【帝国时代2决定版】各时代兵种组合简介(1):封建时代

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【帝国时代2决定版】各时代兵种组合简介(1):封建时代

2023-12-14 21:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们这一次接着从不同的角度来盘一盘这个游戏的作战部分,具体会讨论兵种组合的优势、劣势,以及应对方式。虽然我的水平也没有很高,但是静下心来思考应该能想出不少东西,一起来看看吧。

我们准备先讲陆战,按时代划分,先对单个兵种进行简要讨论(比较详细的讨论可以参考梦姐的系列视频《帝国兵器谱》),然后考虑常见的兵种组合。

 

众所周知,封建时代有上述六个兵种登场,但是鸟和马只能选一种,所以每个民族只有五个兵种,算上塔一共六种。

 

一、兵种简介:

剑士在封建时代的肉搏能力是最强的,血量优秀,攻击较高,缺点是移速慢、造价相对较贵。通常用步弓、掷矛手(升1攻)和肉马(数量多)都能够解决掉剑士。

 

长矛兵的基础攻击低,没有基础双防,血量少,但是作为反骑单位,对骑兵有大量的伤害加成,只需要3下就能够击杀掉没升科技的普通肉马。

通常用步弓、掷矛手来解决,无须数量优势。如果想要用肉马,请出到5只以上,集火,并且手控残血肉马拉扯。

 

步弓手作为远程有良好的基础攻击和射程,升了一级攻之后效果更加明显,但是相当脆,需要一定的控制力。

通常用掷矛手(升1攻1防)、步弓(数量、地形优势)来应对。如果要用肉马来打,请升1防或血统,并且出到5只以上。

 

掷矛手是克制步弓和枪兵的基础兵种,比步弓射速低不少,而且有最小射程(怕近身),但是远防比较出色。

通常用肉马、雄鹰、掷矛手(科技对等,数量相同)来应对。如果想用步弓硬吃,必须数量有绝对优势(15个以上),而且对方的掷矛手没升1防、或没超过5个。

 

肉马是封建时代非常有战斗力的兵种,血量优秀,攻击较好,最重要的是机动性极其出色。最明显的缺点是怕叉叉,以及产出速度比较慢(30秒)。

要克制肉马,通常出叉叉,但叉叉只能做到赶走,不能吃掉,所以作战时需要配合其他兵种。

 

鹰斥候是美洲民族专属的斥候型步兵,机动性比一般的步兵要好,而且有一定的远防。明显的弱点是肉搏能力较弱,且产能较慢(60秒)。

雄鹰只要出一定数量的步弓或者近战兵种即可克制。

 

二、兵种组合

1. 肉马+掷矛手

这是非常大众化的封建组合,是个防守型的开局,但同时有一定的正面能力。在正面作战时可以利用机动性拉扯掉敌方的叉叉、剑士等,再利用克制关系吃掉步弓、掷矛手等远程单位。由于优秀的正面作战能力和机动能力,通常能够取得战场上的主动,可以进一步控图、探图,以控制敌人的重要资源。

优点:

在面对步弓为主的组合时有明显优势。

经济需求单一,相对不伤经济。

 缺点:

比较缺肉,在封建时代如果没抢来主动权将会影响升级时间,有可能对城堡时代的战局造成影响。

没有经济骚扰能力,如果对手全围将会哑火,掷矛手的基础攻击较低,在封建时代对农民的杀伤有限。

比较害怕强力肉搏组合,如果肉马的数量比别人少、或者被叉叉阴了,那么在肉马死光之后,剩下的掷矛手就只能白给。

 

配兵方式:

视情况,肉马和掷矛手的主次搭配可能有区别。

比如法兰克的肉马血量较高,马扎尔肉马便宜又免升一攻,肉马的数量可以相对较多。为了加强压制力,肉马可以升1攻。面对大量步弓时,肉马最好能够升1防。

再比如敌人的步弓数量很多,或者明显城堡时代打弩手的,掷矛手就可以多出,注意一定要升一攻一防。

克制方式:

针对肉马数量较多的情形,可以多出两个叉叉,并且自己也加肉马

如果是较强的马民族,可以用数量优势或者科技优势压过对方肉马

2. 肉马+步弓手

这是多人局常见的马弓组合,单人局可以通过肉马转步弓的开局拼出来,适合之后想用远程兵作战的玩法。这个组合的显著优点是输出拉满,并且肉马的肉度和肉搏能力可以帮步弓扛住前线,赶走或者击杀对方的掷矛手。只要拉扯掉叉叉,肉马没有明显威胁的时候,步弓甚至能拉扯掷矛手,配合肉马进行输出。

 

这个组合和之前的马+矛类似,但是是高富帅版,需要挖较多黄金,虽然消耗的食物不多,但因为花了农民去采金,所以采食物的人数不会那么快加起来,可能需要市场调配来加速升级。

优点:

正面火力相当优秀,在抢下主动之后对经济的杀伤能力很强,因为步弓的输出比掷矛手要高得多。

可持续性强。如果步弓能活到城堡时代,升一波弩手很可能会秒杀对手。

 

