帝国时代3亚洲王朝奇观建筑攻略(附单位参数表)

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帝国时代3亚洲王朝奇观建筑攻略(附单位参数表)

2024-07-13 20:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

根据不同的打法选择。主流打法:2.颐和园3.孔庙4.大报恩寺塔5.天坛(1.03版本)FF经济打法:2.颐和园3.大报恩寺塔4.孔庙5.天坛。(FF意为直升堡垒)FF防御反击打法:2.大报恩寺塔3.孔庙4.颐和园/白塔5.天坛这里介绍一下各种奇观的用处以及建造思路。由于大报恩寺塔是随着时代的增长而效率越来越高。但何时造起来之后效率就固定了。所以是越后期造越好。颐和园建成后送资源,而且会自动造兵,效率不随时代增长。所以在殖民时代造是最好的选择。孔庙建成之后送兵,且会自动造神火飞鸦,但效率不随时代增长。一般选择时代三建造。(时代二如果追求兵力瞬间爆发可以选择)由于版本修改之后白塔变得相当无力,所以很少被选择。天坛可以额外提供村民,在升级帝王的时候性价比最高。

帝国时代3奇迹效果详细列表

中国奇迹

白塔White Pagoda少林大师HP+100%,攻击力+100%(包括攻城能力)弟子HP+20%,攻击力+20%,训练限制+5时代2:运送4名弟子。时代3:运送6名弟子。时代4:运送10名弟子。时代5:运送16名弟子。

颐和园Summer Palace自动训练旗军。各种军团的生产时间:

颐和园

旧汉军

2'30"

正规军

2'30"

明军

2'38"

防卫军

3'10"

禁卫军

4'54"

京旗军

4'12"

时代2:运送400单位的食物。时代3:运送1000单位的食物。时代4:运送1500单位的食物。时代5:运送2000单位的食物。

孔庙Confucian Academy自动制造神火飞鸦。神火飞鸦的生产时间:4.00'时代2:运送4名诸葛弩。时代3:运送8名火绳枪手。时代4:运送12名火绳枪手。时代5:运送21名火绳枪手。

大报恩寺塔Porcelain Tower类似工厂,自动产生资源。

食物(全资源)木材(全资源)金矿(全资源)茶叶XP宝塔(殖民)3.00(0.60)(堡垒)4.50(1.25)(工业)6.00(1.50)(帝王)6.50(2.00)2.50(0.60)4.00(1.00)5.50(1.10)6.00(1.50)2.50(0.60)4.00(1.00)5.50(1.10)6.00(1.50)0.180.250.400.500.180.250.400.50

(单位/秒)

(1.03版宝塔升级时代取消了附带资源)

天坛Temple Of Heaven能力:超然-治愈所有单位,而且老和尚获得治疗单位的能力。冷却时间: 3'35"时代2:运送3名村民。时代3:运送6名村民。时代4:运送10名村民。时代5:运送20名村民。

日本奇迹

东照宫Toshogu Shrine大型神社(容量8),所有神社原始收入+50%时代2:增加200单位的贸易额。时代3:增加400单位的贸易额。时代4:增加800单位的贸易额。时代5:增加1200单位的贸易额。

镰仓大佛Great Buddha能力:告密者,可暂时显露敌人的位置,并些消除所有战争阴影。持续时间: 10"冷却时间: 5.00'时代2:运送1名剃刀骑兵。时代3:运送3名剃刀骑兵。时代4:运送5名剃刀骑兵。时代5:运送9名剃刀骑兵。

金阁寺Golden Pavilion选择增加 远程陆军的攻击力(+10%,包括肉搏,不包括攻城)、近战单位的攻击力(+15%不包括攻城)、所有陆军的速度(+5%),或所有陆军的生命值(+10%)。可研究高级兵工厂改良技术。时代2:运送3名弓箭足轻。时代3:运送6名弓箭足轻。时代4:运送10名弓箭足轻。时代5:运送16名弓箭足轻。

幕府The Shogunate陆军的训练时间-10%,训练费用-5%可以训练大名和幕府将军。时代2:增加400经验值。时代3:运送伊达政宗,增加300经验值。时代4:运送伊达政宗,增加1600经验值(1.03版Bug)。时代5:运送伊达政宗,增加1600经验值。

鸟居Torii Gates建造和训练所得经验值+50%时代2:运送1辆军事人力车和1名日本武士。时代3:运送1辆军事人力车和3名日本武士。时代4:运送6名日本武士。时代5:运送12名日本武士。

印度奇迹

胜利塔Tower Of Victory能力:鼓舞-所有兵种短期内生命值+10%,攻击力(包括攻城及肉搏)+10%,移动速度+10%持续时间: 15"冷却时间: 7'30"时代2:运送400单位的木材。时代3:运送800单位的木材。时代4:运送1200单位的木材。时代5:运送2000单位的木材。

阿格拉堡垒Agra Fort坚强堡垒,能训练军事单位。一级堡垒只能训练兵营单位。(生命值5000攻击力25范围3距离26对攻城单位×0.5炮兵×0.8 对船只和建筑攻击力100距离40)二级堡垒能训练兵营和马厩单位。(生命值5000攻击力37范围3距离26对攻城单位×0.5炮兵×0.8 对船只和建筑攻击力100距离40)三级堡垒能训练兵营、马厩及攻城单位。(生命值7500攻击力37范围3距离26对攻城单位×0.5炮兵×0.8 对船只和建筑攻击力150距离40)时代2:运送2名印度火枪手。时代3:运送5名廓尔喀散兵。时代4:运送7名廓尔喀散兵。时代5:运送14名廓尔喀散兵。

