C4D展UV流程+详细说明

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C4D展UV流程+详细说明

2024-02-27 19:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

好像大家都对C4D内置的UV编辑器不怎么感冒,那我个人就来梳理一下吧首先选择切割边,shift加选,U~L循环边,ctrl+Shift连续边(Rizom2018也完全匹配了各大3D软件的快捷键,强烈推荐更新)

 

进入Bodypaint的UV布局,贴图→投射→前沿(这个时候不要选到UV面,否则投射的就是被选中的那一块)整个对象按摄像机视角投射出来了,但现在的UV还处于混乱的状态

如果投射面板是灰色的,需要先切换到边/面模式或者UV面模式,点模式或对象模式是不能进行投射的

前沿投射后,切换到松弛面板,勾选切割边,点“应用”后UV会展开成孤岛

补充:先投射是因为C4D自带的模型不是一个整体,所以UV也是分裂的,直接松弛的话C4D不会重置之前的切割 

孤岛还是拧着的,这时候你可以启动Rizom,用付费命令继续松弛或者勾选重新排列,多点几次应用,你会发现C4D也能把UV松弛到了一个比较美观的状态

最后到优化中,重新指定,这是为了提高对贴图的利用率,你还可以尝试一下勾选子选项,会有不同的结果

显然勾选补偿尺寸后结果更好,次要的环形顶面变小了,可以展现更多内容的侧面占据了贴图的1/4以上假如留白部分不需要再放置其他UV了,还可以把伸展也勾上

对比一下神器的结果,是不是有想要卸载的冲动呢

对比C4D与Rizom的拉伸结果

补充:立方投射结果如下,由于没有切割边,松弛后孤岛就丢失了,又会变回碎片

立方的展开原理,就是从六个正交面提取UV,如同展开一个包装盒一样除此之外还有球形包裹,圆柱包裹,正交投射等方式

C4D的UV包裹很高级,一些基本形甚至不需要手工展UV就能得到比较好的投射效果

[email protected] 小树 编辑整理



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