水平大概是1700.我来发一 下对于大清的打法与战术上的理解.不喜勿喷看看就好,欢迎各位贴下指正我的错误.

此大清教程为决定版本的教程,会穿插一些关于原版改动的数据,讲解教学以1v1为实际.团战(尤其是多人团战别生搬硬套)

先说一下相对于原版的改动

1:德国领事馆变为-15%旗军食物造价.基本单军营不停刷兵的效率大概在2.5农左右,折扣率大概在90%-92%

同时英国领事馆削弱成+ 7%的血

这样一改动以后中国可以选择玩德国领事馆了而不是英国领事馆了

2:旧朝改革变为+50%血和攻, +25%造价,但是对草马和怯薛也有加成了.1v1现在一般不考虑因为你打不出爆发

3:正规军生命值变成+20%了.性价比略微提升

4:中国村庄变成180木,前期速度提升不少

5:中国新军卡移动到殖民(没啥用)

6:中国老和尚晕眩时间增加成了40s.前期打宝有点难受

7:增加了茶叶出口等新卡,单论目前而言对于大清打法而言没什么太大的影响

8:大清11刀削弱成10刀,工业17散18刀削弱成16散17刀

9:流星锤对炮伤害从2倍变1.34倍(3下敲死鹰炮变成了5下)

目前基本就是这样的改动,如果后续有会继续增加

国家优势:

1:两个兵种打包出兵,兼具两个不同的功能

2:单兵相对便宜

3:出兵速度相当的快

4:旗军可以卡人口出

6:升级可以造衣民

7:兵卡和三本加强卡很香

国家劣势:

1:殖民没有火枪和过硬的早期龙骑导致了反骑有一种说不出的味道 实战中基本上会剩下大量的弩散.你是中国基本上不可能上来全明军但是对面就敢上来纯轻骑,而且这是属于对面的权力,你会发现自己有的时候真的很无力.

2:正规军捆绑比例很怪异,导致单靠造兵你无法把草马数量提上来.3:2的比例实际上就相当于3个散配上1个欧洲轻骑.容易被对面散兵等远程部队强吃.

3:打殖民的资源分配会很难受一旦对面出大量弩散你一定会去补正规军,这个时候你会发现如果你去补反骑的时候肉金组合和肉木组合冲突了(别和我说蒙古军那东西自己能处理好反骑就不错了).

4:弩叉打火枪马永远是劣势一方对面火枪可以死但你的xx不能死,不然会被对面强吃,这一点哪怕你上了三以后,刀散也是这个问题.

5:升级时代速度很慢,16农升二基本上要4'30s ~4'40s.而别的国家基本上4:00~4'15s就可以了.

6:升级时代的时候需要花农民去造奇观以颐和园为例,欧洲是400木.颐和园是400肉,这升级选项的短期差距就达到了150木的差额.长期差距经过换算,中国殖民初期比别的国家相差了300木,并且需要花费2~3分钟才能回本(因为颐和园军队需要2分半以后才能到达战场,这期间你的隐形的4农体现不出他的产值 .4农没有采集资源80s折算为160木虽然升级时代可以造3个农民,但是100肉需要一个农民花费2分钟才能回本,这又是一笔亏损,以刚上殖民为单位3农花费了300肉,但是只产出了约50*0.8+ 25*0.8肉,就算100肉吧.160木+200肉说个300木的差距绝对不过分).导致中国是殖民时代初期实际经济是最差的一个国家.以上导致中国根本不用考虑在殖民玩双兵营Rush.因为中国军营训练快结合实际经济差导致你带不动双兵营,哪怕是德国领事馆.

7:久打了殖民就不肯上三了.你会发现久打殖民发了加强卡树三本几乎没作用.即转型非常的困难

8:全家贫血,中国的所有部队包括双骑的血量都不厚,所谓中国血量厚是建立在自带老练升级的基础上,大家打卡后中国兵的血量其实也就那么回事.

