【帝国时代2决定版】文明概览

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【帝国时代2决定版】文明概览

2023-11-01 04:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

引言

新DLC发布快四个月了,前不久数据网站[1]的对战数据也更新了DLC文明数据并跟上了最新版本。因此本期就来看一看新文明中的勃艮第以及月初的更新对其造成了什么样的影响。

就全分段而言,勃艮第挤进前五并且跟2~4名的胜率几乎没多少差距。就不同分段而言,勃艮第在0~1250分段的胜率约为53%,在1250~1650约为52%,而在1650+约为51%,也就是说在较高的分段,勃艮第的优势并不那么明显。(值得注意的是,现在排位分比起去年要稀释了很多。我2020年3月打完定级的时候1326分是2000名内,而现在第2000名接近1600分,因此数据网站的这几个分段的含义也有相当程度的变化,比如“1650+”现在并不等同于顶尖高手,但仍属于水平较高的玩家,约为Top1500)

不过总的来说,勃艮第较上一版本而言在胜率上有了天翻地覆的变化,从上面的图中也可以看出胜率上升了32位,也就是说上一个版本是37位,为垫底,仅有44.43%的全分段胜率。同时,其使用率也从极低的1.08%上升到了3.7%,成了较为热门(选用率第8)的1v1排位文明。

从胜率-时间折线来看,勃艮第的前期胜率较低,中期胜率非常高,然后随着时间推进胜率趋近平均值。对胜率曲线的理解我们会在下文展开解读。

文明特色

可提前一个时代升级经济科技,且食物成本减半:在5月初的更新中,增加了“食物成本减半”,可以说对勃艮第中期经济发展与胜率做出了极大的贡献。所谓的经济科技包括了伐木场(共节省275食物)、采矿场(共节省300食物)、磨坊(共节省224食物)、刺网(节省75食物)、独轮车(节省87食物)、手推车(节省150食物)以及大篷车(节省100食物)与行会(节省150食物),节省的总量超过1000食物,可以说是相当不错的资源型加成。但是需要注意的是,在一场1v1的对局中,高优先度(也是个人认为值得提前一个时代升级)的科技为磨坊前两级(重犁的+1携带量对采集效率有直接提升,而马轭与轮作仅仅是提高食物量,对整体采集效率的影响非常小,主要是通过影响耕作周期来带来长期的优势[3])、伐木场前两级(双人锯的效果仅为+10%,不如前两级+20%)、金矿两级、刺网,石矿看情况。市场科技一般不会在前中期升级,而在后期这个资源量的节省就微乎其微了。另外,独轮车和手推车的由于会占用城镇中心的运作时间,并不建议提前一个时代升级而是正常在40~50村民后升级。

虽然实质上节省的资源并没有看上去那么多,但是在封建到城初节省几百食物是非常关键的(尤其是对于以骑士线为主要作战兵种的勃艮第而言,一般城初食物会比较紧缺),而且伐木场、矿场科技、刺网,以及独轮车和手推车都能够大幅提升资源采集效率。能够比其他文明早一步或以较低成本升级这些科技让勃艮第后续的经济发展有着非常大的优势。

但是这个加成也有需要注意的两点:1、这个加成的收益并不是持久的。在游戏进入后期,大家都升级了关键经济科技之后,这个加成带来的优势就会被稀释(类似于喝一杯咖啡提神,在劲头上很精神,劲头过后该困还是困),这一点(后期疲软)在胜率曲线上也有体现。因此勃艮第玩家也应该尽可能借着这个加成打出中期优势,以定胜局。2、经济科技属于长远投资,其中包括采矿、伐木这样直接提高效率的,回本较快(一般10分钟内)的科技,也包括磨坊科技这样见效较慢(一般近10分钟或10分钟以上),提前升级经济科技固然可以带来长远优势,但是对于当前而言有非常大的风险,因为花费在军事上的资源变少意味着可能在战斗中落入劣势,即便采集率上升了但高战损会导致利用率很低。个人建议,如果要提前升级科技就采取防守姿态,在战局稳定或优势时升级。