查米纳塔门Charminar Gate能训练各种曼沙达尔。每个曼沙达尔提高附近同种兵种的生命值+10%,攻击力(包括攻城和肉搏)+10%时代2:运送2名骆驼轻骑兵。时代3:运送1名长枪战象。时代4:运送2名长枪战象。时代5:运送3名长枪战象。

老鼠神庙(卡尔尼·玛塔神庙)The Karni Mata周围村民单位采集效率+10%,影响范围36。时代2:运送200单位的食物,200单位的木材,100单位的钱币。时代3:运送400单位的食物,300单位的木材,300单位的钱币。时代4:运送400单位的食物,500单位的木材,500单位的钱币。时代5:运送800单位的食物,800单位的木材,800单位的钱币。

泰姬玛哈陵Taj Mahal能力:议和-可暂时停止战斗。持续时间: 20"冷却时间: 7'30"时代2:运送500单位的钱币。时代3:运送800单位的钱币。时代4:运送1500单位的钱币。时代5:运送2400单位的钱币。

以下是几个奇迹的特点:

1. 金阁寺、胜利塔、幕府里的大名和查米那塔门里的德曼沙达尔,其加成能力都是即时效果,也就是说,他们是以单位现有状况为基数上加成的。而白塔、东照宫、老鼠神庙加成能力和升级单位、打卡的效果一样,是在单位原始状况下加成的。

*注:因为大名和曼沙达尔的能力是即时效果,所以对级别越高的士兵效果越好,如对帝王级的士兵,在光环范围内,原本10%攻击力/生命值的效果就成了打一张20%卡的效果,相同的例子是土著的酋长。另外,同属性的大名(如加攻击力的)光环不会叠加。帝国当中效果会叠加的有打卡之后西班牙的传教士(叠加攻击力)、中国、日本的两个和尚(减攻击力,两个和尚挑水喝)、印度的两个婆罗门(减速)、苏帐篷和云坎骑兵。

2. 中国的宝塔的资源采集效率根据时代不同,但是效率会停留在建造宝塔的时代,也就是说,建造宝塔后,宝塔的产量不会再根据时代演进而增加。除了中国宝塔,其他奇迹均不会受时代影响。

3. 东照宫的容量比普通神社要高一倍,初始收入比神社要高一些(食物高0.21,木材和金矿高0.25),而且与神社不同的是,它采集食物、木材、金矿的效率是一样的(欧洲工厂也是如此)。

4. 升级时代不改变孔庙以及颐和园的出兵速度,打“工程学院卡”可加快5%火神飞鸦的生产速度,既从4分钟变为3分48秒(但火神飞鸦的生命值、攻击力、范围及射程都会随时代自动升级);打“旗军学院卡”可加快7%颐和园中生产旗军的速度,此时各项生产效率换算成资源效率约为半个工厂,见下表。

颐和园打旗军学院卡后打旗军卡后生产资源换算旧汉军(3弩3矛)2分30秒2分20秒1.8F/s +1.3W/s正规军(3弩2草骑)2分30秒2分20秒1.8F/s +1.2G/s明军(2矛3怯薛)2分38秒2分26秒2.36F/s +0.8W/s防卫军(3火枪3长刀)3分10秒2分58秒1.6F/s +1.4G/s禁卫军(2链枷2星锤)4分54秒4分32秒1.76F/s +1.3G/s京旗军(3火枪2链枷)4分12秒3分46秒2.1F/s +1.1G/s

注* 针灸卡对所有陆地单位包括农民生产加速20%,但对飞鸦及颐和园里的旗军生产均无效,该卡片注释有误;另外,旧汉改革卡增加诸葛弩及长矛兵的价格50%,但不改变颐和园的速度,故此时前三军换算成资源更值(相当于×50%)。

5. 下面是日本道场的生产速度,当拥有幕府(10%)并且道场升级(25%)后会得到总合35%的加速,此时一个道场的生产效率换算成资源效率接近一个工厂,另外,荷兰送的教堂科技不会影响道场的生产速度。

道场道场升级25%幕府+道场升级35%幕府+道场升级后生产资源换算日本长弓兵军队(5名)2分14秒1分40秒1分27秒3.15F/s +2.85W/s日本火枪步兵军队(5名)2分28秒1分51秒1分36秒4.15F/s +2.1G/s日本武士军队(3名)2分34秒1分55秒1分40秒3F/s +3G/s薙刀骑兵军队(3名)2分34秒1分55秒1分40秒3F/s +3G/s流镝马军队(3名)2分50秒2分07秒1分50秒1.65F/s +4.1G/s

官方最新版本v1.03

帝国时代3生产效率差异列表

(单位/秒)

(单位/秒)

(特殊国家——俄国:农民生产时间3个53s(每个18s),花费3个270F(每个90F);土耳其:农民生产时间48s,教堂升级-8-4-6=30s;日本:农民上限75;荷兰:农民上限50,100G;印度:农民100W;克里族:克里猎人=法国猎人,建造上限5/TP,见注解4)

贸易站(Trading Post):贸易路线总长与贸易站所得成正比,粗略发现,拖车1.20马车2.00火车2.45(单位:XP/F/W/G/s) 

(黑色百分比为升级效率时的加成,顺序按时代顺序排列;红色百分比为百分比之总和;红色数字为最终加成后的资源效率。另外,文中使用的都是实际的生产效率,请勿和data基础值混淆。)

