【帝国时代4】2023.6.15 第五赛季更新日志

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【帝国时代4】2023.6.15 第五赛季更新日志

2024-07-11 00:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

声明

原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-season-five-update-7-0-5861/

本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。名词译名以最终官方版为准。 

与PUP不同的部分会专门标注(【新】)。

官方日志于12日发布,但是正式更新为15日(北京时间为16日)。

内容概要

3张新地图:黄金高地,移民,火山岛

第五赛季,新奖励,新图池

团队语音功能以及语音转文字功能,让玩家交流更容易

图像与性能优化

根据社区反馈调整了贸易系统

各文明的特色单位与科技,让文明更具独特性

更多的模组支持

问题修复与平衡性调整

版本活动-地图怪物:夏日派对,6月15日~7月20日(国内日期+1日)

玩家可以在黑森林和沼泽地图中发现野人,在群岛和巨石湾的海域中发现龙龟。接触的第一个村民和渔船会获得永久的采集效率巨大提升。这些内容也会出现在排位赛中。

排位奖励:

排位第五赛季

6月16日10:00 am PDT~10月23日 11:59 pm PDT

1v1图池:

巨石湾(有地图怪物)

干燥阿拉伯

黄金高地(新地图)

藏身处

高视野区

高山深谷

沼泽地(有地图怪物)

深坑

火山岛(新地图)

团队排位图池:

巨石湾(有地图怪物)

多瑙河

干燥阿拉伯

法兰西隘口

高视野区

高山深谷

利帕尼

沼泽地(有地图怪物)

火山岛(新地图)

版本亮点

1、帝国战争模式:玩家开局将获得一些预设的建筑和工作的村民,可以在对战房的游戏模式标签页选择

2、新地图:黄金高地、移民、火山岛

3、团队语音:该语音功能仅在对局开始后生效,在对战房等其他场景中无法使用。可以在“在线”设置标签页启用/禁用。

4、性能优化:显著优化了地形绘制,减少了对局后期的卡顿。使用了新的环境光遮蔽技术,使非直接阴影更加细节化,且在中高配置中启用了环境光遮蔽。优化平型光阴影、材料镜面响应。

5、更新贸易:削弱贸易在前期的强度。

6、新的文明特色单位与科技。

4K HDR 视频包

处于光敏性方面的考虑,将以下四个视频更换为1080P版本:

诺曼遗产

蒙古遗产

战争结束

剑与军刀

平台更新

Steam成就系统现在显示正确的成就进度。

AI

修复了简单AI有时过于强大或训练过多军队的问题。

修复了AI攻城器不停循环组装移动的问题。

让AI攻城器更加智能。在距离过远时,减少其闲置不动的时间。

修复了AI会让村民去盟友的农田的问题。 

优化AI早期资源贮存点的位置,使其位于靠近城镇中心的方向,降低防御难度。

优化AI伐木场位置和建造频率以提高伐木效率。

修复了AI有时无法在水域图建造农田的问题。

修复了AI村民下船到岛屿时会暂时闲置的问题。 

现在AI玩家能正确侦查四湖(四个湖)和大陆。

优化AI的市场资源交易。 

AI现在不再去危险区域修复地标建筑。

修复了AI有时不升级兵种的问题。

优化AI在战役中的寻路,使其能更好地应对围墙。 

修复了AI射手在射击间隔会走向敌人的问题。

修复了AI射手在战斗期间移动后会短暂闲置不动的问题。

修复了AI战舰有时无法撤退的问题。

修复了AI不研发什一税仓库科技的问题。

现在AI侦察兵在非罗斯文明或低血量时会无视狼。

在游牧模式中,如果离玩家建造城镇中心的位置过近,AI会找其他更安全的地方建造城镇中心。

热键/快捷键

优化双击快捷键:之前双击快捷键的效果有时会在两次单击快捷键中间触发。现在玩家能够在上述特定场景下也正常使用同时绑定同一键位的单击和双击快捷键。

新增循环选择单独地标的快捷键。

现在鼠标滚轮可以用于绑定其他快捷键。

镜头缩放现在可以绑定除了滚轮外的快捷键。

修复了将组合键绑定至单个辅助键(Alt等)时需要重启游戏才能生效的问题。

在使用Alt、Ctrl、Shift键作为独立快捷键或者组合键的一部分时,左右手版本现在保持一致。

由于现在键位能够完全自定义,现在移除了切换Shift/Alt互换的选项。

文明精通

修复训练精通本地化文本,使其包括任意战役。

将英格兰精通6“营火集会”改为“建造5个营地且每个营地都有单位获益”。

修复了马里“财富公社”能通过战争艺术完成的问题。

将塔象加入马里“火力覆盖”的目标。

马里“放牧群”现在包含富拉尼大围栏的效果。

马里“群体医疗”现在包含穆所法迪战士。

蒙古“狼群与雨”:目标数量从30改为20。

奥斯曼“移动中”:现在不再包括被摧毁的大型箭塔。 

罗斯“黑火药”内容改为:研发化学并使用射击军打败30名敌人。

罗斯“纵马猛击”:不再需要研发精准骑射科技。

界面与菜单

现在可以通过ESC/右键或在“游戏”设置标签页自定义按键退出村民次级建造界面。

现在,对于仲裁中的对局,我们会在结束后显示结果而不是显示无结果。

修复了初始单位在战后统计中双倍计数的问题。

战后统计中被打败单位不计入玩家自行删除的单位。

更新计算资源采集效率的频率,让结果显示更准确。 

科技描述统一使用攻速而不是装填时间,以便比较和理解各科技的效果。 

界面指令卡片的说明文本现在能正确更新升级后的名字和状态(比如研发珩磨剑刃之后的武士和长矛骑兵)

优化了游戏搜索界面。

现在盾徽能占满旗帜中分配的区域。

现在盾徽拓展旗帜。

玩家现在能通过对局历史查看其他玩家的档案。

现在玩家在对战房或者搜索比赛时无法离开队伍。

提示文本现在显示在大按钮菜单前方。

增加控制单位和建筑整体阴影质量的选项。

修复了AI升级时代提示的显示问题。

将升级选项菜单中的“或”改为图片避免翻译问题。

修复了玩家选择关闭字幕时不显示视频标题的问题。

放大了战役字幕字体。

修复了完整观看战役视频后无法播放背景音乐的问题。 

正确移除介绍场景中弹出的警告。

地图

增加部分生态系中的树木种类。

补上部分地图中的单棵树木(藏身处、湿地、水洼、山中空地、森林与池塘)。

群岛

修复了小型地图中岛屿尺寸过小的问题。

修复了小型地图中导致资源和圣地经常不生成的一个问题。

黑森林

平衡野猪的分布。

四个湖

移除1v1图中角落的岛屿。

1v1图中两个圣地将生成在中央陆地。

初始树林变小,同时离玩家基地更近。

增加小树林的数量。

修复了玩家基地附近的海岸不生成沿海鱼群的问题。

高山深谷

移除玩家基地的大型金矿和石矿。

草原

平衡圣地生成位置。

敌对岛屿

修复了特定队伍配置下中立资源生成错误的问题。

统一在两个中央岛屿和两个玩家岛屿各生成一个圣物。

水洼

保证在玩家附近生成的最小树林数量。

湿地

修复了动物或其他物件被卡在树林里或者湿地中的问题。

修复了圣物生成数量的问题。

模组相关

在对战房中玩家名字左边增加指示器,显示需要的模组、是否允许UGC等模组相关状态。

玩家现在不用离开对战房就可以查看和订阅模组。

现在加载进入模组对局时会显示模组作者。

常规平衡性与修复

修复了城墙可以穿过相邻石质塔楼的问题。 

修复了防御建筑会停止射击范围内目标的问题。   

更新圣地附近的界面要素,防止单位被挡住看不见。

驻扎树林后方建筑时,树林不会挡住鼠标指针。

修复了单棵树木不会被建筑移除的问题。

村民的工具现在能正确从牧羊棍切换为刀子。

优化野生动物生命值条:

有攻击型的动物生命值条始终可见。

无攻击型的动物生命值只在被攻击或者选中时可见。

设置为“始终可见”时始终可见。

修复了旋转了小地图后部分区域不可点击的问题。

修复了地标工作音效。

翻译了赛季名。

修复了模组中过长的胜利条件会阻碍玩家改变胜利条件的问题。

贸易更新

现在贸易车将在每次接触交易站或者市场的时候产生黄金而不是在一次旅程的最后产生。这意味着在玩家会更高频地获得资源但是每次获得的资源较少,而且调整贸易路线时只需要右键任意市场即可而不需要担心失去黄金。

移除了市场中设置己方市场的按钮,而替换为重启贸易的按钮。现在商人始终记住最近经过的市场并根据记忆的市场计算贸易额。重启贸易能够让指令移动或者驻扎后的商人重启贸易。

常规文明平衡性与对局相关调整

新科技-小型望远镜(Spyglasses ): 