马厩科技成本减半:结合上面的经济加成,勃艮第成为了能够最快集结游侠的文明之一。马厩科技减半影响了轻骑兵(节省75食物、25黄金)、翼骑兵(节省250食物、300黄金)、重装骑士(节省150食物、150黄金)和游侠(650食物、375黄金)以及畜牧(节省75食物)。除了轻骑兵一般不会第一时间升级之外,其他的都是骑兵关键科技,尤其是高成本的游侠和翼骑兵升级。

城堡时代可以训练重装骑士:这个加成与上一个加成奠定了勃艮第以骑兵为核心的兵种选择偏向。勃艮第没有血统科技,但就城堡时代而言,成本减半后的重装骑士升级相当于比血统多花50黄金额外获得了+2攻击力(而从铁匠铺获得+2攻击需要近500资源),战斗力相当于双圣物的立陶宛骑士。这个加成省下的资源在城初非常关键,且在近战输出时有很大的优势(比如可以少一刀击杀弩手),但需要注意在应对和尚和扛伤害时并没有比一般的骑士更加有优势。

火药单位攻击力+25%:从AGE[4]中可以看到就勃艮第而言,这个加成影响了炮舰/精锐炮舰、火枪兵与手推炮,但没有影响炮塔以及其他勃艮第无法获得的火药单位。值得一提的是,这个加成影响的不仅仅是基础攻击,而是影响了所有类型的攻击,比如包括了火枪兵对步兵的加成攻击以及炮舰、手推炮对建筑的攻击等。因此,勃艮第拥有了游戏中DPS最高的火枪手(单论这个兵种)、手推炮(即便缺少了攻城技师,但其对建筑总伤害300还是高于有攻城技师的其他文明的手推炮的280)和炮舰。

银冠,将一半食物以2:1的比例转换成黄金,且农夫耕种时产生黄金,400食物,300黄金:前一半的效果让人想起帝国三中的资源转换卡片(但是很可惜我几乎没用过那类卡片)。在5月初更新之前,这个转换会转换全部的食物,SOTL在其评论中[5]提及在之前只需要1400+食物就可以让这个科技(的前半部分)超过用市场兑换的效益,而现在需要2400+食物(无行会)或者2600+食物(有行会)才够。效果的后半部分,根据百科[6]的说明,更新前的效果为在农夫收集动画播放时效率为0.015黄金/秒,更新后+33%,现应当为0.02黄金/秒。由于农夫有很多时间只是在走路,所以实际收集效果需要打7~8折,具体值受科技(重犁、独轮车、手推车)和田位置影响。目前大概30~35个农夫的黄金收集效率等价于一个圣物(0.5黄金/秒),就算是后期70~80农夫主打翼骑,也就相当于多了两个圣物的水平,光是要回这个科技的300黄金成本就要5分钟。因此个人认为,这个科技的重点是前半部分的转换而后半部分的黄金细流只算是锦上添花。在特定情况下,如果有过多的食物(如五千一万或更多)那么可以考虑升级这个科技获得一定的黄金并得到一个黄金细流收入。

金冠,将村民转换为弗拉芒民兵,并可以在城镇中心训练弗拉芒民兵,800食物,450黄金:这个科技确实有点帝国三革命的感觉,不过仅仅是在村民转民兵的层面。除了多了一个兵种可以训练,其他方面并没有什么变化,后续的经济发展也仍然需要重新造新村民来完成。关于这个科技在实战中的使用,如果仅以胜利为目的,个人认为在帝王前期,正常情况下如果玩家有足够的村民,那么完全可以通过正常手段获胜,因为勃艮第的帝王前期有城堡时代打下的经济基础和低成本的马厩科技,很强;如果没有足够的村民,那么金冠一波流很容易会被对方挡下来,一旦没有给对方致命打击,那么基本就可以投降了,因为一个村民需要25秒训练,120村民分4城镇中心训练需要6000食物和12分半的时间,在不训练军队的情况下,这个时间和经济成本过于昂贵。除此之外,如果战局明显大优势,只是想要快点拆光对面,也可以考虑升级打一波。

