星穹铁道是一个什么样的游戏?测试前你需要知道的玩法信息!

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星穹铁道是一个什么样的游戏?测试前你需要知道的玩法信息!

2024-07-14 15:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

hello,大家好呀,我是轩瑄!

崩坏星穹铁道的跃迁测试(三测)即将到来,最为游玩过一测和二测的“老玩家”,是时候为大家简单讲一讲崩坏星穹铁道前瞻的事啦!

在本期内容中,我会尽量少说星穹铁道世界观的设定,多和大家讲一讲玩法相关的内容

 

那么话不多说,我们正式开始!

(本期只是一个简单的介绍!!!本期游戏图片内容来自漫游测试~ )

 

那么在最开始,一定少不了的问题:

『 星穹铁道是个什么样的游戏 』 

想必不少人都应该或多或少听过一点,崩坏星穹铁道是一款主打回合制的游戏。

不过如果让我来给这个描述扩充的话,那么应该是:

“二次元3D角色扮演类箱庭式回合制游戏”

前面的二次元3D角色扮演想必很好理解,我们熟知的原神、崩坏三等都是这个类型的游戏,不过后面的“箱庭式风格”我想我可能需要简单解释下:

在《崩坏星穹铁道》中,没有广袤的开放世界,有的只是一个个风格各异的区域。大到不同星球,空间站、现代都市、地下城,小到飞船内的不同舱室、历史博物馆、搏击俱乐部... 每一个区域都可以理解为是单独的一个地图,一些地图之间有相连的存在,但是地图与地图本质上都互不相干。

(图片内容来自星穹铁道漫游测试-二测)

 

而星穹铁道的故事其实就是玩家作为开拓者,乘坐星穹列车在宇宙中一个个星球上探索的故事。往小了想就是每一个星球都可以理解为一个章节,往大了想就是星穹铁道中的星球没有限制,我们的探索没有边界,因此星穹铁道在我看来是一个注定内容丰富的游戏。

『 回合制 』

接下来着重要说点的就是回合制。

在星穹铁道中,回合制是其核心的战斗机制之一。那么这点是如何体现的呢?在和敌人的战斗中,我们会看到一个类似行动条的存在(参考图片右上)。它标志着场上所有人的行动顺序,双方将会依照这个顺序依次行动,由此进行一个个回合的交替。

 

而影响这个行动顺序的,取决于一个角色的关键属性:速度。

是的,除开常规的攻击力防御力,暴击爆伤属性加成,星穹铁道中的所有角色都还有一个速度值的属性。这里以我在漫游测试时非常喜欢的一个角色——素裳,来做一个图例。

而速度的大小最能影响战斗的就是进攻频率以及先后手问题,如果我方角色此时的速度值远远大于对方此时的速度值,那么我方角色就可以在对方一次攻击的时间,发动两次进攻。

(上面这句并不准确!主要大家理解速度这个概念就好!!!详细的“星穹铁道速度论”,还需要各位开拓者查看大佬们的《铁道速度学》)

 

而为什么我要说“此时”,是因为战斗中会有影响到角色们的行动顺序或是速度的多种方式。

 

 『 角色 』

这时候就要讲到角色上了。

首先要说的是,每一个角色都有5种技能,分别是:普通攻击、战技、终结技、天赋(被动技能),秘技。一次战斗中,我方最多可以同时出战四名角色。

在星穹铁道中,我们将使用一种【全局战技点】的机制,即:角色普通攻击获得一点战技点,角色使用战技消耗一点战技点,战技点全队共享。所以在实战中,谁来普通攻击,谁来释放战技的选择就需要一些思考了。

 

比如二测漫游测试中,希儿的战技效果就是对敌方一个单位造成量子属性伤害,并且使自身速度提高,持续2个回合。再比如素裳的被动效果为:当场上有敌方弱点被击破,素裳的速度提高,持续2个回合。

 

而角色的终结技比较特殊,它可以在任意时刻释放,无视行动顺序。也就是说我们可以利用终结技来强行插入一个行动,达成某种抢先手或是其它的战术目的。

 

最后的秘技比较特殊,它不会实际出现在战斗中,而是出现在战斗外。

有的秘技可以恢复我方单位生命值,有的可以在战斗前增加攻击力或是防御力,有的可以造成一些特殊效果,比如开场有概率使对方冻结、燃烧、触电等。总结一下就是开战前对我方的一些buff增幅。

官方这两天也是放出了一些角色的技能演示与介绍,感兴趣的小伙伴不妨去看一看呀~

「角色前瞻 | 白露」

「角色前瞻 | 青雀」

「角色前瞻 | 停云」

我自己是越来越期待正式上线了~

 

 

各位开拓者有什么关于铁道的前瞻向问题都可以提问呀~

之后也会出更多有关内容!

 

我是轩瑄丶一步一天坑,之后再见啦!



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