通过这个统计,可见帝国3里的国家是各有千秋的,以下几个总结值得大家了解:

1.美洲土著对自然资源的索取能力明显高于欧洲和亚洲民族,原因是土著农田和种植园的升级选项同时有助于狩猎、浆果、金矿的采集效率。如果伴随着升级,将十分有助于土著的经济。亚洲民族索取自然资源的能力居中,欧洲民族较差。反之,土著在种植园采集金子的效率则不如欧亚各民族。*注:土著农田帝王时代升级不影响采集浆果的效率。另外,所有民族种植园帝王级升级都是同时有助于捕鲸效率的 ×50%。

2. 欧洲的磨坊和种植园data值分别为0.67和0.5,但每人的实际初始效率是0.5和0.38左右,原因是村民会在田里走动。另外,当田里有很多农民时,还会不时有相遇停滞的情况,因此,10个人在磨房和种植园里的效率下降为0.473和0.361(下降5%-10%,所以7个人采集为佳),如果地形陡峭或田里有树和士兵将进一步影响发展。土著的种植园有同样的问题,但土著农民在农田里是原地采集,所以初始效率固定为0.5。亚洲农民在稻田里也是原地采集,所以初始效率不会改变。

3.美洲土著的农田里,帝王级升级同时有助于牲畜的增肥速度 ×50%(效率相当于英国两张畜牧业的卡,就此而言,难怪易洛魁后期的畜牧全帝国最强;但是由于易洛魁开局送一辆马车的优势,其农田畜牧的终端效率在发现和殖民时代会惩罚大约25%,堡垒时代恢复正常;另外,中国因为有村庄的优势,牲畜的终端效率在发现和殖民时代惩罚大约50%,堡垒时代惩罚大约25%,工业时代恢复正常,此时中国山羊的增肥效率远超过欧洲绵羊。请看下表)

(单位/秒)

注*所有牲畜的初始肉值均为50;如果4人采集牲畜,速度为2.0/s,肉腐烂的速度是0.75/s,考虑这个因素以后,牛羊的价值要减10%左右(4人采)。另外,畜牧栏增肥速度的的科技/卡片 全部是只作用于畜牧栏增加的那部分增肥效率。

4.德国所有升级选项和卡片同样对德国马车加成,所以如果用马车的话很多资源卡就不需要了,另外,德国马车的建造速度相当于4个农民的速度,这点很可观;每个法国猎人需要120肉和比普通农民多4秒,但是效率为普通农民的125%,而非120%,多出的5%就相当于是4秒的补偿。

5. 荷兰农民采集金矿的实际效率为0.69(比其他民族快15%,最终加成:0.6×(100%+15%+10%+20%+50%)=1.17;种植园效率一样。来源是data里的这句话:

6.印度农民由于开始已有了前两级的加成,伐木初始效率为0.5×(100%+5%+10%)=0.575,关于印度畜牧产经验:1只牛的自然产经验为0.10XP/s,放在圣地里后产经验为0.30XP/s,当圣地升级(×25%)+牛护卡(×80%,goraksha)时,1只牛产经验为0.43XP/s (0.2*1.25+0.1*1.8=0.43XP/s),所有国家自然状态下每秒钟都能得到2点的XP。此外,每个土著农民跳恩赐之舞的效率为0.5XP/s,AZ上限35农(祭司=2农)。土耳其清真寺自动产经验效率为0.4XP/s

7.稻田采集黄金的初始速度比种植园略低,原因是稻田在探索时代就能建造而种植园要等到堡垒时代。另外,稻田的效率基数为0.34,但是亚洲农民在稻田采金天生有10%的减成,因此实际效率为0.306。来源是data里的这句话:

8. 采集茶叶的方式比较有限,只能通过农民、宝塔和卡片的方式获得。其余的如渔船、贸易站、工厂、银行、厕所、资源流、宝物、印度的圣地和牧场卡等都不会对茶叶有影响。每个农民采集资源时,茶叶会按0.03/s的速度自动增长,无论采集食物、木材、黄金,还是升级采集效率都不会影响这个速度(收集船运箱子时例外,此时茶叶收入加快近70%)。因此,茶叶的收入是根据正在采集资源的农民数目来决定的。如想增加茶叶的收入,可在使馆内调节:0时候茶叶正常速度增长,5时候茶叶增长速度+35%,10时候茶叶增长速度+60%(0.03×60%=0.05/s,其中0,5,10表示所有资源采集效率减少的百分比)。

9. 大报恩寺塔的资源采集效率根据时代不同,但是效率会停留在建造宝塔的时代,也就是说,建造宝塔后,宝塔的产量不会再根据时代演进而增加。除了中国宝塔,其他奇迹均不会受时代影响。

10.东照宫能够增加所有神社原始收入50%,其本身容量比普通神社要高一倍,初始收入比神社要高一些(食物高0.21,木材和金矿高0.25),而且与神社不同的是,它采集食物、木材、金矿的效率是一样的。

11.老鼠神庙(Karni Mata)增加周围村民单位采集效率+10%,影响范围36。

12.孔庙火神飞鸦的生命值、攻击力、范围及射程都会随时代自动升级,但生产速度在任何时代都为每4分钟一个(打工程学院卡可加快5%,既3分48秒)。颐和园中生产各种军团的效率不同(打旗军学院卡可加快7%),升级时代不影响效率,见下表:

注* 孔庙和颐和园的生产效率换算成资源效率各约为半个工厂,旧汉改革卡增加诸葛弩及长矛兵的价格50%,但不影响颐和园的速度;另外,针灸卡对所有陆地单位包括农民生产加速20%,但对飞鸦及颐和园里旗军的生产无助,该卡片注释有误。

13. 下面是日本道场的生产速度,当拥有幕府(10%)并且道场升级(25%)后会得到总合35%的加速,此时一个道场的生产效率换算成资源效率接近一个工厂,另外,荷兰送的教堂科技不会影响道场的生产速度。

官方最新版本v1.03

亚洲王朝亚洲兵种科技一览

1,文中的VS是村民采取资源所花费的时间,战斗力=生命值/(1-防御)×攻击力/攻击频率,性价比=战斗力/VS。2,所有的轻步兵:土狼游击兵、雄鹰游击武士、藤牌手、虎爪兵、少林弟子3,总的来说,中国兵种的性价比稍低,日本兵种的性价比稍高,印度战象和火枪手的性价比稍高。

亚洲单位

村民ypSettlerAsian日本村民不能狩猎印度村民训练价格100W,不能吃牛

渔船ypFishingBoatAsian价格:100WVS:200 移动:4生命:200防御:远程0.5远程攻击:8攻击频率:2射程:20攻城攻击:15攻城DPS:7.5 远程DPS:4.0 海战战斗力:400 海战性价比:2.0 

亚洲国家的初始科技

领事馆兵种生命值+10%,攻击力+10%。贸易效率+16%,也就是说贸易效率=0.03×1.16=0.0348稻田采金效率-10%城镇中心对骑兵攻击力-50%城镇中心对轻步兵攻击力-50%中国畜牧效率-50%中国人口上限+20%

升级殖民时代建筑视野+7和尚生命值+50%,攻击力+50%弟子生命值+20%,攻击力+20%宠物生命值+20%,攻击力+20%

升级堡垒时代建筑视野+4和尚生命值+100%,攻击力+100%弟子生命值+30%,攻击力+30%宠物生命值+30%,攻击力+30%领事馆殖民时代单位生命值+20%,攻击力+20%城镇中心上限+2城镇中心马车上限+2中国畜牧效率+25%

升级工业时代建筑视野+4和尚生命值+150%,攻击力+150%弟子生命值+40%,攻击力+40%间谍生命值+25%宠物生命值+40%,攻击力+40%领事馆单位生命值+30%,攻击力+30%(不包括领事馆炮兵)爆破筒生命值+25%,攻击力+25%领事馆堡垒时代炮兵单位生命值+25%,攻击力+25%中国畜牧效率+25%

升级帝国时代建筑视野+4和尚生命值+200%,攻击力+200%弟子生命值+50%,攻击力+50%探险家生命值+50%,攻击力+50%间谍生命值+50%宠物生命值+60%,攻击力+60%领事馆单位生命值+50%,攻击力+50%(不包括领事馆炮兵)爆破筒生命值+50%,攻击力+50%领事馆炮兵单位生命值+50%,攻击力+50%

亚洲建筑和科技

城镇中心600W

哨兵起义80F 80G运送4名哨兵(长枪兵)。

城镇防御80F 80G运送4名非正规军(民兵)。

高贵土著1500F 1500W土著战士生命值+50%,攻击力+50%。

移民政策2000G人口支持增加100。

市场100W

猎鹰25W 25G村民狩猎效率+5%

猎人65W 65G村民狩猎效率+10%

水车50F村民伐木效率+5%

造林75F 75G村民伐木效率+10%

木材交易240F 480G村民伐木效率+30%

大宗木材交易1000F 1000G村民伐木效率+50%

筛网40F 40W村民采矿效率+5%

掘沟引水100F 100W村民采矿效率+10%

书记50F 50W 50G村民所有天然资源采集效率+5%

官员150F 150W 150G村民所有天然资源采集效率+10%

东方医药技术150F村民生命值+35%,攻击力+3,射程+4,视野+4

稻田400W

打谷150W 150G村民稻田采集食物效率+15%

灌溉渠道

150W 150G村民稻田采集食物效率+15%

开凿运河150W 150G村民稻田采集食物效率+15%

机械化稻米耕作1000W 1000G村民稻田采集食物效率+50%

稻米过剩200F 200W村民稻田采集钱币效率+10%

稻米交易400F 400W村民稻田采集钱币效率+20%

稻米市场400F 400W村民稻田采集钱币效率+20%

稻米出口400F 400W村民稻田采集钱币效率+20%

共同市场1000F 1000W村民采集所有钱币类资源效率+50%渔船采集鲸鱼效率+50%

码头200W

刺网90W 90G渔船采集所有资源效率+15%

长线200W 200G渔船采集所有资源效率+30%

装甲400W 400G战舰耐久度+50%

大口径舰炮350W 350G战舰攻击力+25%

击发装置250W 250G战舰舰炮齐射攻击力+50%

帝国炮舰1500W 1500G炮舰耐久度+50%,攻击力+50%

舰载榴弹炮400W 400G帝国炮舰耐久度+25%,攻击力+25%

城堡250W 100G

坚固城堡400W 200G城堡攻击力+50%

强化城堡800W 400G城堡耐久度+50%,反舰船攻击力+100%城堡启用炮轰攻击

要塞400W 600G墙的耐久度+150%

寺院225W

反躬自省400F 500W亡命徒生命值+35%,攻击力+35%海贼生命值+35%,攻击力+35%马拉塔人生命值+35%,攻击力+35%

中国单位

少林大师ypMonkChinese限制:1价格:300GVS:500 移动:4.5生命:450防御:远程0.1近战攻击:7攻城攻击:15攻城DPS:5.0近战战斗力:2100 近战性价比:4.2 对守卫×3,对英雄×0.75,对村民×0.2520%机率伤害×220%机率转化弟子特技1击昏守卫特技2攻击 170,上限200,范围3对英雄×0.25,对忍者×0.25治疗速度6可训练弟子