说完个人对这个科技实用性的见解,下面来看看弗拉芒民兵这个兵种:

攻击模式:近战单体,攻击间隔2秒。

训练时间:14秒,为冠军剑士的三分之二,由城镇中心训练。

基础移速:0.9,与民兵线一致。

基础伤害:【近战】12;【对鹰勇士】2;【对标准建筑】2;【对骑兵】8;【对船/爆破者】6;【对骆驼】6;【对战象】8;

护甲类型标签与抗性:【近战】1;【远程】1;【步兵】0;【特色单位】0;【对皇家骑士】0。

优势:其从面板上比较接近冠军剑士,生命值多5,攻击力少1,但是在加成上有枪兵线的影子,虽然对骑兵/骆驼/象的加成数值远不及长戟兵,这让弗拉芒民兵有比冠军剑士更强的对乘骑单位的作战能力。

劣势:由于其类似冠军的面板和移速,在远程单位面前会非常脆弱。跟冠军(对标准建筑+4)比起来拆建筑能力较弱,且对鹰勇士克制效果很弱,虽然对抗乘骑单位的能力比冠军强,但是克制效果远远不如长戟兵,尤其是对象兵。另外,由于其只能在城镇中心训练且成本(60食物,25黄金)高于冠军剑士,再加上其出现时机(无村民)这个因素,其后续产能补充数量是一个很大的问题(而且其本身的面板决定了其实高损耗兵种)。

总结:但就其综合作战能力与成本对比而言,弗拉芒民兵仍然算比较强的兵种,(与冠军剑士相比)以成本增幅补充了对抗乘骑单位的能力,但仍没有克服低速步兵的远程部队这个弱点。另外由于其特殊性(尤其是出现时机与数量),很难与其他兵种进行客观的比较。

团队加成:圣物同时产生黄金与食物。产生食物效率为0.5食物/秒,与产生黄金效率相同。就收集效率而言,0.5食物/秒相当于1.25满科技农夫,而0.5黄金/秒相当于1个满科技金矿工。这让圣物在城堡时代对勃艮第及其队友有更大的吸引力,因为在食物尚未溢出且经济科技未全部升级的城堡时代前期,每获得一个圣物相当于直接增加了2.25~3个村民的劳动力,远远超过其他文明圣物的收益甚至阿兹特克的圣物收益,尤其是在采取单TC强军事策略时,圣物带来的经济提升将非常显著。

关于文明特色的历史背景,请见:

靶场

缺射手锁甲、扳指、劲弩手、重装骑射手、帕提亚战术。

缺少大部分高级科技导致骑射线和弓兵线从城堡时代开始就落入下风,不建议使用。

掷矛手线可以在必要时出来克制弓兵,但由于缺少三级甲效果较差。

火枪手虽然缺少三级防,但是文明加成中的+25%伤害使其对步兵拥有34的单发伤害(【远程】21,【对步兵】13),击杀步兵能力比普通的火枪手(17+10的单发伤害)强了很多。在帝王时代没有其他远程单位可用的情况下不失为一个好的选项(如果有足够黄金支撑训练的话)。

兵营

无供给,整体还算中规中矩。

民兵线通常用于克制鹰勇士线,在勃艮第骑兵如此强力的情况下出场率非常有限,因此缺少供给并不是特别大的问题。

枪兵线完整,对乘骑单位作战有保障。

马厩

缺血统。

虽然科技上缺了血统,但是靠着升级成本减半和城堡时代能够升级重装骑士,勃艮第的马厩单位在城堡时代至帝王前期非常强势。半价的游侠升级很大程度上克服了游侠启动资金过高的问题,省下了超过5个游侠的成本。

