11.10

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11.10

2024-07-10 14:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. 符文

1.1 基石符文

基石符文以不灭和征服者为主,整体思路就是难打的对线带不灭,不难对线的带征服者,其实这个是因人而异的,比如不是说对线狗熊就一定要带不灭,对线剑魔一定要带征服者,这些取决于你自己的实力,每个人对对线的理解都不一样,你觉得好打的对线就带征服者,你打青铜局,你永远都带征服者都可以。另外,也可以选择强攻对线上路射手英雄(卢锡安,vn)。迅捷步伐可以用来对线吸血鬼。相位猛冲可以用来对线诺手(版本刚削,可能要回归征服者)

1.2小符文

主系精密系首选凯旋+血统+坚毅不倒,不用致命一击的是因为青钢影往往是一个二段q将人打到残血,触发效果不是很好,另外上路对线经常会残血博弈,所以坚毅不倒更好用。主系坚定系,首选护盾猛击+骸骨镀层+过度生长,如果对方控制很多,把过度生长换成坚定。如果对面是狗熊这种很容易破骸骨的,就把骸骨换成复苏之风。副系首选饼干,加强对线并且可以增加蓝量上限,对线压力不大可以直接回家卖掉。假如带TP点燃则将神奇之靴换成星界洞悉,增强对线压制力。如果对线远程英雄,或者拉扯强度较高的,可以带行进速率,便于w之后直接贴脸q,或者e之后粘住对面追着打。

 

2. 装备思路

装备的选择是基于符文,但却不完全依附于符文,还要取决于你对线的情况,阵容和团队需求。

2.1 三项+贪欲+血手(搭配任意天赋)

这一套是最常规的出装思路,但是在这个版本有明显的缺点,就是吸血量和坦度都不足,而且因为血手的削弱,在单带线上几乎无作用,所以在当前版本不推荐出这一套,但是大优势也可以考虑

2.2 三项+巨九+振奋(需要点出血统)

这套是我目前排位出的最多的一套,思路源于贪欲吸血的削弱和这版本伤害的普遍溢出,相比于常规的三项+贪欲,在两件套时巨九的战斗能力是远超贪欲的,在单带线上巨九的推线能力也大于贪欲,依靠血统来提供续航,三件套时补出绿甲,增加技能急速,续航能力和血量,血量也可以进一步增幅于巨九的伤害。三件套之后可以选择死舞/石像鬼/复活甲等装备

2.3 分离者+巨九+破败(搭配任意天赋)

这套一般用于对方有血量很高的大肉,比如大虫子塞恩等,且团队有足够的后排威胁力,优势的时候先出破败,劣势先出巨九,分离者可以有效避免“三项暴毙”的情况出现,破败补足吸血和攻速移速,巨九加强推线和坦度。

2.4 分离者+贪欲+血手(搭配征服者+欢欣)

这一套的核心在于天赋将血统换成欢欣,在前期比血统强很多,再加上分离者,可以最大化前期对拼能力,打出优势后补出贪欲和血手,血手可以换成其他防装

2.5其他

除了上述几种装备之外,需要提到的是防御装的选择,当前版本不推荐血手,但是在需要先手开团的时候可以出,魔抗装最肉的是自然之力,振奋提供续航和CD,并且可以增加被动护盾强度,但是属性坦度较弱;另外也可以考虑出深渊面具,在加强后,e中人能加伤15%,伤害很可观,但是比较吃E的命中率,对面是poke阵容的时候不推荐出,肉搏阵容可以出,坦度比振奋高,比自然之力低。护甲装优先考虑死亡之舞、复活甲和石像鬼石板甲这些都是血手的优良替代品。

 

3. 对线的装备选择思路

出门绝大多数情况选择多兰剑,因为全能吸血的和青钢影的相性很好,面对消耗很强或者前期不太好杀的英雄如船长,石头人选择多兰盾,自我感觉对线压力大也可以出多兰盾。对线面对减治疗推荐小反甲包括吸血鬼,除非对面是塞拉斯和灵罗娃娃的回血(好像没别的英雄)才出死刑宣告,原因在于小反甲是受击就减治疗,但是死刑宣告必须要攻击到敌方,举个简单的例子,吸血鬼和鳄鱼这种可能卡着攻击距离来q你,你无论是qw都是来不及,除非你瞬e踢上去,但是对线期随便交e的风险不用多说了吧,只要你没造成伤害,他该回血还是回血,假如你出小反甲,吸血鬼怎么吸血都是有减治疗,鳄鱼剑魔这种物理的就更不用说了。所以我一般会在做完第一件神话之后补小反甲和鞋子,而且因为有小反甲的存在,所以可以更加放心的出水银鞋,不会出现对面鳄鱼,中路冰女 辅助日女,但均势或者小劣势迫于对线和单带压力必须布甲鞋的窘况。

 

4. 如何灵活运用装备

你是否有出现过,上路单杀三次,早早做出三项,但中期团战屡屡暴毙的情况?

