一文搞懂CSS中的字体单位大小(px,em,rem...)

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一文搞懂CSS中的字体单位大小(px,em,rem...)

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前言

在学习的过程中,发现CSS有很多可以描述单位的尺寸。比如px,em,rem,vw等等。平时也没有深究,一来是没时间,二来是在我学习清单中优先级过低。一直想彻底弄明白,一直耽搁到现在。现在花上一点时间来整理一下,彻底弄懂它。

CSS长度单位 绝对长度单位。 绝对长度单位表示为一个固定的值,不会改变。不利于页面渲染。 in,英寸 cm, 里面 mm, 毫米 pt pc 相对长度单位。 其长度单位会随着它的参考值的变化而变化。 px,像素 em,元素的字体高度 %,百分比 rem,根元素的font-size vm,视窗宽度,1vw=视窗宽度的1% vh,视窗高度,1vh=视窗高度的1% 物理像素(设备像素)

比如有一个图片,细分,最小单位就是像素。也就是说,图片由许多的像素构成。像素是小方块,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。

一个设备生产出来,它们的像素就已经确定了。iPhone5的分辨率是640x1136px,代表屏幕由640行,1136列像素小方块组成。

为了理解像素和避免与CSS像素混淆, 可以将物理像素当做物理小方块。 比如iPhone5的像素是640X1136px,可以当做640*1136个小方块。 分辨率

也叫做解析度,解像度。可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

屏幕分辨率。是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少,即显示器可以可以显示的小方块有多少个。 显示器的可显示的小方块越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多 可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。棋盘的小方块越多,可以放的棋子就越多。 显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。(小方块一样多的情况下,显示屏越小越清晰;屏幕大小一样大的时候,小方块越多图形越清晰) CSS像素px

CSS像素的单位也叫做px。它是图像显示的基本单元,既不是一个确定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念。所以在谈论像素时一定要清楚它的上下文!

为了保证阅读体验一致,CSS可以自动在不同设备之间可以调节。即一份代码可以在不同的大小的设备之间显示,并且可以保证阅读体验一致。 默认情况下一个CSS像素应该是等于一个物理像素的宽度。 但是在高PPI的设备上,CSS像素甚至在默认状态下就相当于多个物理像素的尺寸。比如iPhone的屏幕对比一般的手机屏幕会看起来更精细清晰一些。 在浏览器上通过ctrl +/-可以扩大缩小屏幕,其实就是屏幕分辩率的调低/调高。ctrl +屏幕放大,分辨率降低。 iPhone6,7,8都是两倍屏手机,即一个CSS像素等于2物理像素。iPhone6Plus等是三倍屏手机,一个CSS像素等于3物理像素。 以iPhone6为例,设计稿给出一个图片宽高为40*40。在实际开发中要除以2,宽高要写成20x20。因为iPhone6是两倍屏手机。 em

em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸,浏览器字体默认为16px。

所以,1em = 16px。默认情况下。 如何高效使用em呢 body里声明font-size:62.5%。即全局声明1em = 16px * 62.5% = 10px 之后可以把em当做px使用。当然此时,1em = 10px 如果在父容器里说明了font-size:20px,那么在子容器里的1em就等于20px。 rem

rem单位是相对于字体大小的html元素,也称为根元素。

html { font-size: 10px; /* 不建议设置 font-size: 62.5%; 在 IE 9-11 上有偏差,具体表现为 1rem = 9.93px。 */ } .sqaure { width: 5rem; /* 50px */ height: 5rem; /* 50px */ } em与rem rem是相对于根元素(html)的字体大小,而em是相对于其父元素的字体大小。 em最多取到小数点的后三位 html{ font-size: 20px; } body{ font-size: 1.4rem; /* 1rem = 28px */ padding: 0.7rem; /* 0.7rem = 14px */ } div{ padding: 1em; /* 1em = 28px */ } span{ font-size:1rem; /* 1rem = 20px */ padding: 0.9em; /* 1em = 18px */ }

上面的例子中,发现了一个有意思的情况。em 会层层继承父元素的字体大小,很容易造成字体大小的混乱。所以以后用rem会更好。

rpx

rpx 是微信小程序解决自适应屏幕尺寸的尺寸单位。微信小程序规定屏幕的宽度为750rpx。

无论是在iPhone6上面还是其他机型上面都是750rpx的屏幕宽度,拿iPhone6来讲,屏幕宽度为375px,把它分为750rpx后, 1rpx = 0.5px = 1物理像素。

vw 和 vh vw,视窗宽度,1vw=视窗宽度的1% vh,视窗高度,1vh=视窗高度的1% 如果浏览器的高是900px,1vh求得的值为9px。同理,如果显示窗口宽度为750px,1vw求得的值为7.5px。 vmin 和 vmax vmin和vmax是相对于视口的高度和宽度两者之间的最小值或最大值。 浏览器的高为1100px、宽为700px,那么1vmin就是7px,1vmax就是11px 浏览器的高为800px,宽为1080px,那么1vmin也是8px,1vmax也是10.8px vmin取宽度高度两者更小者/100 vmax取宽度高度两者更大者/100 哪些地方可以用到 一个总是在屏幕上可见的元素。使用高度和宽度设置为低于100的vmin值将可以实现这个效果。 一个总是覆盖可视窗口的正方形(一直接触屏幕的四条边) .box { height: 100vmax; width: 100vmax; } 参考文章

前端开发中像素的概念

最全的CSS尺寸单位介绍

CSS3中常见的单位 移动设备分辨率(终于弄懂了为什么移动端设计稿总是640px和750px)

几个CSS的单位你需要了解一下

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