【怪物猎人曙光】狂化技能&回复技能数值分析

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【怪物猎人曙光】狂化技能&回复技能数值分析

2024-07-11 07:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

怪猎曙光更新12.0版本后在奥利奥套装上引入了一个非常有意思的技能——狂化,这里做一下狂化以及相关回复技能的数值分析,来帮助大家更好地认识这个技能。

视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1ZM411r736/

数值&测试表格:https://docs.qq.com/sheet/DWHlXc01PZ21SbnlN?tab=BB08J2

狂化技能数值&效果

狂化技能在切到蓝书时,血条会变成红色,并会持续掉血。

狂化一级每0.2秒减0.6血(每秒减3血),二级每0.2秒减0.4血(每秒减2血)。

红血条状态下受到伤害时不会直接扣血,而是会加速掉血,掉血速度会根据怪物招式所造成伤害的情况分成四档,分别是:

未受到伤害时,掉血速度1倍;

受到1-30点伤害时,掉血速度1.5倍;

受到30-60点伤害时,掉血速度2倍;

受到60点以上伤害时,掉血速度4倍;

红血条状态下烤鱼、钢壳恩惠等回复效果变为0.75倍,血量掉到0则会猫车。

狂化技能在切到红书时,会回复红色血条一半的绿血,并重置掉血速度。

当狂化与狂龙症【蚀】一同出现时,在狂龙症发作期间,会在狂化扣血的基础上,同时计算狂龙症【蚀】的扣血(每秒1点),同时烤鱼、钢壳恩惠等回复效果变为0.25倍。

回复技能数值&效果

能抵消狂化掉血的回复手段效果有一下这些:

回复量提升:回复效果1-3级1.1/1.2/1.3倍

团子医疗术大:回复效果1-4级1.15/1.2/1.25/1.3倍

团子超回复力:4级常驻每秒+1血

钢壳恩惠:3级常驻每秒+1血

烤鱼:每秒+2血

笛旋律【体力持续回复】:每秒+1血

活力剂:回复效果x2,只对钢壳恩惠和自然红血有效

上述技能中,钢壳恩惠、烤鱼 、笛旋律【体力持续回复】、团子超回复力lv4这四个技能叠加,回血量是加算的。

回复量提升、团子医疗术大这两个技能可叠加,回血量是乘算的。

活力剂仅对钢壳恩惠的回复和自然红血回复有效,对狂化红血无效。

举个例子

使用奥利奥套装,洗掉了狂龙症,出狂化lv2+钢壳恩惠lv3+团子超回复力lv4+活力剂+团子医疗术大lv3+回复量提升lv3,那么你的回血量是: (1+1x2)x1.25x1.3x0.75=3.65(秒)

狂化回血阈值表&一些结论

下面这张表格展示了在使用各种回血手段的每秒回血量。

根据上面的表格中的数据,我们可以归纳出以下结论:

在洗掉狂龙症【蚀】,只出狂化lv2时,出装配出钢壳恩惠lv3+回复量提升lv3,团子技能吃出来团子超回复力lv4+团子医疗术大lv3,就能做到不被打时,狂化状态不掉血了。

而如果在此基础上再用一个活力剂,或者吹一个笛旋律【体力持续回复】 ,那就能做到受到小于30的伤害时,狂化状态不掉血了。

而如果你再吃个烤鱼,那就能做到受到小于60的伤害时,狂化状态不掉血了。

而如果你出了狂龙症【蚀】,或者受到高于60的伤害时,那你就算把上述所有回复手段都用上,也拉不回来,乖乖切书吧。

气血技能/劫血状态的吸血能有效提升续航,但受到高于60的伤害后,还是要持续吸血才能保证不死,要不然血条还是会一直往下掉。

一些评价

狂化技能很强,搭配奋斗技能更强,输出基本与传统出装持平,在怪物伤害高的环境下能显著提高容错率。但这是一种剥离了猎人防御数值、怪物攻击数值,强制将怪物伤害进行分档并结算的体系,从机制本身来说是利好玩家的(毕竟多了一种玩法),不过这个机制的数值我个人觉得设计的有些崩坏。

个人猜测卡普空设计这个技能的初衷是搭配狂龙症蚀一起用的,通过狂龙症蚀0.25的回复惩罚限制回复手段,以及克服后的回血来续航,高风险,高收益,数值也相对合理。但把狂龙症洗掉之后0.75的回复惩罚属实是不对劲,搭配一定的回复手段能做到狂化不掉血,这显然是不合理的。

一些总结

狂化不是一个“通用解”,也不是每一个猎人、每一种武器都适合用狂化,最好自己试一下,再决定用不用。

高压环境(怪物伤害高,比如高等级怪异化任务)适合用狂化。

狂化搭配奋斗,能吃到技能combo的武器适合用狂化,比如弓箭、双剑。

低压环境(普通任务、单人任务)狂化反而会有点适得其反,不一定有传统出装打的舒服。



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