【崩坏学园2 不止】使用unity |
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【崩坏学园2 不止】使用unity-studio提取并制作游戏内看板(多图警告) 前言 【崩坏学园2】作为老一代的手机游戏,由于游戏模式以及画面效果的落后,早已退出了玩家的视线。但是,仍有一部分人以各种理由坚守着这个游戏。今天我以这个游戏为例子,教大家使用一下unity-studio 注意: > 1. 解包获得的资源仅能用于学习与交流,禁止商用(上一个拿去出售的人已经被传律师函了)。 >2.本文所涉及的操作均为简单拼接操作,请大家放平心态观看。 软件的准备 首先是软件的准备,这些东西均能百度找到进行下载,也可以在以下的参考文章中找到 https://www.bilibili.com/read/cv3369873- 贴图资源的提取 -萌哒萌西琳 > https://www.bilibili.com/read/cv5330096 -音频资源的提取 -萌哒萌西琳 > https://www.bilibili.com/read/cv3000000?from=articleDetail 音频播放、转码与提取 -令人微笑的光景 有需要的可以参考上面的文章找对于的软件进行下载 这里我们使用: 1.assetstudioGUI 原名unity-studio,专门用于打开*.u3d文件,百度一下均可以下载; 2.【音频资源的提取】里的ravioligametools 这里因为某种原因,那位up主自己写的音频解码器得不到预期的结果,因而这里选用ravioligametools进行操作; 3.wem转ogg文件 这个百度一下也可以找到资源; 4.格式工厂 用于将ogg转mp3,因为在实践中我发现有的手机并不能正常播放ogg文件。 资源操作 首先必须要获得要打开的文件。这里推荐使用模拟器安装游戏(要把资源包也下完),方便导出到电脑。手机也可以,只是比较麻烦; 地址为Android/data/ 这里不多细说 然后打开assetstudioGUI 使用界面这里其实主要使用就只有几个选项 1.左上角第一个file的load file(打开单一文件)已经load folder(打开一整个文件夹里的文件) 2.Asset List。打开出来以后 是这个包里面的所有文件(包括对象的组件) 3.filter file 在选项中勾选对应类型的文件可以让你在asset list直接分类查看对应文件。 4.export 导出文件,其中可以使用all select导出包里面的所有文件,或者使用select asset来勾选你想要的文件。 5.sence hierarchy。对应的unity场景列表(?),在学习unity的小伙伴可以参考他其中的排序对应调整自己的项目。 我一般是把全部文件进行导出。导出以后就会有以下的文件 其中大多数都是都是这个对象的组件跟记录的数据扯一个题外话吧:我在包里看到的除了渲染文件是不同以外其他文件均跟普通unity获得的文件相同,大概他的魔改就是渲染部件魔改了吧。 音频操作 另外我还另外说明了ravioligametools,用于打开pck 这里是因为它是使用了wwisepck。很多游戏使用的软件不同,导致打开的方式都不同,不过基本都有相同的。这里对应的音频软件参考以下的文章 https://www.bilibili.com/read/cv3000000?from=articleDetail 我这里使用的是ravioligametools 打开以后有三个可执行文件可以使用 分别是explorer extractor 跟 scanner但是由于我电脑中文地址的原因,这里介绍scanner的用法 scanner使用用这个打开pck文件,你会获得wem文件以及unknown的dat文件 能获得很多文件呢使用右上角的extract all可以将所有文件导出即可。其中unknown文件不重要可以直接删除。把剩余的wem文件放入最开头的【wem转ogg文件】的文件夹里,确保文件夹里面四个文件与wem文件同存。 四 带 天 王(5?)使用bat文件执行就可以获得对应的ogg文件了,不过接下来还是推荐使用格式工厂转mp3. 至此,你已经是一个受群友敬仰的拆包大佬了! 正题1 制作live2d 回到正题,在这个游戏(应该说很多这种二次元手游)都有着画风精美的看板。那我们把其中的资源拿出来制作成l2d放我们的电脑屏幕上会怎么样? 这里我们需要准备另外的东西 **live2d viewer ex ** 在steam,淘宝均有售,支持电脑跟手机。下列步骤建议准备一个live2d 以及他的dlc。(个人觉得拼接操作使用这个软件挺好用的,相比直接进行文件操作) 参考视频. https://www.bilibili.com/video/BV1ps41137EN -官方演示 > https://www.bilibili.com/video/BV1vW411G7wo -吸血kira的文件操作 > 以下为官方的l2d制作演示图解 准备好这个软件后打开他的ex studio 使用编辑工具的live2d编辑器打开你u3d文件导出的文件的文件夹 这里真正有用的只有motions文件夹里面的动画,MonoBehavior里面的对应文件以及Texture2D里的贴图。 