坐标定位

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坐标定位

2024-06-11 11:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

基本上,在 SVG 文档中的 1 个像素对应输出设备(比如显示屏)上的 1 个像素。但是这种情况是可以改变的,否则 SVG 的名字里也不至于会有“Scalable”(可缩放)这个词。如同 CSS 可以定义字体的绝对大小和相对大小,SVG 也可以定义绝对大小(比如使用“pt”或“cm”标识维度)同时 SVG 也能使用相对大小,只需给出数字,不标明单位,输出时就会采用用户的单位。

在没有进一步规范说明的情况下,1 个用户单位等同于 1 个屏幕单位。要明确改变这种设定,SVG 里有多种方法。我们从svg根元素开始:

html…

上面的元素定义了一个 100*100px 的 SVG 画布,这里 1 用户单位等同于 1 屏幕单位。

html…

这里定义的画布尺寸是 200*200px。但是,viewBox 属性定义了画布上可以显示的区域:从 (0,0) 点开始,100 宽*100 高的区域。这个 100*100 的区域,会放到 200*200 的画布上显示。于是就形成了放大两倍的效果。

用户单位和屏幕单位的映射关系被称为用户坐标系统。除了缩放之外,坐标系统还可以旋转、倾斜、翻转。默认的用户坐标系统 1 用户像素等于设备上的 1 像素(但是设备上可能会自己定义 1 像素到底是多大)。在定义了具体尺寸单位的 SVG 中,比如单位是“cm”或“in”,最终图形会以实际大小的 1 比 1 比例呈现。

下面是引自 SVG1.1 规范的一段说明:

[…] 假设在用户的设备环境里,1px 等于 0.2822222 毫米(即分辨率是 90dpi),那么所有的 SVG 内容都会按照这种比例处理: […] "1cm" 等于 "35.43307px"(即 35.43307 用户单位);

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