少林弟子ypMonkDisciple限制:7价格:80FVS:95 移动:5生命:80防御:远程0.1近战攻击:12攻城攻击:4攻城DPS:1.3近战战斗力:640 近战性价比:6.7 对守卫×1.2,对英雄×0.5,对村民×0.210%机率伤害×210%机率转化弟子

中国长枪兵ypQiangPikeman人口:1价格:60WVS:120 移动:5生命:110防御:近战0.1近战攻击:8攻城攻击:34攻城DPS:11.3 近战战斗力:652近战性价比:5.4对骑兵×3,对轻步兵×2.25

长刀手ypChangdao人口:1价格:95FVS:113 移动:5生命:120防御:近战0.2近战攻击:13攻城攻击:21攻城DPS:7.0 近战战斗力:1300近战性价比:11.5对骑兵×2,对轻步兵×1.5堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%

诸葛弩ypChuKoNu人口:1价格:85FVS:101 移动:4.5生命:90防御:远程0.2近战攻击:6远程攻击:5,每次连射3箭攻击频率:3射程:2-16攻城攻击:3攻城DPS:3.0 远程DPS:5.0 近战战斗力:360 远程战斗力:563近战性价比:3.6 远程性价比:5.6对重步兵×2,对骑兵×1.5,对雄鹰武士×1.5

火绳枪手ypArquebusier人口:1价格:85GVS:142 移动:4生命:97防御:远程0.3近战攻击:5远程攻击:14攻击频率:3射程:20攻城攻击:9攻城DPS:3.0 远程DPS:4.7 近战战斗力:323 远程战斗力:647近战性价比:2.3 远程性价比:4.6对重步兵×2,对骑兵×1.5,对雄鹰武士×1.5堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%

草原骑兵ypSteppeRider人口:1价格:85GVS:142 移动:6.75生命:150防御:远程0.3近战攻击:15攻城攻击:25攻城DPS:8.3 近战战斗力:1500 近战性价比:10.6 对散兵、弓箭手×2

连枷骑兵ypIronFlail人口:2价格:240FVS:286 移动:6.5生命:292防御:远程0.3近战攻击:19,范围攻击攻城攻击:17攻城DPS:5.7 近战战斗力:7397近战性价比:25.9对散兵、弓箭手×1.5堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%

流星锤骑兵人口:2价格:175GVS:292 移动:6.5生命:217防御:远程0.3近战攻击:29射程:5攻城攻击:13攻城DPS:4.3 近战战斗力:4195 近战性价比:14.4 ypMeteorHammer对炮兵×2堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%

怯薛人口:1价格:115FVS:137 移动:7.25生命:100防御:远程0.3近战攻击:4远程攻击:8攻击频率:1.5射程:12攻城攻击:5攻城DPS:1.7 远程DPS:5.3 近战战斗力:267 远程战斗力:762近战性价比:1.9 远程性价比:5.6ypKeshik对近战骑兵×3,对弟子、土狼游击兵×2.5,对村民×0.5

猛火油柜ypFlameThrower人口:4价格:170W 170GVS:623 移动:4.25生命:210防御:远程0.65攻城攻击:5攻击频率:0.5攻城DPS:10.0 远程DPS:40.0 远程战斗力:24000远程性价比:38.5对步兵×6,对舰船×6,对建筑×4,对炮兵×2,对骑兵×0.8,对轻步兵×0.6

虎蹲炮ypHandMortar人口:1价格:50W 90GVS:250 移动:4生命:100防御:远程0.5攻城攻击:20攻击频率:4射程:4-34攻城DPS:5.0 远程DPS:12.5 远程战斗力:2500远程性价比:10对建筑×4,对舰船×2,对炮兵×2

火帆船ypFireship限制:10价格:100W 100GVS:367 移动:9生命:400防御:远程0.5近战攻击:500(自爆!)对建筑×2.5

战斗帆船ypWarJunk限制:5价格:300W 100GVS:767 移动:8.5生命:800防御:远程0.5攻城攻击:50攻击频率:1.5射程:18攻城DPS:33.3 远程DPS:33.3 海战战斗力:26667 海战性价比:34.8 对炮兵×2

福船ypFuchuan限制:2价格:450W 750GVS:2150 移动:7.5生命:2500防御:远程0.75攻城攻击:90攻击频率:2射程:28攻城DPS:45.0远程DPS:45.0海战战斗力:112500 海战性价比:52.3 对炮兵×0.5能训练单位

