崩坏学园2

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崩坏学园2

2023-08-14 18:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文总结了游戏现版本(9.8版本)各空想星灵的主要配装,对应的视频版本BV11o4y1q7Kj

本文内容仅代表我个人的主观观点,可能有错误或遗漏,装备配装仅包含比较主流的搭配,装备配件选择方面可能会有遗漏。

图片内容将以切分图片的形式贴在本文末尾,所有装备搭配都在图片中了,然后有一些额外的问题再说一下,只看配装的可以跳过,文字部分没啥用。

这个游戏单独看某件装备都没有复杂的,装备描述比较浅显易懂,计算也不复杂高中数学水平,但如今装备数量规模确实比较庞大了,大量简单的东西聚集起来,使得复杂度确实有一定程度的上升,新玩家或是回归玩家面对如此大量的事物估计会较难理解。

一、哪套更强,哪些退环境了,该选哪套

都强,没有退环境的。至于装备选择,看自己喜欢哪套或者仓库哪套成型更容易,更重要的是要看准时机,攒水晶挑准一个高性价比的池子。(还有一句比较重要的话叫”买新不买旧“,你不能总是去抽(可能是)很久以前出的装备,偶尔补一下老强力装备的话还好。

但是不论是从数值上,还是机制上,各套装备确实存在强弱之分,但是他们都各自有自己的发挥空间,只是有的使用机会多,有的少。

根据现如今的关卡,仅仅是只做一套装备肯定是无法应对各种除割草活动以外的活动了,所以我的观点是一定要有一些整体观念,多收集几套装备。但是如果除割草活动以外的活动你都不打算参加的话,可以说一套红娃套可以应对所有活动了。

二、某套配装列出来这么多装备,空位到底选哪个

按需要选。首先各套装备应该都有一种或几种确定的最优解的模板,图中可能会没有给出。然后实战中配装不是固定的,理论中的配装也只是一种原型,在理论上或者在木桩环境也许存在某种配装可以使得某些条件下得到某段时间内最大化的输出,但到实战时配装往往会根据需要进行变化,尤其是衣服。(比如说你如果问某某装备带什么衣服,那这是一个比较难回答的问题,除非某件衣服远强于其他没有任何悬念(如爱神))

除非是像双鱼-霰弹,这种装备几乎没有其他配件可供你换了,一共就这么几样配件;或者像红娃,已经比较确定如何带可以接近最优搭配,无论是从实战还是计算上都接近最优,这样的装备就不会有太多变数。

三、为什么一样的装备,伤害差距那么大

首先你要确定你的装备真的与你对比的装备一模一样,至少人物+3武器+3徽章+衣服+使魔+空想主动技能+空想迷域被动都完全一样(除迷域被动外的空想被动和使魔link可以略有差别)。

伤害差距太大这种情况往往第一步就出现问题。比如你从A处抄了一套装备,但是你缺某个装备,又去B那里抄,把B的一部分和A的一部分放一起,又不仔细看装备描述的话,那这就容易出问题。现在装备之间往往有些配合,乱换的话会有效果触发不了。

如果你确认 真的完全一样,那有可能是使用方法有问题,比如武器、使魔奥义、空想技能的使用顺序,或者一些其他操作。如果这些你确认都没有问题,那只能是破度差距了,破度差距由于各装备乘算,差距是有可能比较大的。

四、关于直击

对于现版本新出的空想射手,恰好又可以搭配矛盾,又涉及到直击问题,下面是我个人的理解。

射手EX1技能使用了这样的描述:“未直接命中敌人后”,

首先可以确定的是,这个描述与“直击”不是一回事。“未直接命中敌人后”应当就是自然语言的字面意思;而“直击”是一种专有名词,他是一种攻击方式,而与命中或是不命中根本不是一个维度的事情。

所谓“直击”,按我个人理解,他是指的武器所属模板其本身的攻击方式所产生的攻击及其皮肤版本的变种(而非由技能效果产生的攻击)。比如猫环的攻击,为什么大家会觉得他是手枪(就不贴图了),因为他就是手枪模板做的,他的攻击所产生的子弹就是手枪类武器的直击攻击,所以说“直击”是一种攻击方式。而有些武器他根本没办法“直击”,他没有“直击”这种攻击方式,何谈命中或者不命中呢。



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