卡组篇:(会讲解必带和选带)

必带:

一本:难民卡

二本:7草马,8诸葛,9xx, 10藤盾,700金,700木.300茶叶

三本:10清散.10刀,5流星,斡旋,驱逐齐射

四本:2肥鸭, 16散,17刀,8流星,26藤盾

共计18张,其中一本1张.二本7张,三本5张,四本5张

推荐选带:

一本:无

二本:无

三本:双面护甲.1000金9满洲4连枷.

四本:7连枷.

战术性选带:

一本:义和团之乱(TC加强卡,防止Rush).东印度人(吃海).300木(特定战术)

二本:正规军生命值蒙古勇者(久打殖民的选择)

三本:防卫军战斗力(刷刀散用的).4连枷(可以反散).赛佳羚羊(防止肉被吃完).9铁军(反重步).1000木(3tc爆农).针灸(减少所有单位训练时间).

四本:满洲兵战斗力(提升马刀的属性).西方改革(全员增加属性).7连枷(反散)

战术篇

最基本的打法是第一卡难民.二 卡以后才有变化,一卡不发难民的打法我会单独注明.同理升二的奇观默认颐和园.不是颐和园的打法我也会单独注明

Rush:(本人推荐)

1.最为激烈型:

开局3农去打猎, 3农开完肉木箱后伐木,一个村子盖在家里,等伐60木凑够第二个村子的时候直接拉到中场建村子军事集结点设置到前线同时一卡发难民卡.这样前线就有了4农,杀羊并且直接前置颐和园,升二的途中4农敲奇观5农采肉7农伐木,奇观造好前置军营然后升二第一张卡8弩,第二张卡看对面骑兵多少来决定7草马还是9xx,不停造旧汉军就可以了.注意维持肉木农民比例为2:3.这个打法容易卡人口,第三个村子好了以后可以切换为1:1的比例确保自己不断农并且可以伺机补一些小和尚.这个打法的好处是颐和园军队可以快速到达战场.缺点是没有回头路,一 旦失败了会导致军营村子以及颐和园被拔掉这损失是巨大的.

2.较为激烈型:

与上面不同之处为不需要3农前置村子了,颐和园丢在自己家里就可以了其他比例不变,升本途中拉两个农民去前线拍村子.二卡直接发7草马接下来补军营.这个要求肉木比例在升二之初大概是1:2.后面再转为1:1.确保军营能及时造出来,这个打法不是特别吃人口.然后789按顺

发就可以了

3.一般789:

和开局较为激烈型是一 个套路,但是是先前置军营然后补村子,殖民首卡发7草马然后依照上面的比例去出兵.优点是第一轮旧汉军出来的速度会加快.缺点是7草马会从家里千里长途赶过来而浪费了一段跑路的时间,接下来按顺序发兵卡就行了.

FF:(大清最传统战术)

1.孔庙8散裸FF:

16农升2和之前是一 样的.但是升本途中不需要伐木,选择4农去伐金(前期金宝多的话可以酌情减少),4农敲颐和园剩下所有农民去采肉,造到20个民后暂时停一下,发卡为700金700木连发,补领事馆和军营和人口.三本第一张卡发5流星然后点1轮双骑.等到卡到了你的兵应该是一轮颐和园军队+ 7流星+ 2连枷+ 8散配合老和尚小弟子然后直接打过去.这时候你的人口大概是24+ 6+ 14+4+8=56人口总人口是90.等到第二波军营兵出来后拉4农去伐木.肉金基本始终为1:1.当然你也可以适当的调控.只要不卡人口,资源分配妥当就可以了.这个打法要求你上3以后打出先手来,这点兵别烂在手里,除非你确定对面比你强很多,要不然你就靠散去甩他.你每甩他一个火枪他就少了100资源.这样能快速拉近你和他的经济差.也不一定要纯双骑.正面保持10个以上双骑你就可以转转刀散这些的.这个要靠你自己去摸索领事馆选择英国,必要时候可以发斡旋9红衣来反骑.

