神话时代攻略 神话时代:扩展版全兵种解析一览 |
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《神话时代:扩展版》全兵种解析一览 希腊篇 希腊的采用的是传统的资源和作战单位。 村民、步兵、骑兵划分清晰。 各单位职能明确,使用思路成熟。 适合新手玩家尝试。 兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。 水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。 神兽单位请参见主神和次神部分。 城镇中心 村民: 基础的生产单位。 集采集、建造功能于一身。 在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。 军事学院 希腊步兵: 基础步兵,攻击力一般。 对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。 对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。 天界步兵: 强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。 而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。 特种步兵: 反步兵单位。 作用就是针对敌人步兵。 如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。 射箭场 希腊盾兵: 反弓兵单位。 普通伤害过低。 但是面对敌人弓兵时在攻防两端都完全克制。 希腊弓兵: 希腊基础远程部队。 实力中规中矩,可以有效提供远程掩护和打击。 马厩 希腊反骑兵: 反骑兵反攻城武器单位。 拥有比普通骑兵更快的速度。 面对敌军骑兵冲击最好的反击单位。 希腊骑兵: 可以成为作战中心的主力单位。 攻防能力不错,建造成本合理。 后期可以搭配其他兵种可以成为核心兵种。 堡垒 奥德修斯: 希腊英雄单位。 费用低廉的远程英雄。 攻击力不错,射程极远。 大力士海格力斯: 希腊的肉搏英雄。 皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是紧缺资源) 拥有英雄普遍具备的对抗神兽的特效,而且所受远程伤害也很低。 杰森: 不需要消耗眷顾值的希腊英雄。 攻防合理,成本压力低。 属于造一个总不会错的英雄。 柏勒洛丰: 非常强力的英雄。 攻击力超强,防御也很可观。 只是生产费用较高,属于后期兵种。 投石车: 攻城单位。 几乎只受劈砍伤害,对付其他目标效果很差。 对付城市等大型目标非常有效。 兵种解析(埃及篇) 城镇中心 劳动者: 埃及劳动者有着和希腊村民一致的功能。 是埃及经济建设的核心。 祭司: 埃及的英雄单位。 具有治疗盟军英雄的能力。 同时可以召唤方尖塔进行区域侦查。 佣兵: 利用大量金钱进行雇佣的单位。 作战能力出众,对骑兵有特效。 但是有持续时间限制。 雇佣骑兵: 同佣兵,花费更大。 作战能力也很出色,只是速度较慢。 持续一段时间后会消失。 军营 长枪兵: 反骑兵、反攻城武器单位。 并且本身具备不错的攻防能力。 比较实用的步兵单位。 投石兵: 反弓兵单位。 仅适合对付敌人弓兵单位。 斧兵: 反步兵单位。 仅适合对付敌人步兵。 埃及要塞 骆驼骑兵: 埃及特色骑兵部队。 用以对抗骑兵和弓兵。 速度很快,适合快速机动。 战车弓兵: 强力的快速远程单位。 除了造价较高外各方面能力极佳。 配合骆驼骑兵可以进行快速压制。 战象: 皮糙肉厚的攻城单位。 对付普通目标也有一定实力。 造价在后期可以接受,超级炮灰。 攻城塔: 实力中等的攻城武器。 不过可以运输部队,发射弓箭。 属于适用的掩护攻城平台。 投石车: 常规攻城反建筑武器。 兵种解析(北欧篇) 城镇中心 采集者: 北欧采集单位。 用以采集食物和木材。 采金能力较差。 矮人: 作用正好和采集者相反。 仅仅适合开采黄金。 同样也能修造农田。 北欧步兵: 基础防御兵种。 同时也是北欧的建筑单位。 北欧建筑全部靠步兵兵种完成。 牛车: 承担仓库的功能。 优点是可以随意移动。 就不用频繁在采集点附近修建仓库。 长屋 赫瑟战士: 北欧的近战核心兵种。 对抗神兽有优势。 同时,战斗和征伐还能产生少量眷顾值。 掷斧兵: 反步兵单位。 可以在中近距离对步兵造成极大杀伤。 突击骑兵: 反弓兵单位。 同时具有额外的对攻城武器伤害。 快速、轻便、便宜。 |
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