中国建筑

村庄:200W支持20人口

县200W村庄支持的人口数+5村庄耐久度+10%

厅200W村庄支持的人口数+5村庄耐久度+10%

府200W村庄支持的人口数+5村庄耐久度+15%

 省200W村庄支持的人口数+5村庄耐久度+15%

育种改良150W 150G牲畜在村庄的变肥速度+15%

码头

建造渔船建造火帆船建造战斗帆船建造福船建造炮舰

高贵福船1000W 1000G福船耐久度+50%,攻击力+50%

城堡

建造猛火油柜建造虎蹲炮

训练黑旗军170W 425G3名火绳枪手+1部猛火油柜

训练蒙古军495F 270G3名怯薛+3座虎蹲炮

精锐猛火油柜200F 200W猛火油柜耐久度+30%,攻击力+30%

光荣猛火油柜250F 250W猛火油柜耐久度+35%,攻击力+35%

高贵猛火油柜1000W 1000G猛火油柜耐久度+60%,攻击力+60%

光荣虎蹲炮250F 250W虎蹲炮耐久度+25%,攻击力+25%

高贵虎蹲炮1000W 1000G虎蹲炮耐久度+50%,攻击力+50%

寺院

训练归化佣兵

训练体能100F 100G少林大师启用弟子生命值光环,周围弟子生命值+10%少林大师启用弟子攻击力光环,周围弟子攻击力+10%

五戒200F 200G少林弟子生命值+20%,攻击力+20%

长拳350F 350W少林大师普通攻击力+300%

少林拳500W 500G少林大师致命攻击机率变为40%少林大师转化弟子机率变为40%

演武堂

训练旧汉军255F 180W3名诸葛弩+3名中国长枪兵

训练正规军255F 170G3名诸葛弩+2名草原骑兵

训练明军345F 120G2名中国长枪兵+3名怯薛

训练防卫军285F 255G3名长刀手+3名火绳枪手

训练禁卫军480F 350G2名连枷骑兵+2名流星锤骑兵

训练御林军480F 255G3名火绳枪手+2名连枷骑兵

精锐诸葛弩100W 50G诸葛弩生命值+20%,攻击力+20%

光荣诸葛弩300W 300G诸葛弩生命值+30%,攻击力+30%

高贵诸葛弩750W 750G诸葛弩生命值+50%,攻击力+50%

精锐草原骑兵100W 50G草原骑兵生命值+20%,攻击力+20%

光荣草原骑兵300W 300G草原骑兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵草原骑兵750W 750G草原骑兵生命值+50%,攻击力+50%

精锐中国长枪兵100W 50G中国长枪兵生命值+20%,攻击力+20%

光荣中国长枪兵300W 300G中国长枪兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵中国长枪兵750W 750G中国长枪兵生命值+50%,攻击力+50%

精锐怯薛100W 50G怯薛生命值+20%,攻击力+20%怯薛对炮兵攻击力+75%

光荣怯薛300W 300G怯薛生命值+30%,攻击力+30%

高贵怯薛750W 750G怯薛生命值+50%,攻击力+50%

光荣火绳枪手300W 300G火绳枪手生命值+30%,攻击力+30%

高贵火绳枪手750W 750G火绳枪手生命值+50%,攻击力+50%

光荣长刀手300W 300G长刀手生命值+30%,攻击力+30%

高贵长刀手750W 750G长刀手生命值+50%,攻击力+50%

光荣连枷骑兵300W 300G连枷骑兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵连枷骑兵750W 750G连枷骑兵生命值+50%,攻击力+50%

光荣流星锤骑兵300W 300G流星锤骑兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵流星锤骑兵750W 750G流星锤骑兵生命值+50%,攻击力+30%

领事馆200W

英国盟友100T陆军生命值+10%

训练英国远征连400T6名红衣军(英国火枪手)

训练英国远征军800T8名红衣军(英国火枪手)1座鹰炮

训练英国远征团1600T6名英国皇家轻骑兵3座鹰炮

2位军医200T

4位间谍300T

5个炸药筒450T

英国军旅2400T16名罗杰的射手(散兵)5座鹰炮

俄罗斯盟友100T村民训练时间-10%

训练俄罗斯远征连400T4名西伯利亚哥萨克骑兵

训练俄罗斯远征军800T5名西伯利亚哥萨克骑兵1座长炮

训练俄罗斯远征团1600T7名卡尔穆克人(龙骑兵)3座长炮

碉堡马车200T1辆碉堡马车

堡垒马车600T1辆堡垒马车

工厂马车800T1辆工厂马车

俄罗斯军旅2400T3座长炮15名巴什基尔轻骑兵

法国盟友100T村民所有资源采集效率+5%

训练法国远征连400T4名青年近卫军(掷弹兵)

训练法国远征军800T3名青年近卫军(掷弹兵)3名近卫胸甲骑兵

训练法国远征团1600T5名近卫胸甲骑兵3名骑炮兵

食物箱300T1个超大食物箱

木材箱300T1个超大木材捆

钱币箱300T1个超大钱币箱

法国军旅2400T15名近卫胸甲骑兵

德国盟友100T旗军成本-15食物/木材/钱币

训练德国远征连400T3名德国双手巨剑

训练德国远征军800T3名德国双手巨剑6名近卫德国散兵

训练德国远征团1600T11名近卫德国散兵2座重型加农炮

食物流250T食物流速度+1.5

木材流250T木材流速度+1.25

钱币流250T钱币流速度+1.25

德国军旅2400T15名近卫德国散兵19名近卫德国骑兵

奇迹

白塔YPWonderChineseWhitePagoda少林大师HP+100%,攻击力+100%,开启特技2。弟子HP+20%,攻击力+20,训练限制+6。时代2:运送5名弟子。时代3:运送12名弟子。时代4:运送14名弟子。时代5:运送26名弟子。