2.慈塔德国领事馆FF:

和之前一般上3流程是一 模一 样的,只不过领事馆是结盟德国别问我为什么不选择英国.你都贪了慈塔就请选择贪到底,不要半途而费.升3后把慈塔改成金子或肉.一个慈塔顶6~ 8农,你可以酌情削减自己调配的资源的农民,并且你如果慈塔上3那你基本通篇是不需要伐木的.但是无论如何,请记住留出25个空余人口的时候就切木,别卡人口.至于上3发什么看你自己.压力小的发加强卡.压力大的发兵卡呗.甚至你可以1000金追工业,没有对和错你自己去看局势来判断就可以了.

3抗压型FF:

与之前不同是700木不发了,改发兵卡去挡对面的Rush或者骚扰,789自己去选择克制的兵种.(优先8弩而不是9xx和7草马).这里要注意几点.首先你没了700木你上了3以后你会需要大量木头,这里告诉你既然是抗压了,那就别省卡片了,发兵卡吧.如果你上三能及时的发出卡片来那你肯定是确保不卡人口的前提下再补军营.如果你不能及时发出卡片你会发现自己人口是够的,那你可以选择去补军营来造双骑或者刀散.其次最重要的是:千万别问我为什么发了兵卡还挡不住.因为很简单如果是像之前豪萨这些的.6分钟多点来50人口以上的军队哪怕你选择打殖民你都得死,,别提上三了.帝国的战术本身就是风险与收益并存,发了兵卡你都有可能挡不住的情况也是非常多的.不要感到奇怪.注意这个打法一般是孔庙.既然你都确定对面要搞你就别去贪了,贪了也不是不行.而是活的会很苦.

4.手工伐金FF: .

这个流程比较类似之前抗压型的打法,但是区别是升本的时候选择0农敲颐和园,正常来说4农敲是4:30s.这个打法基本上会5:00~ 5'20.必要的时候可以开始2农敲后面拉开.不能太慢你要是拖到5分30上2就没必要玩这个打法了资源配比为6农伐金, 10农采肉,剩下造出来的农民全部采子资源调配自己去搭配.二卡直接跟上8弩去骚扰对面.三卡跟700木.如果压力实在很紧的话可以发兵卡.这个打法如果对面有强吃你诸葛弩的迹象的话.千万不要省肉,去造5个弟子去守,这一波战斗力是8弩5弟子1老和尚.你配合基地基本上能挡15个火枪5马.这个打法就不要刻意追求什么先手了.你要好好利用8诸葛弩去骚扰对面并且注意侦察.在野外8弩加5弟子配合老和尚是可以强吃5轻骑.千万不要太怂.8弩=3马.5弟子=2马.所以你其实不怎么亏的,最重要的是升本节省了4农的效率并且这还是被对面克制的情况下,我个人认为这个结果很好了.一 般选择慈塔上3.特殊情况或者对自己不自信的话可以孔庙.上3以后该咋打咋打就可以了.

5.颐和园升三FF:

升二奇观和升三奇观颠倒选择慈塔上2,颐和园上3.慈塔升二 的一瞬间切金子.自己如果前面没金子的话,2农采金有50金以上的话可以所有农民都采肉.直到上3颐和园拍下颐和园.上3会给你1000肉.这将会导致你有很多战术的选择你可以选择结盟德国刷双骑或者双兵营刀散.也可以发铁帽王子军.这个打法缺点是殖民真的没兵了.除非你发卡要不然你没了颐和园军队以后,你会发现自己的抗压始终不如意.建议慎用这个打法,玩花除外.

