为何不将王者荣耀巅峰赛向全段位开放?

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为何不将王者荣耀巅峰赛向全段位开放?

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前言:

这样的题设,就像是一个考不上大学的 高中生 给自己创造的规则

想要人人都可以进入名校接受高等教育一样可笑.

回答可分为驳斥论题,提供背景,总结原因三部分

心急的同学可通过目录直接跳到回答题设部分

目录:前言狐狸与葡萄答主的话游戏现象与玩家心理规律排位赛现状关于巅峰赛回答题设结语

在此感谢答主@lyx的推荐

狐狸与葡萄

故事想必大家都有耳闻

不过实际上有三种狐狸

聪明的狐狸提升自己的能力排除万难吃到葡萄愚蠢的狐狸直接放弃,说葡萄酸以安慰自己

上面的题设,不免让人想到这第三种——

狡猾的狐狸忽悠大众,模糊界限,想吃大锅饭,不劳而获

前两种游戏中比比皆是,最后一种多存于知乎...

答主的话

半夜三点刷到问题,用了一个小时回答

那时只有几条回答

题主每条回答必评论,争到撕破脸为止,不容否定的态度引人注目...

一个月过去突然想起

争论已告一段落,并且有了160k的阅读

答主们一致反对这样的措施,题主并未接受.

个人认为这个问题虽然荒谬但是有可以讨论的地方,比如

为什么要在排位的基础上增加巅峰赛?

为什么巅峰赛要设置门槛?

是否有更好的排名方式?

王者是否过多?

所以我决定清除那些带有情绪的内容

在保留原文主旨的基础上

谈一谈相关的问题

取消了匿名和禁止评论

花了四个小时,完成了这篇回答

游戏现象与玩家心理规律

先来看几张图:

队友挂机带线,敌方曜塔下回城多次嘲讽,前后用时一分钟击杀人机并致获奖感言敌方曜打败人机后越来越浪,被我多次击杀,表示自己只有三岁,我欺负小孩铠开局flag,被打爆后挂机两分钟自闭,潇洒留言,“你们先打,有事”我方射手猥琐发育,经济稳定,巧避锋芒,铠表示没见过射手对面成吉思汗挂机,多次被我击杀,铠表示成吉思汗太菜铠一打四被敌人几乎无伤带走,我赶了半个峡谷前去支援,截杀四人,登上抢人头的风口浪尖答主全局兼顾野区和兵线,一人带飞,推掉8座防御塔和水晶,铠表示对面太菜了队友只知打架,一打就死,我想了想还是从兵线切入容错率更高,铠称赵云从不打团下面的话有没有很熟悉:

1.“来下路单挑”

2.“打完单挑”

3.“我后期就能打过你”

4.“有本事别推”

5.“就知道抢人头”

6.“别推,再玩会”

7.“这XX没有用”

8.“我去送人头”

9.“不给中/buff就送”

10.“你们卖队友”

11.“为什么不团”

12.“给我XX我也能行”

13.“******”

下面的情景有没有很熟悉:

1.大佬一人带4坑,队友一顿痛骂,说他吃经济,说他抢人头

2.满口单挑被对面算计,死了十次

3.非要拿蓝的法师总在拿到蓝的10s内阵亡,你不给他,他就挂机

4.打野一直死,从未出野区,队友碰了野怪就要挂机

5.不清兵线,满口打团

6.随时“集合进攻暗影主宰”

7.15分钟的对局一半时间在打字

8.失败之前点评队友

9.死亡之后点评队友,开局3分钟内被热议的挂机在15分钟又被提名

10.多次碰壁,直接挂机,并称有事

11.脆皮风筝死了战士,对手称太菜,正面一战肯定打不过我

总结规律:

1.在逆风时精准甩锅

2.占据道德高地

3.转移话题,企图以队友的失误掩盖自己的低能

4.目标不明,只知打架

5.高音喊不过便与帕瓦罗蒂比劈叉

6.分段越高,聊天体验越好

7.分段越高,求胜目的越明确

产生原因:

1.人们总习惯把自己的失败或他人的成功和客观因素联系起来

2.把自己的失败归咎于他人是人之常情,保护了自尊同时被他人不齿

3.自尊心过强,不允许别人比自己强,却又不脚踏实地

4.游戏水平和游戏心态相互成就

5.勤学苦练肯下功夫才能有所成就

综上,部分自尊心强想当第一的玩家拖了大家后腿,不接受批评,还要用批评他人或者嘲讽对手的方式自我安慰。长此以往,嘴皮子越来越利索,却从未想过提升游戏水平。

官方解决办法

1.奖惩并施,段位积分规则的修改,信誉系统优化和机器学习

2.游戏内部对玩家进行引导,外部大力宣传游戏规则与知识,进行扫盲

3.设置巅峰赛

排位赛现状

答主手中没有详细数据,只有一个大体的感知

修改历程(具体时间未考证,按记忆排序)

S8赛季增加星耀段位提供掉星保护段位保护积分机制修改,去掉了严苛的条件保护积分分段扣除增加道具排位保护卡陆续开放更多的保护卡获得渠道(更新奖励,日之塔,信誉积分满足并初次到达指定段位,老玩家任务,老友任务,战令)五五开黑节保护卡五五开黑节组队保护晋级赛保护

影响

星耀段位增加后,段位提升曲线日趋平滑众多保护机制使玩家排位失败成本大幅降低积分获得更加容易,段位提升速度大幅提高出现了大量依靠对局数量提升段位的玩家玩家水平相较过去有了很大提升,老玩家众多,游戏难度增加排位赛日趋娱乐化王者星数虚高,大量拉分现象一些高玩和策划从业者建议修改排位的机制

建议大概可以总结为改为积分上分增加上分难度改为排名制即取前百分比玩家奖励王者称号

游戏运营的追求更高的同时在线人数更高的玩家日均时常进而通过各种各样的活动获取更多的充值与广告、周边收入

王者荣耀发展到这个阶段,改上星为上分,或为玩家增大阻力都不是好的选择

在高玩的呼吁、玩家平均水平的提升、排位赛面临窘境、moba游戏的前车之鉴等众多因素的影响下,作为打破僵局的新玩法

巅峰赛应运而生.

关于巅峰赛

规则进入门槛为达到当前赛季王者达到门槛后,星耀Ⅱ及以上段位均可进入进入时间为工作日18:00-24:00;周末16:00-24:00信誉积分要求为100初始积分为1200临近原则匹配不考虑玩家胜率

奖励初赛季提供营地认证和实体奖牌提供成就、生涯系统的标识以及头像框全国排名的展示英雄荣耀战力

玩家选择巅峰赛目的非常明确,求胜心更强

巅峰赛的内部选拔更加激烈,不掺水分

对应奖励相较排位更加诱人

可以说是将有心钻研游戏,有良好的的游戏心态的玩家聚集在了一起

具有较大的正面意义

回答题设

我相信阅读到这里的你心里早已有了答案

最后简单总结一下

1.要求完全开放巅峰赛有吃大锅饭之嫌

2.玩家苦于恶劣的游戏环境已久

3.游戏水平与游戏心理相辅相成

4.巅峰赛的产生是当前的游戏环境所促成,修改门限反其道而行之,毁灭成果

5.巅峰赛设定严苛的规则(如信誉积分保持100)正是由于高分段的游戏环境较好,便于自上而下的治理

6.游戏注册进入饱和,低分段人员构成很不纯粹,新手体验已大不如前,开放巅峰赛将导致更多的高玩以小号形式涌入低分段,带给新手玩家不良体验

7.完全开放的巅峰赛将失去其高手竞技的意义,同时功能将与排位赛完全一致,分散了玩家

结语

游戏环境的净化之战终将胜利

并惠及每一个玩家.

祝上分愉快!



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