帝王时代的马厩科技

增加侦察兵视野+30%

侦察兵视野不再随时代增加

黑衣大食、中国、德里苏丹国、马里的该科技有独特可自定义快捷键(因为有独特的马厩)。

【新】哨站类地标(烈日瓮城、克里姆林、撒哈拉贸易网络)不能在离敌方城镇中心地标8格以内建造

【新】轻质横梁(Lightweight Beams): 

德里苏丹国研发时间:585秒→780秒

蒙古强化版成本:325石头→700石头 

成本:100木材225黄金→300木材400黄金

研发时间:45秒→60秒

木门生命值:1500→1250 

城墙上的士兵不会下城墙追击敌人

现在所有玩家在选中任意防御建筑后都能看到攻击范围。 

僧侣现在在巡逻时可以治疗附近的友方单位。

治疗和鼓舞能力可以使用指令面板的按钮编入指令队列

海军平衡性

装甲船身科技: 

200食物500黄金→150食物350黄金

研发时间:45秒→30秒

德里苏丹国版研发时间:225秒→150秒

进行移动攻击的海军船只现在会在击毁目标后继续沿最短路径前往目标。

箭船现在能正确瞄准敌方船只的正中心(视觉优化)。

趸船现在能正确瞄准、射击附近敌方目标。   

趸船对建筑加成伤害:45→55

黑衣大食

【新】武士重命名为古拉姆

可以进行双重打击(快速攻击两次)对轻甲单位高效,对骑士和武士效果较差。

攻击力:12/14→10/12

攻速:1.38→1.13(完整的双重打击为1.63)

成本:100食物20黄金→120食物30黄金

移速:1.12→1.19

生命值:155/180→195/225

训练时间:22.5→26

冲锋攻击造成15点伤害

智慧宫

将帮助文本中的信念(Faith)更正为传教(Proselytization)

保存知识科技:更新描述文本,反映加成对升级时代也有效;修复了哨站强化部件被影响的问题

骆驼骑兵成本:180食物60黄金→160食物30黄金30木材

移除了骆驼射手的长射击延时(DPS不变但是更方便风筝了)

骆驼骑兵护盾和骆驼骑兵皮甲的研发现在有先后顺序,且在马厩面板的同一位置。

骆驼骑兵护盾:

成本:100食物250黄金→75食物200黄金

研发时间:60秒→45秒

柚木桅杆

成本:100食物150黄金→75木材125黄金

从城堡时代移到封建时代

研发时间:30秒→20秒

+10%移速改为+10%军舰生命值

伊玛目

新建单目标招降音频,声音更轻

升级传教后的伊玛目不会试图招降已经被招降的单位

中国

【新】攻城武器厂中的炮管特色科技改为加装炮管:

不再减成本

【新】每轮射击火箭数量+1

【新】成本:150木材350黄金→200木材500黄金

皇宫和灵道现在是税金存放点

【新】烈日瓮城不能在离敌方城镇中心地标8格以内建造

诸葛弩成本:20食物30黄金30木材→30食物20黄金30木材

掷弹兵

攻击13→10

攻击类型从【远程】改为【攻城】(无视护甲)

对建筑伤害加成:65→20

【新】火长矛骑兵火把伤害:36/40→30/34

修正了装填训练显示的错误值

【新】皇宫卫兵成本:100食物20黄金→100食物25黄金

德里苏丹国

【新】骑手重命名为加齐掠夺者(Ghazi Raider) 

武器为战锤/杖(mace)

成本:100食物20木材→110食物30木材

生命值:125/155/180→140/180/200

【新】攻击力:9/11/13→12/15/18

对重甲单位伤害:+2/3/4

攻速(攻击间隔):1.88→2.0

【新】训练时间:22.5秒→25秒

守护者大院:说明文本现在指明科技不受时代限制。

信仰穹顶建筑:说明文本现在指明建筑同时为清真寺

文明描述现在指明渔船生命值+50%

象类:不再被码头的强化部件攻击。优先攻击单位而不是建筑

塔象:攻城象牙 - 100攻城伤害,100对建筑加成伤害,5.75攻击间隔(34 DPS)→近战象牙 - 50近战伤害,45对建筑伤害加成,2.75攻击间隔(34 DPS)

战象:攻城象牙 - 100攻城伤害,50对建筑加成伤害,5.75攻击间隔(26 DPS)→近战象牙 - 30近战伤害,40对建筑伤害加成,2.75攻击间隔(25 DPS)

