【纯干货】你真的把极地大乱斗玩明白了吗?(符文与召唤师技能篇)

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【纯干货】你真的把极地大乱斗玩明白了吗?(符文与召唤师技能篇)

2024-07-15 17:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

极地大乱斗是一个被保留至今的娱乐模式,我相信玩《英雄联盟》的各位都多多少少接触过这个模式。那么这个模式究竟真的娱乐吗?我们不妨扪心自问一下,我真的把极地大乱斗玩明白了吗?那么接下来就由我为大家介绍极地大乱斗中可能被大家忽略的东西。

符文的极地大乱斗改动

由于极地大乱斗的快节奏及无对线发育时间,部分符文也遭到了增强与削弱,接下来会列举嚎哭深渊改动的符文,同时附带个人对于该模式下符文的理解。本期图文较多,文末会有总结。

精密系

1、凯旋削弱

极地大乱斗中凯旋的收益降低一半

2、气定神闲削弱

气定神闲的持续效果不变,但是击杀或助攻回复的施法资源由最大值的15%降低至最大值的10%

上述改动影响了参与击杀后所提供的续航能力,最为直观的影响是气定神闲在移除最大施法资源值(法力值与能量值)增加后极大程度降低了使用能量的英雄的续航能力,例如在季前赛版本之前极地大乱斗中阿卡丽在空能量时参与击杀获得气定神闲恢复的能量,再通过自身被动及能量值恢复还能够打出一套技能。

主宰系

1、电刑

电刑触发后的冷却时间降低10秒

2、黑暗收割

黑暗收割的叠加基数直接由5降低到2

3、血之滋味

血之滋味的冷却时间降低5秒

电刑的增强是相对于黑暗收割的削弱而言的,面对极地大乱斗中火爆的具有伤害成长性质的黑暗收割符文,稳定伤害的电刑对于某些刺客或法师英雄(例如妖姬、维克托、冰鸟等)而言表现更为出色。

黑暗收割在极地大乱斗中更适合那些能够稳定触发黑暗收割并通过参与击杀后降低冷却至2秒的效果再次参与击杀的英雄(例如刺客玩法的卡兹克等),此外上一期专栏中提到的大幅削弱的POKE流英雄也适合携带黑暗收割,而原因之一是POKE流英雄在高频POKE下容易触发黑暗收割的效果;原因之二为了补足削弱的数值,一定程度上提高中后期的作战能力。

而血之滋味的冷却时间降低提高了一定的续航能力。

巫术系

1.、无效化之法球

无效化之法球的冷却时间直接减少一半

2、风暴聚集

风暴聚集的触发间隔由10分钟降低至6分钟

无效化法球在高频团战高频击杀的极地大乱斗模式中的加强提供了一定的生存能力,但是同一行的法力流系带和灵光披风所提供的续航能力与机动性更受青睐,同时该符文也有饮魔刀或血手这些装备的上位替代故而显得有些尴尬。

风暴聚集在快节奏的极地大乱斗模式下触发间隔缩短,只能说是中规中矩。

坚决系

1、不灭之握

不灭之握每次触发的生命值永久提升量提高一倍

2、爆破

模型选择的是6级的蔚,看到爆破的基础伤害降低了一半,最大生命值加成右35%降低至20%

3、调节

调节触发的时间节点加快了4分钟

4、过度生长

过度生长最终效果触发的需求降低了40个小兵

不灭之握效果虽然加强,但是总体而言是一个相当尴尬的符文,本身的定位是一个对线符文,为了触发还得保持战斗状态,同时要攻击到敌方英雄才可以叠加。如果能够攻击到敌方英雄就基本代表到这波团战已经开始了,一次团战能够触发的不灭之握效果屈指可数,相比同系列基石符文余震与守护者而言,效果属实不佳。

爆破削弱防止快速推塔

调节和过度生长如同风暴聚集一样中规中矩。

启迪系

1、神奇之鞋

神奇之鞋的参与击杀时间缩短降低至30秒

2、完美时机

完美时机的基础触发时间直接降低10分钟,如果打3级团有击杀产生,那么基本可以直接使用了

3、小兵去质器

小兵去质器的可使用时间降低至游戏开始后的2分钟

我想在极地大乱斗中除了基石符文携带冰川增幅外,一般情况启迪系皆作为副系登场,而更改的三个符文较为直观,就不多做赘述。

召唤师技能

召唤师技能方面我这边给出个人理解与建议。

极地大乱斗可携带的召唤师技能

净化:可以解除控制效果,预测对面控制技能较多可以携带,但是不能解除压制和击飞(狂风绝息斩造成的延长滞空效果也无法解除);

虚弱:虚弱能够降低敌方英雄40%的伤害,在极地大乱斗中由于存在嚎哭深渊光环加强的英雄(在后文中将会称之为数值怪,例如诡术妖姬),虚弱基本上能够保证数值怪一套伤害无法造成满血或半血以上击杀,而治疗术和屏障保不住自己或队友的情况,虚弱有很大的可能可以阻止击杀,非常适合法师、射手、辅助携带;

闪现:闪现的重要性不言而喻;

幽灵疾步:提供可观的移速,在参与击杀后会延长幽灵疾步的持续时间(类似高原血统),适合多数法师(例如发条魔灵,请自行脑补上路二塔名场面)、战士、射手;

治疗术:提供恢复和加速,但是由于嚎哭深渊光环的存在对于友方英雄的恢复效果减半;

清晰术:回复50%最大法力值,为周围友军回复25%最大法力值,在后期属于一个完全没有用的技能,清晰术的效果能被符文气定神闲几乎完美替代;

引燃:提供重伤和持续性真实伤害,适合部分一套伤害打完差一点点伤害的英雄(例如劫),一定程度上能够替代重伤装备;

屏障:提供临时的最大生命值;

标记:自实装以来最适合开团型英雄的技能,极大程度上弥补了很多短手英雄的机动性问题。

总结

极地大乱斗中黑暗收割直接被削弱了一半多,大部分英雄并不适合黑暗收割这个符文,适合携带黑暗收割的英雄可以分为长手英雄(可以高频触发;若英雄被嚎哭深渊光环削弱,可以通过叠加黑暗收割在一定程度上补足被削弱的数值,如果追求伤害稳定还是建议携带彗星或者艾黎)和刺客(可以高效触发,通过参与击杀刷新冷却时间高效叠加);主宰系的电刑伤害比黑暗收割更加稳定,在劣势局有更好的发挥。

精密系的凯旋和气定神闲虽然在极地大乱斗中被削弱,但是带来的续航能力还是十分可观的,气定神闲的最大施法资源回复效果几乎可以完美替代清晰术,所以凯旋和气定神闲都是非常适合携带的符文。

坚决系的不灭之握在极地大乱斗中属于一个非常尴尬的符文,在极地大乱斗高频团战的情况下触发次数屈指可数;主系符文携带坚决系基石符文余震(适合奥恩、坦克玩法的塞恩等),守护者(适合塔里克、洛等),原本携带不灭之握对线的英雄可以携带别的基石符文(例如石头人主系可以选择彗星;蒙多可以选择征服者,Q技能击中敌方英雄可以完美叠加征服者)。

召唤师技能方面强力推荐用虚弱代替治疗术和屏障(碰到数值怪时,治疗和屏障不能阻止击杀时,虚弱有可能能阻止击杀;换言之,治疗和屏障能阻止击杀的,虚弱一定能阻止击杀),可以多尝试净化和幽灵疾步,非开团型英雄不太推荐携带标记,清晰术后期实在是一个没用的技能强烈建议点出气定神闲取代清晰术。

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