由于缺少血统,到游戏后期翼骑兵和游侠的战斗力会落入下风。勃艮第玩家应尽量用马厩单位在进入帝王后期(黄金采完)前决出胜负。

攻城器厂

缺重冲、重投、重弩、攻城技师。缺少三种攻城器的最高升级和攻城技师,除了手推炮以外的攻城器都非常差。

得益于文明加成, 勃艮第的手推炮有着优于其他全部文明的输出能力(上文已提及加成作用于全部类型的伤害而不仅是基础的40近战攻击),但因为缺少攻城技师没有额外的+1射程。值得一提的是其享受加成后对攻城器的攻击力为60*1.25=75,可以4发击杀重型冲车,单发击杀重型投石车(但击杀火炮仍需2发)。

虽然缺少攻城技师的额外射程,但高伤的手推炮和优秀的骑兵让勃艮第有良好的对攻城器作战能力。

船坞

缺重型爆破船、干船坞、造船匠。缺少造船匠和干船坞的勃艮第算不上顶级的帝王时代海军文明,但是其拥有绝大部分必要的科技和单位,因此能够实践大部分的海战战术,并且由于中期文明加成带来的经济优势,其中期的水上作战能力不会差。

虽然除了西班牙以外文明的炮舰作用都非常有限(基本只用于打建筑),但是文明加成下增伤25%的炮舰仍然值得一提。

大学与防御建筑

缺攻城技师与预热射击,防御建筑对海军伤害受限,但在pvp中基本不成问题。

拥有近乎完整的防御建筑体系,虽然缺少攻城技师,但有高伤的手推炮和火枪手。配合以满科技长戟兵,勃艮第有不错的阵地/防御战能力。

城堡

马上轻装兵

攻击模式:近战单体,攻击间隔1.9秒,同游侠,较骑士/重骑士长0.1秒。拥有冷却时间40秒的蓄力攻击,伤害值为【近战】+25/+30(在版本45185前为+35/+40)。蓄力伤害不作用于建筑,作用于单位时叠加在基础近战伤害上。

训练时间:15秒/14秒,约为骑士线30秒的一半,跟马扎尔骠骑、匈奴答剌罕骑兵和怯薛差不多。

基础移速:1.35,与骑士线一致。

基础伤害:【近战】8/11。无其他标签伤害。

护甲类型标签与抗性:【近战】2;【远程】2;【骑兵】0;【特色单位】0;【对皇家骑士】0。

优势:能够在首次攻击时尽可能削减对方的数量,从而尽快形成数量差以压制同等强度或更弱的兵种。在成本和属性接近的骑兵对战中有着绝对优势,比如20精锐马上轻装兵对20匈奴答剌罕骑兵或者精锐怯薛都能够剩下约40%~50%的血量。在对抗低血量的步兵或弓兵时也有非常显著的优势,其极高的蓄力伤害在后帝王能够单发击杀大部分的弓兵以及村民。另外,

劣势:首击之后,其后续战斗力不够强,蓄力时间长,除非战斗规模很大,不然基本需要等到下一场战斗才能再次使用蓄力攻击。对强力兵种(如游侠、象类)作战效果不佳。

总结:就本身面板而言,并不是很配得上其成本,但如果有效利用其蓄力伤害,则可以发挥出远超其成本的效果。其不适合中等时长的战斗(略少于冷却时间40秒的战斗),在使用时应尽可能地增加首击占比,必要时可以首击撤退战术,尤其是在对枪兵线的时候。不过除去本身的优劣势,其实勃艮第马厩单位的优势太大了,没有太大的必要特地使用城堡兵来作战。

修道院

缺异教、神权。必要的科技基本都有,但缺少神权增加了微操的难度。

由于勃艮第有优异的骑士线,并且有圣物相关的团队加成,可以考虑城堡时代初就出僧侣辅助作战并拾取圣物(必要的时候可以补充投石车)。

经济

经济科技完整,且有额外的成本优惠。

整体经济比较优秀,但勃艮第的经济(资源)优势是通过升级经济以及马厩科技来获得的,因此在前期要非常注意升级科技的时机。如果过早升级下一个时代的经济科技会导致短期内进入弱势期(一定要注意防御好),而如果完全不提前升级经济科技,则经济优势不能得到充分的发挥。

后期虽然没有特别显著的经济加成,但仍有银冠和团队加成等少量优势和完整的经济科技树,因此后期的经济也有非常好的保障。

战术建议[2]