缺点:

吃经济,并且造价昂贵。虽然可能不影响升级时间,但是如果作战时死掉太多的步弓,或许要用更大的代价来止损,比如三靶场强军事,或者转兵。

 

配兵方式:

这个组合中,肉马作辅助,步弓是主力,在正面作战中尽可能控制步弓不要死。如果对面也是有肉马的组合,那么尽可能强化肉马的肉度,比如升1防、或者升血统。

克制方式:

面对大量的步弓时,以肉马为主则肉马必须要升1防或者血统其中之一, 以掷矛手为主则不停出掷矛手,尽量达到对方步弓数量的一半。

面对肉马较多的情况时,多出2-3叉,或步弓升一防。

必要时,在薄弱处插塔,或者围房子。

3. 掷矛手+雄鹰

美洲三族的常见兵种搭配之一,风格偏向防守,意在用一定的兵力牵制对方进攻的节奏,然后用更好的经济快速上城堡时代。

 

优点:

出兵少而精,不影响经济。

明显克制远程兵,抗骚扰能力强。

缺点:

兵的数量少,应付插塔压制强攻时显得吃力。

没有骚扰能力,对敌方经济区的干扰有限。

应付大量肉马时力不从心。

配兵方式:

掷矛手不停出至5-7个(保证能够一轮齐射秒杀一个步弓),并且升一攻一防。雄鹰在看到掷矛手时开始按,一般出到3个。看到肉马太多时,出叉叉然后升一防。后续城堡时代打雄鹰或者步弓时,对应再转兵。

克制方式:

以肉马为主的民族不停肉马,直到将场面压制,大概比平时多出1-2肉马即可,然后去黄金处插塔干扰对方上城。

以步弓为主的民族,直接跳城。

美洲民族,可出鸟或者同样跳城,然后打鹰勇士。

 

4.步弓+雄鹰

美洲民族经典搭配之一,玛雅的步弓便宜,所以他的效果最好。风格偏向激进进攻,有强攻能力,意在逼迫敌人出兵防守或者起塔防守,正面的作战能力也很不错。

 

优点:

侵略性和进攻性都很强,对经济骚扰能力较好。

不怕数量少的兵种组合,对远程组合效果不错。因为雄鹰速度较快,而且盾防较高,容易吸引并规避敌方远程火力,为我方输出争取时间。

缺点:

对黄金需求较高,不停兵的话可能影响经济。

兵种昂贵,死不起,对操作要求比较高。

难以应对高质量数量多的肉马部队。

配兵方式:

该组合以步弓为主,开始作战前升1攻即可。雄鹰在看到掷矛手之后开始按,有钱就按。如果看到肉马比较多,那么步弓或者雄鹰要升1防,然后停雄鹰出叉叉。

克制方式:

肉马升一防,多出2-3只。

步弓不停,混入掷矛手,并且主控掷矛手点射对方步弓。

打到家门前就插塔。

 

5. 步弓+掷矛手

纯远程兵种,属于大部分步弓民族的经典搭配。这个阵容攻防兼备,掷矛手能够从敌方步弓、掷矛手的手上保护步弓,步弓也能够相对地保护靠近掷矛手的敌方近战单位。

 

优点:

攻防兼备,兼具正面能力和骚扰能力。

不需转兵建筑,兵种组合过渡平滑,对经济比较友好。

控图能力比较优秀。

 

缺点:

没有阵地推进能力,只要围死或者插塔就进不去。

面对高质量肉马、或马+矛组合时很容易出事。

 

配兵方式:

该组合以步弓为主,但是1攻1防都得升。对方掷矛手比较多时,自己也出掷矛手,因为是2靶场出所以数量很快赶上。要是有肉马,后面多补1个叉叉,注意保护,尽量让他多输出再死。

克制方式:

注意用哨站和肉马点亮视野,判断敌方动向。

用升过攻防的肉马配合掷矛手吃掉。

不出肉马的时候,加一个靶场出掷矛手,出到数量大致与敌方相同。

 

6. 剑士、叉叉的作用

剑士一般在以下几个场合出现:

剑士转步弓

剑士加塔

出现美洲民族

如果你的民族是斯拉夫、哥特,那么就可以考虑封建时代以剑士为主力作战。他的作用类似上述的肉马,对等替代即可。在美洲民族出了雄鹰时,自己也可以出同样数量的剑士来作战,少1-2剑士也没问题。

 

叉叉一般不单独出现,而是在以上各组合中搭配出现,以克制肉马。有时候叉叉没处理掉,对肉马是大杀器,所以控的过来话可以多控一下。

 

7.塔的作用

塔一般在这一些时候会出现:

压制型塔

防守型塔

压制的塔是为了控制住敌人的资源,不让他采集或者干扰他采集。防守的塔在自己兵力不足时,用于协助防守重要资源点用的。因为农民可以驻扎,伤害非常高,所以封建时代很难突破塔防。

这一期暂时讲到这里,我们下一期讨论城堡时代的兵种组合。



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