颐和园YPWonderChineseSummerPalace自动训练旗军。时代2:运送2名草原骑兵。时代3:运送3名连枷骑兵。时代4:运送5名连枷骑兵。时代5:运送10名连枷骑兵。

孔庙YPWonderChineseConfucianAcademy自动制造神火飞鸦。时代2:运送4名诸葛弩。时代3:运送8名火绳枪手。时代4:运送12名火绳枪手。时代5:运送21名火绳枪手。

大报恩寺塔YPWonderChinesePorcelainTower自动产生资源。时代2:运送400单位的食物。时代3:运送1000单位的食物。时代4:运送1500单位的食物。时代5:运送2400单位的食物。

天坛YPWonderChineseTempleOfHeaven能力:卓越-治疗所有单位,而且和尚可以治疗单位。时代2:运送3名村民。时代3:运送6名村民。时代4:运送10名村民。时代5:运送20名村民。

印度单位

婆罗门ypMonkIndian限制:2价格:175GVS:292 移动:5生命:250防御:远程0.2近战攻击:4,范围攻击攻城攻击:10攻城DPS:3.3近战战斗力:667近战性价比:2.3 可训练宠物白虎对守卫×3,对英雄×0.5,对村民×0.2510%机率造成周围敌人5伤害,瘫痪0.8秒特技1击昏守卫治疗速度4

宠物白虎YPPetWhiteTiger限制:10价格:120FVS:143 移动:5生命:130防御:近战0.1近战攻击:13近战战斗力:1252近战性价比:8.8对守卫×1.2,对村民×0.2

拉吉普特人ypRajput人口:1价格:100F 35WVS:189 移动:5生命:150防御:近战0.2近战攻击:18攻城攻击:20攻城DPS:6.7 近战战斗力:2250近战性价比:11.9对骑兵×3,对轻步兵×2.25

印度火枪手ypSepoy人口:1价格:90F 30GVS:157 移动:4生命:190防御:近战0.2近战攻击:15远程攻击:25攻击频率:3射程:12攻城攻击:22攻城DPS:7.3 远程DPS:8.3 近战战斗力:2375远程战斗力:1583 近战性价比:15.1 远程性价比:10.1 近战对骑兵×3,对轻步兵×2.25

廓尔喀散兵ypNatMercGurkha人口:1价格:70F 50GVS:167 移动:4生命:115防御:远程0.3近战攻击:6远程攻击:16攻击频率:3射程:18攻城攻击:12攻城DPS:4.0 远程DPS:5.3 近战战斗力:460 远程战斗力:876近战性价比:2.8 远程性价比:5.3对重步兵×2,对远程骑兵×1.5,对雄鹰游击武士×1.5

骆驼轻骑兵ypSowar人口:2价格:80F 80GVS:229 移动:7.5生命:225防御:远程0.3近战攻击:20攻城攻击:15攻城DPS:5.0 近战战斗力:3000 近战性价比:13.1 对散兵、弓箭手×1.5

骆驼火枪手ypZamburak人口:1价格:60F 60GVS:171 移动:7.5生命:120防御:远程0.3近战攻击:7远程攻击:15攻击频率:3射程:12攻城攻击:8攻城DPS:2.7 远程DPS:5.0 近战战斗力:560 远程战斗力:857近战性价比:3.3 远程性价比:5.0对近战骑兵×4,对弟子、土狼游击兵×3,对村民×0.5

其余见https://pan.baidu.com/s/1BoiVhHFuN8qhPVuOgY-OYg

帝国2中,推基地第一利器是什么?投石车?匈奴火把骑兵?打包机?火炮?战象?

都不对,是升级了特色科技、装满步兵,切换到进攻状态(这点很重要)的蒙古冲车(攻城车)群。

这玩意基础数据很难看:攻击力只有4,视野奇小,移动速度在所有兵种中最慢。

但是,它攻击建筑的加成是200!注意重型投石车只有60的附加,火炮只有40。而且它的攻击还有联动效应,如果几栋建筑挨在一起,撞一个建筑等于撞所有建筑。这一点在拆墙、拆房子时尤其明显。有七八辆冲车进入建筑群的话,基本上20秒一个屏幕就空了。