上面提到,勃艮第的经济优势来源于经济科技的打折和提前升级科技带来的效率优势,因此在资源紧缺,难以腾出资源升级科技的黑暗时代,勃艮第并没有明显的优势,因此建议黑暗时代稳定发展,做好防御。

个人认为勃艮第并不适合在封建时代主动进攻,应做好防守并尽快扩展经济才能够最大程度发挥勃艮第的文明加成优势并在最强势的城堡时代与帝王时代初期进行强力的进攻,除非对方的boom能力比勃艮第更强。

如果打算打封建时代进攻,则可以在升级封建的过程中提前升级经济科技。同理,如果直城boom,则可以在升级城堡时代的过程中升级封建和城堡时代的经济科技。尽量避免过早升级独轮车和手推车,尽可能在40~50村民后升级。

城堡时代和帝王时代前期要尽可能地利用经济优势与强力的骑兵打出经济差,尽可能在帝初游侠一波进攻结束游戏,避免以均势或者劣势进入黄金匮乏的游戏后期,虽然勃艮第的后期经济不错,但是翼骑兵与掷矛手的质量不佳。

城堡时代可以考虑用僧侣或投石车辅助骑兵作战。帝王时代可以考虑应对性地使用火枪手、长戟兵、翼骑兵或火炮辅助战斗。

Hera有一期他对勃艮第建造顺序的理解与规划[2],主要的思路为——以防御姿态稳定度过黑暗时代与封建前期,在城堡时代通过重骑兵打出优势并在帝初用游侠结束战斗。以下为他给出的建造顺序:

黑暗时代:6羊→3木→1引猪→1房屋+磨坊→2草莓→1引猪→1草莓(共4人)→升级双面斧→补1采猪→1房屋并开始围墙→补1采猪/羊→补2伐木(共5人)→至此21p,升级织布机和封建时代,城镇中心下4村民建第二个伐木场,升级磨坊,围墙的村民建兵营和一个房屋。

封建时代:2村民建马厩(一个之前围墙的和一个其他地方来的),建完后继续围墙,尽快围完,围完后两个人采黄金→升级弓锯→开始种田、训练斥候(防御为主,有余力则进攻)→有14农夫后接下来5个村民去采黄金→升级独轮车→草莓采完后4个村民种田→建造铁匠铺→升级完独轮车升级城堡时代→升级时升级重犁、骑兵一级攻一级防、建第二个马厩、升级一级采金。

(注:以上引用并翻译了其视频内容,仅供参考,具体打法的指定取决于玩家自己的风格与执行力。顶级玩家的规划不一定适合普通或娱乐玩家。)

团队战可以考虑提供游侠,但要尽量加快进攻节奏,避免对方拥有满科技游侠后己方陷入劣势。

优势图:其在能够稳定发展经济的图中有着明显的优势(如竞技场),尤其是有小水域能够捕鱼的图中(如游牧),因为可以在封建时代升级刺网,大幅提升捕鱼效率。

参考资料

[1] 勃艮第数据:https://aoestats.io/civ/Burgundians/RM_1v1

[2] 对局:

https://www.youtube.com/watch?v=-J0V_tYwgp8

https://www.youtube.com/watch?v=c1hi4qsuiu8

https://www.youtube.com/watch?v=4yCcAXw0lEw

https://www.youtube.com/watch?v=OZ1mUIPZDUs

[3] SOTL关于种田的视频:https://www.youtube.com/watch?v=NRrxK2tnA2E

[4] AGE工具:https://aok.heavengames.com/blacksmith/getfile.php?id=11002&s=40661d7285a7ab95e7c042297778597d&r=https%3A//aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php%3Ffileid%3D11002

[5] SOTL对于5月更新的评论:https://www.youtube.com/watch?v=7X8TYdVH66A

[6] 百科勃艮第页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Burgundians

[7] SOTL关于马上轻装兵的视频:https://www.youtube.com/watch?v=UoIQPcSnCXA

版本47820全分段数据



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