这里直接拿柯罗伊做例子l2d需要一个json文件,但是导出的文件里面并没有,可以直接创立一个json文件(配置文件),对应moc跟physics文件以及贴图勾选即可。 建立柯罗伊建立以后即可获得l2d以及动画等,其中右下角四个选项最上面的是json文件设置,里面可以有各种参数调节 若l2d过大或者位置有问题可以使用选项里面的参数进行调节,坐标系即以往上y 往右x为正在一开始的菜单的右边,找一个部位进行编辑。正常的l2d触摸位置一般为头发,脸部,腿部,手部以及胸口前面(?) id是对于的部位,动作是自己勾选的动作,这个动作需要预先在左边动作里面设定我们先设定动作,预设一个待机动作,记得待机动作勾选循环。 预设待机动作然后另外设定动作,例如这里设定触摸脸部动作,则这里选择新动作组tap-对应的部位 新动作组制作了新动作之后将对应跳调整即可,记得不要勾选动作循环,其中如果你有另外的文件(声音文件以及表情文件)可以往对应的动作组的动作里进行添加。 动作组然后回到点击区域把一开始的动作套回去就可以实现。 下一步这里的预览就可以看到,红色框是我勾选了可触碰区域方便对应调整。对于方框的大小以及位置可以到json文件设置→点击区域里面进行编辑 柯罗伊若有特别需求,可以使用进阶选项进行操作。 接下来,把剩下你喜欢的动作加上去就可以了。 正题2 制作spine看板 spine动画不仅仅能用在角色动作上面,还可以拿来制作看板。制作出来的看板虽然不同于l2d可以实现鼠标追踪,重力追踪等等,但是纯美观上还是非常好的。 这里使用的是ex studio里面的spine编辑,方法基本与上述一样。 由于现在基本使用的都是新版的spine,我们只需要在包里面拿到三个有用的文件:Texture2D里面的png贴图,TextAsset里面的atlas文件以及skeleton文件(拓展名均为txt) 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1vV411k7kZ -官方spine教学以及预览 现在我们打开spine的文件夹,由于没有json文件我们一样需要创立 打开spine文件夹记得要把所有贴图勾选否则预览会出现不可加载的紫色方块 创建完成后的角色spine看板一般的动作较少,拼接量也少,方法跟上述的l2d制作方法一样 点击区域首先由骨骼处选择一个你需要的骨骼,然后在点击区域里面创建新区域,根据显示出来的可触摸区域(记得勾选)对你触摸区域的大小跟位置进行调节,然后去制作动作。 同样允许添加各种东西记得要添加一个待机动作哦 按这样把所有你喜欢的动作添加上去以后,就可以制作出一个你喜欢的看板了。 正题3 lpk的制作 在ex studio中有lpk导出的选项,你可以事先在编辑器的预览中预览你的看板,若看板过大(导致后期不可调的),需要在json文件里的缩放因子提前设置。 将你做好的看板准备好 lpk制作器使用加号加入你的角色以及衣服(就是你的json,一个json对于一个贴图,可以在创建的时候调),然后右上角导出为lpk文件,即可使用了。 在这个软件里导入或者用json直接打开就可以了 一大堆奇奇怪怪的东西..后言 1.前几个月pavo官方声明请不要把游戏里制作出来的看板上传到创意工坊。大家仅用于学习讨论跟娱乐即可。 2.感谢@誓约的提提丝 以及@废闕人形在我学习路上的支持 以后会陆续写点类似的东西做文章 CSDN 花鱼眷恋 同号 3.玩崩坏学园2这几年,我觉得玩的并不是游戏,而且更多的是跟着大佬学技术,学计算。虽然嘛,这些都不算是什么高级技术,不过平时拿来玩玩也是可以的。 我永远喜欢崩坏学园2后续更新2022年7月17日更新: 感谢@誓约的提提丝 的分享 关于对看板里部分元素进行屏蔽 对于一个看板来讲,他就像一个分割图层后的一个psd图像,由一层层的元素组合然后在最上面看下来。所以这里我们以新看板为例,直接削除一个青花鱼。 以下为成品的演示: https://www.bilibili.com/video/BV15N4y1T71G?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=ff52d7721729878e07578b6bf8ee69c9 首先我们需要先定位到我们需要的削除的元素,这里我们需要削除青花鱼,那我们就得把青花鱼这个图层的元素对用户屏蔽。 这里是要寻找我们要屏蔽的元素在这里如果我们在他的贴图里对对应的元素进行抹去后,就会出现贴图丢失的问题,导致在看板里显示的是紫红色贴图丢失,而不是透明的。所以我们在这里的配置文件的控制器里打开插槽透明,如图: 插槽透明按右边加号新建一个透明组,输入名字 右图然后在这边的id组。因为每一个元素都会在制作的时候被赋予一个id,id即可以定位到对应的元素,所以我们直接在这边直接按加号加入需要屏蔽的元素。这里只要加入了元素,对应的元素就会变成透明而不是贴图丢失。 这样把这里的id组填完,就能得到一个无青花鱼的看板。 注:请不要对不存在的东西想入非非,也不要在沙滩想入菲菲。 |
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