SFF:(我不推荐这些打法,因为中国二升三的衔接很怪异)

1.7草马速SFF:

升2用8农去敲颐和园,然后发7草马骚扰对手:第三张卡再发700金跟上三本.这个升本速度基本是4'10~4'15.如果草马跑到东西的话(指的是3农以上的代价)就慈塔.反之就是孔庙当然也不是特别绝对,看你自己.万一对面和你拼命呢.资源配比基本是4农采金剩下全部采肉.也不绝对.自己根据库存进行修改就可以了

2.正规军SFF:

升二的途中6农伐木到200木为止,然后拉这6农去伐金子升二,拍个军营点两轮正规军,然后发700金上3.切记4草马不要烂在手里.你要去跑对面农民或者抓对面可能发的8弩,那6个诸葛弩同理去拉扯对面火枪,从中打出战损比.

死打殖民:运营和多线好的人可以选择,我基本都是简要说明,这里资源调配太难了,具体看我直播操作)

1.700木789:

其他和16农上2没区别,升二后造军营,然后二卡发700木补领事馆和村庄.市场看你个人喜不喜欢,领事馆也可以自己选择,这个打法异常的自由.你也可以补一个tp.甚至补一个城堡,资源调配要靠自己摸索.接下来兵卡连发用来补充旗军的缺陷,加强卡同样你自己酌情去打当然我个人建议先发兵卡再发加强卡,适当的时候别忘了造点明军来反骑!

2.德国领事馆造兵:

和之前0农颐和园一个套路,升本6农采肉,剩下农民全部采木.到了200木造德国领事馆.后面再补军营,如果对面骑兵为主的话那就不采金造明军或者旧汉军.对面有大量散的情况下升本后6农采金刷正规军

特殊打法:(说一 个大概的打法,比较粗略)

1.吃海:

一卡不发难民.一开始全部采肉不伐木了 .一卡选择东印度人,升本的时候再补一个码头,这里需要大量木头,你保证自己6农采肉不断农就可以了: 一般海上20个渔船为极限了.不要爆太多.渔船效率加强卡你自己看局势来判断.

2.1村1tpFF:

最开始老和尚直接去建一个tp.然后3农伐80木后补一个村子发难民卡(只有2个了,所以有点亏).之后上3的流程和之前是一模一样的.优点是上3多了一卡,缺点是升本的速度相对慢了15s左右,并且1村子如果被拔了会很痛苦.

3.Lukasl789:

还是1村1tp上二.但是上二以后选择连发兵卡,上三靠的是手工.注意这个打法蛮吃人口的,适当的时候你要去补人口(第一张卡到的时候差不多你人口就变成了26/30).当然你别压的太狠.这个789兵力毕竟有限,还是以骚扰为主.

4.白塔流: .

升二不选择颐和园选择白塔,依然是4农敲,升本时伐木刷旧汉军并且造弟子,最好把敌人骗到野外来决战.当然你一卡不发难民也有发高等寺庙的,可以选择研究科技,一共+ 30%血攻,但这个伤经济.建议自己多试然后去选择.

5.蒙古军:

正常的16农升级,4农敲颐和园,升级途中根据库存木头和金子来调配资源,留250木和50金建城堡刷蒙古军,接着发700木补人口.这个打法也可以结合0农白塔,但是0农白塔后就是死打殖民,非必要不上3.军营你可以等700木或者手工去补.自己去看时机.不要一昧的追求补军营的速度.

6.TPBoom:

一卡不发难民,发300木或贸易帝国.1村2tp.然后颐和园升二.TP搞好以后升级下路线,如果tp多也可以发700木来继续补tp等建筑.

7.Mitoe3村开:(没有肉或木宝别用,当然也有1村2tp的打法)

开始3农伐木3农采肉、如果有肉宝后全民伐木.有木宝最好了,补三个村子然后发难民卡.你可以自由选择上三还是打殖民,当然了,一般你殖民要抗一下,对面肯定会来压制你的.

目前先写了这么多后续如果有思路的话会继续补



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