2000年12月31日上午,1月4号就是信号与系统的期末考试,我起床后看了看天,阳光明媚,真是一个自习的好天气啊!于是打开电脑,双击征服者.exe,选择拜占庭,地图高地,8人图,1vs3,极难AI,对手全是哥特。      当时我刚开始玩帝国时代2,就在几天前刚刚成功在1vs1的对战中战胜了极难AI,于是想挑战一下,据说系里最强的人可以1vs3极难,所以我也打算这样试试。      正常开局,32农升级封建时代,不停顿立刻上城堡时代。在刚到城堡时代时,我突发奇想,觉得AI总会很快的进攻我的大本营,导致我粮食总不够,不如试试渔船捕鱼吧,于是指挥1个农民去高地中央的河边造船厂,路上还碰到一只狼,杀了狼后农民只剩8滴血,哪会想到这个8滴血的农民最后导演了奇迹般的惊天大逆转。      当这个身受重伤的农民在建造船厂时,我的主基地毫不意外的受到了对手三家联军的猛烈进攻,我做了垂死抵抗,但是依然被铲平了,所有的兵死光,所有建筑被拆光,所有农民被杀光。这时候,我所有的家当是120木,20多粮食,100多金,100石头,最后一个8滴血的农民和一艘刚造好的运输船,以及很快就会被发现并摧毁的造船厂---我最后的建筑。这时候,任何一个正常的玩家绝对会投子认负,退出游戏重新开局,可恰好我就不是一个正常玩家。。。。。。      围观的室友下结论,输定了,这要能翻盘有鬼了,于是纷纷去自习,留下孤独的我一人。我用运输船载着最后一个农民,沿着河流跑,到一块空地,立刻放下农民,造一个伐木场,这时候我只剩20多木,20多粮食,连最便宜的建筑也造不出了。而且,就算我有很多资源,我也没法再造,因为根本守不住。我就这样,靠一个重伤农民,一个伐木场,一点点的积攒木材,当伐木场周围树林被砍的差不多时,立刻坐上运输船换一个空地,继续造一个伐木场。因为如果不换地方,原有伐木场周围没有树木,农民要走很远才能砍树,大大增加暴露几率,万一碰上狼也死定了。这时候我自己也绝对没敢奢望会赢,只是觉得这样也挺有意思,看看我到底能坚持多久。在这个过程中,运输船始终紧靠河岸,一旦发现敌军部队靠近,农民立刻上船开溜,换个地方砍树。就这样过了几个小时,我靠一个农民攒了五六千的木材。然后换方式,在紧挨河边的空地造一个磨坊,然后紧挨着磨坊种一块田,就一块!仍然是偷偷摸摸,敌人来了我就跑,换个地方继续种一块田。这样又过几小时,我粮食过万了,但是木材不大够了,于是又重复砍木头的经历。。。。。。周而复始。。。。。。      就这样,差不多12个小时之后,我木头和粮食都接近2w了,自始至终,我都只有这一个8滴血的农民。我第一次隐隐觉得,也许我能赢。这时候我身边已经站满围观群众,大家都被我新颖的玩法震精了!当木头粮食都破2w,粮食已经接近三万时,我终于开始建造主基地(还是城堡时代的),然后大量造农民,疯狂扩张,砍树种田。但是木有金子和石头,咋办?造市场!造好市场后发现,金子和石头的价格都是最便宜的14!!于是用粮食狂买石头和金,每当价格涨上去就停止购买,过几分钟再进市场,就会发现石头和金的价格又跌到最低,于是我就再买。这段时间内,也许是AI拖太久后傻掉了,居然一直没来攻打我。接下来的2小时,我升级了帝王时代,造了四座城堡,升级满了所有攻防和兵种科技,造了将近一百个精锐拜占庭甲胄骑兵和大量满攻防的火枪兵。这时候,我真正意识到我要赢了!而那个农民,一直住在城堡里,我再不让他干活了。      在这局游戏进行了差不多16小时后,我的甲胄骑兵终于彻底铲平了对手,我看了时间,已经是第二天凌晨的三点,寝室室友也都没睡,一起见证了1挑3极难,最后一个农民翻盘的大逆转。

英国红衣军属性是重步兵,克制红衣军的有:散兵(包括弓箭手),重骑兵(例如奥斯曼重骑兵),弓箭骑兵(例如苏族的白马),炮兵(例如鹰炮)。英国火枪的作用就是反马,烧建筑。火枪对于轻骑兵的伤害是很大的,而且价格便宜,易于成型。但是很被散兵克制,速度慢,怕炮。日本的鬼子武士,中国长刀兵 一般徒手步兵都行。另外,像苏族的犬战士之类的强力骑兵,火枪兵是对不过的。一般来说,火枪可以克制大部分骑兵。但苏族的弓骑兵是克制重步兵的(这属于例外),在对重骑兵的时候,其实火枪也不太吃亏的。英国红衣火枪兵是所有国家中的火枪兵最强的升级,英国:火枪兵(II)——老练火枪兵(III)——英国红衣火枪兵(IV)——帝国红衣火枪兵(V)注:英国在 老练火枪兵(III)——英国红衣火枪兵(IV)之间直接省略掉了(护卫火枪兵)其他国家:火枪兵(II)——老练火枪兵(III)——护卫火枪兵(IV)——帝国火枪兵(V)无论如何,英国红衣火枪兵的威力就相当于其他国家的帝国火枪兵了,帝国红衣火枪兵更加,打了加强卡近乎无敌(炮兵除外)如果你要问红衣军与火枪兵的区别,那我只能说红衣军是火枪兵的升级版,威力在火枪兵之上,也有刺刀,近战更强,远战也更强,只有英国可以制造。

日本,军事单位攻击力叠加5%,军事单位山伏弓忍忍者旗本,科技武士道精神,大规模训练,家族奉献,明治维新葡萄:建筑物减价 军事单位:弩手长炮龙骑 船运:4渔船1轻帆船1铁甲船德国:旗军全成本降低15军事单位:双手散兵重型加农炮。船运:金木肉细流

英国:陆军单位生命值增加10%军事单位:红衣军轻骑兵野战炮船运:2军医5炸药桶5间谍法国:采集速率增加5%军事单位:蛋蛋胸甲马炮船运500gwf荷兰:增加0.8金每秒资源细流军事单位:散兵手枪迫击炮船运:兵工厂教堂银行马车各一个毛子:拓荒者建造时间减少10%军事单位 哥萨克,疑似沙皇和长炮船运 堡垒马车,城堡马车和工厂马车西班牙:增加0.8每秒的经验细流军事单位:长矛剑盾鹰炮船运:丝路(加箱子容量)减经验槽长度和重商主义土鸡:建筑和陆上单位视野+10军事单位:亲兵轻骑水管炮船运:4村民民兵2水管



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