在界面里为受热情影响的单位增加buff图标

循环选择建筑时不会选中学者

【新】圣洁的黄金收入加成:+50%→+25%

英格兰

预备营地/篝火能力

从长弓兵移到武士线

不再需要研发科技

需要25木材进行布置

同一时间地图上只能存在5个篝火

篝火不再提供治疗,但能为区域内的单位提供+30%的视野,当附近没有单位时自身也能提供一定的视野 

【新】列王修道院

【新】国王成本:150食物150黄金→100食物100黄金

为国王的治疗能力增加一个按钮;将鼠标移动到按钮上可以看到治疗范围

【新】现在国王能治疗自己

修正治疗光环的大小

【新】先锋武士近战护甲:3→2

村民的猎弓射程:2.875→5格

重装甲成本:100食物250黄金→150食物350黄金

温加德步兵现在拥有正常的帝王时代单位的火把伤害

法兰西

弩炮船重命名为柯克战船( War Cog) 

远程护甲+1保持不变

成本:120食物200木材30黄金→85食物200木材30黄金

新增商人公会科技

帝王时代科技

成本:200食物500黄金

活跃的商人每6秒产生1黄金

受经济科技折扣加成影响

可在皇家学院中升级

长管大炮科技

海军加农炮伤害:+10%→+15%

现在其效果能影响加成伤害

移到帝王时代

成本:150木材350黄金→200木材500黄金

添加到皇家学院

弓弩手在布置完大盾后射程+1。

修复了弓弩手激活大盾后移动会无视技能冷却的问题

弓弩手大盾现在可以在石墙上激活

军事学院科技现在能提升炮兵学院单位训练速度

更正大型箭塔的影响力加成:+25%→+20%

神圣罗马帝国

虔诚和祝福(Benediction)科技: (译注:这个虔诚是特色科技,不是常规科技里的虔诚)

祝福并入虔诚

虔诚提供+10%资源收集效率和+25%建造速度(原先为+15%建造速度) 

修复了奇观在施瓦本宫殿范围内无法使用紧急维修的问题

现在圣物会在码头被摧毁时弹出

马里

【新】女猎手要塞

修正火焰护甲为5

【新】潜行状态时间:10秒→30秒

【新】死士驻军训练速度-10%

【新】步弓手、当佐兵、穆所法迪战士:22秒→24秒

【新】掷枪兵:33秒→37秒

【新】穆所法迪火枪兵:52秒→57秒

【新】说书人巴拉鼓

【新】庆典时长:30秒→60秒

【新】庆典冷却:60秒→30秒

【新】撒哈拉贸易网络

【新】不能在离敌方城镇中心地标8格以内建造

战士侦察兵

封建、城堡时代生命回复速度:2.0→1.5

帝王时代生命回复速度:2.0→2.5

封建时代移速:1.88→1.75

城堡时代老练升级能使其对远程单位的加成伤害+100%

村民采集效率:0.9→0.81(食物/秒)

食物收集效率科技现在对养牛场被动收集效率也有效

修复了牛人口总量显示的问题

独木舟战术

成本:100木材250黄金→50木材125黄金

研发时间:30秒→20秒

【新】堤岸修复

【新】效果:+100%→+50%

【新】研发时间:60秒→30秒

进口护甲成本:100食物250黄金→150食物350黄金

更正文明加成文本以指出研发老练单位的时间减半

修复了升级毒箭后界面隐藏的问题

修复了科技树缺失时代2城镇中心、攻城塔、冲车的问题

蒙古

蒙古长矛骑兵重命名为怯薛骑兵

封建时代可用

成本:140食物100黄金→120食物80黄金

攻击力:19/24/29→15/19/23

生命值:190/230/270→145/175/205

攻速/攻击间隔:1.5→1.38

每次攻击回复3点生命值

训练时间: 35秒→30秒

新的草原长矛骑兵科技

帝王时代可用

成本:150食物350黄金

单次攻击回复效果+1

攻速+10%

强化版草原长矛骑兵科技

帝王时代可用

成本:500石头

单次攻击回复效果+2

攻速+15%

新的驿站网络(已强化)科技(译注:科技树里是独立科技,并且就是这个名字)

帝王时代科技

治疗驿站范围内的商人:每两秒1点生命值

忽里勒台:修复了不治疗友军单位的问题

银之树加成:50%→40%

汗:对猎物加成伤害+1

猎隼侦查技能: 

在鼠标位置召唤

冷却:75秒→60秒

树林可见

海盗行为科技

成本:100食物250黄金→50食物125黄金

研发时间:30秒→20秒

石料赏金科技

成本:150食物350黄金→300食物700黄金

研发时间:60秒→90秒

强化版成本:500石头→1000石头

将宫廷建筑师科技加入敖包和白色浮屠佛塔

打包建筑:

蒙古包、草原防卫据点、牧场打包时间:5秒→1秒

修复了打包建筑的修复速度跟攻城器一样的问题

修复了打包建筑有大型小地图图标的问题

为突骑添加了新的图标以区分于其他骑射手

修复了轻型戎克船没有毁灭动画的问题

更正军事学院的文本数值

修复了蒙古AI开局采木头过久的问题

修复了蒙古AI打包建筑无法展开的问题

奥斯曼

双子宣礼塔神学院初始浆果丛生成时间:20秒→35秒;后续仍为120秒

【新】突厥骑射(Sipahi) (译注:这个是近战骑兵,跟帝国时代3的奥斯曼骑兵同词)

成本:110食物20木材→120食物40木材

【新】生命值:135/165/190→155/185/220

攻击力:9/11/13→12/15/18

移速:1.88→1.75

攻击距离/射程:0.29→0.75

【新】大型箭塔的强化部件中,由重型火炮取代了加农炮

【新】成本:250黄金500石头

60秒研发时间

100远程伤害,溅射范围更大;对建筑伤害+200,对船+100

大帆船

拥有火药单位标签

在军事学院升级后,想要驻扎单位入船中时,船会过来

修复了不被选中所有军事单位的快捷键识别的问题

加强部分帝国议会科技:

外勤任务:治疗效果随时代增长,为1/1/2/3(生命值/秒)

苏丹亲兵连队:地标城镇中心也能产生2名亲兵

交易袋:现在对苏丹哈尼驿站贸易网络产生的黄金也有效

奥斯曼军乐队

生命值现在随时代改变:180→160/180/200

调整技能启用/禁用开关的文本说明以正确表示状态

修正交易贷科技的文本中的要求

运输路线文明加成现在对渔船也有效

修复了科技树缺失时代2城镇中心、攻城塔、冲车的问题;修复了攻城器厂成本错误的问题

罗斯

【新】狩猎小屋

【新】建造时间:40秒→25秒

范围重叠的小屋不再受到收入惩罚,但是每棵树只能为第一个小屋提供黄金来源

黄金生成间隔时间现在固定为30秒,而赏金级别现在则提升黄金收入+10%/+25%/+65%

全局收入上限:一级为300黄金/秒,三级为500黄金/秒

造完后小屋现在显示树木计数器

小屋生成黄金时显示文本

使用递减公式以在有过于密集的树林时平衡文明强度

高级交易所不受全局上限限制,也无视树木是否已被小屋占用(译注:即高级交易所独立于小屋系统)

骑士军刀科技改为骑士长柄斧,效果不变

骑射精准科技改为骑射培训科技:射程+1,并解锁疾驰技能,能在8秒内以最大速度移动并+2射程

射击军

近战攻击:50→60

仅在贴身战时生效

不再有提高移速的技能(Double Time)

【新】克里姆林

【新】不再立刻获得一个征用民兵,第一个民兵在1分钟后获得

新增技能:激活时让所有可用的民兵集中到地标城镇中心

【新】不能在离敌方城镇中心地标8格以内建造

不再能通过罗德亚船的转换来让人口超出上限

城堡瞭望台

成本:100石头→50石头

研发时间:30秒→15秒

【新】木质要塞生命值:2000→1750

进行中

已知问题:无法在自定义对战房中更新比赛详情的问题。

排位奖励:在未来的更新中排位奖励的发放将基于玩家达到的最高段位而不是最终段位。此项功能最早将于本赛季末之前实装。

排位队列躲避:为了防止玩家强制断线来躲避不想打的对局,将来还会有更多对于这个问题的处理以及对匹配机制的优化。请关注后续信息。

团队排位作弊近期有所增加,这部分也将在之后有跟进的处理,目前还是靠玩家举报。

敬请期待

夏季登录奖励:7月1日、4日、14日(PDT:-7:00 UTC,北京时间日期+1)

七月底有夏季度假活动(Summer Vacation Event):

七月底会有小更新。

补丁 - 7.0.5976

修复了旧NVIDIA设备在启动游戏时游戏会崩溃、黑屏或者报错(无法找到支持的绘制设备)的问题。 

修复了团队战或者游戏后期掉帧、卡顿、延迟的问题。  

赛季更新中的绘制修改应该解决了CPU占用的问题。如果还遇到这类问题,欢迎反馈。

修复了在自定义游戏中选择帝国战争或者一些自制地图和模组时会报错(服务器连接错误)的问题。 

修复了资源进贡时的崩溃问题。

组排不再缺失石头沙滩纪念碑(Stone Shore Ranked Monument)奖励。

组排(金及以上)不再缺失冲浪板盾徽(Surfboard Coat of Arms Sigil)奖励。



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