出现这种情况,首要第一问题肯定是你团战处理的问题,但这里我们先不谈。

我们要聊的是第二种情况,就是你对自己的团队定位不清晰。

团队定位应该是你在游戏阵容确定的时候就应该有的初步思路,为什么是初步思路,因为你的定位还会随着游戏的进行而改变。举个简单的例子:

我方阵容:上路:卡蜜尔  打野:莫甘娜  中单:劫   AD:小炮 辅助:露露

对方阵容:上路:腕豪    打野:蜘蛛    中单:亚索 AD:卡莎 辅助:泰坦

 

阵容确定之后,首先看对线:对线我们是打腕豪,是一个不容易打优势的英雄,但是对线选择征服者和不灭都可以。我们再看其他的,对面打野是蜘蛛,前期二打二我们打不过,而且腕豪六级后配合蜘蛛能有很强的越塔能力,所以这里我们更倾向于带TP+闪现,而不是点燃。再看其他路,中路是五五开,下路对线我不了解所以不评价,但是在我看来有露露的小炮,起来后是可以C的,但是我们阵容的问题很明显:1.开团少 2.小炮为主要输出点。所以那我们的团队定位就已经清楚了:对线为下路分担压力,打野主抓下路,优势要作为唯一开团手段冲阵,劣势要保护后排小炮不被切。

 

以上,我们再来根据对线选择基本思路:天赋选择不灭之握+启迪系,召唤师技能带TP+闪现(增加存活率和开团手段),保证自己对线血量不会被轻易越塔,并尽量进行优势换血吸引对方打野来上路,同时在开局跟打野交流主抓下路(我一般会选择让打野三级来反蹲一波防止越塔。)装备上优先选择分离者+巨九破败,走坦装保证自己开团后还能打出有效输出,并且即使对面蜘蛛频繁抓上,你经济炸裂,中期打团别人两件你一件,但你是分离者,你的作用也会比三项大很多。但是除此之外,对线情况是会变的,比如对面腕豪玩的很菜,你杀穿了,同时我们下路因为越塔失误或者什么的劣势很大,那你就可以出三项那一套,而且这时候你的思路也要转变,不要去开团,假如劣势特别大,那你就去单带给队友拉扯发育空间,假如劣势不是特别大,就不是那种卡莎一进场随便就把你们全杀了的那种,那也可以接团,但是除非特别好的机会,不要先手,等对面先手,然后优先解决伤害最高和有赏金的人,其次,位置不好的时候就尽量多的打二段q,打谁都可以,但是保证自己别死。除此之外还有很多种情况,比如你们全都碾压,那你出吸蓝刀咳血都可以,这种都是千变万化需要自己根据对局情况进行分析的

 

 

5. 总结(关于分离者和三项)

最简单的公式:优势三项,劣势分离者。

你要打伤害一定是三项,分离者是打坦装,但是三项不会比分离者满,因为三项被动(三重打击)叠满后的拉起伤害会比分离者高很多。目前我只推荐打塞恩、大虫子这种堆高血量的大肉在优势的情况下出分离者

 

然后进阶公式:新手分离者,老手出三项

首先要提到的一点是,青钢影是几乎没有完全被counter英雄,也就是简单来讲,青钢影打谁都好打,打谁也都不好打,那你要评判你是否会对线一个英雄,就是看你在出三项的情况下能不能对线赢。简单来讲我推荐所有新手青钢影在初次面对或者不太会面对某些英雄的时候优先选择分离者,比如鳄鱼 剑姬 阿卡丽 猴子这些,分离者能提高很多容错,而且小木锤也是前期对线最强的小件之一,在你有一定场数积累经验后,再尝试三项,当你对线某个英雄出三项对线赢的胜率很高时,也就是你不再依赖分离者之后,那就说明你会对线这个英雄了。

 

终极公式:阵容+天赋选择

等熟练掌握青钢影特性和大部分上路英雄的技巧后,就可以达到这一步,简而言之就是根据阵容和天赋,灵活变动出装。比如你可以稍微舍弃一定的对线优势,出更多的团队装,也可以单带装拉满打的很独,同时也会产生自己的出装理解,比如可能你还是会更喜欢贪欲血手,总之不会千篇一律,各有各的好处。

 

Tips:11.11版本分离者大加强,可能会推翻部分言论



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