腾讯Start涨价后会有更好体验吗?倒在风口的云游戏

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腾讯Start涨价后会有更好体验吗?倒在风口的云游戏

2023-04-22 07:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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谷歌Stadia关停,云游戏会从风口跌落吗?在外界并不一致看好云游戏的今天,腾讯START缘何逆势提价呢?

01

离开云游戏的谷歌

从2018年联合育碧端出串流技术Project Stream的踌躇满志,到2019年在GDC现场谷歌CEO皮查伊登台为Stadia揭幕的高光时刻,再到2023年1月18日关停Stadia,谷歌似乎对云游戏已经灰心。

根据谷歌内部人士透露的信息显示,未来谷歌云游戏业务将转向为合作伙伴提供解决方案,重点会转向与合作伙伴的“白标(white label)”交易上。所谓“白标”,其实就是在空白的标签贴上采购方的标志和LOGO,也就是贴牌。

而贴牌也就意味着Stadia将从台前转向幕后,变为”Google Stream“,从直接为玩家服务,转型为向有意提供云游戏服务,却因缺乏相关技术的游戏厂商提供支持。

云游戏理想状态下优势是非常明显的,对于玩家,它节省了购买主机硬件的开支,同时还能实现手机、平板、电视、PC多设备融合,不同场景下无缝衔接,订阅制相比买断制让玩家花更少的钱玩到更多游戏;对于游戏厂商,云端服务器承担了绝大部分运算,游戏开发将能摆脱本地硬件性能的束缚,带来更好的画质和特效,同时杜绝开挂;对于谷歌,将能打破手游、主机游戏、PC游戏之间的藩篱,颠覆传统游戏平台的规则。

不过,不管是5G还是当前条件下的宽带,都难以彻底解决延迟的问题。从小雷个人的体验来看,目前很多云游戏平台都不太靠谱,存在游戏数量少、游戏质量低、游戏体验差的问题。当然,不可否认的是,中国玩家无缘的STADIA,在北美地区还是有不错的口碑的,国内腾讯推出的START云游戏平台,虽然游戏数量少,但体验也能有基本的保证。

从更长远的角度来看,云游戏大概率是未来趋势,毕竟它的优势和创新性在那摆着。只是,未来很长一段时间里,它都难以成为主流,将和传统游戏长期共存。

02

云游戏的风会吹到哪儿了

云游戏作为全新赛道,不但赋予了5G最直接的应用场景,也首次在内容运营方面让运营商有了产业优势,提供了一条让运营商更加靠近风口的新路径。

据中研产业研究院《2022-2027年中国云游戏行业市场全景调研与发展前景预测报告》分析: 在海外市场,微软在2022年初公布财报的电话会议中表示,已有超过1000万用户通过XCloud Gaming玩云游戏,这也被视作云游戏的新里程碑。

市 场 主要有两类云游戏公司,一类是像腾讯云游戏平台、格莱云游戏等针对玩家的to C平台;另一类则是提供云游戏技术解决方案的to B平台。

而在谷歌关停Stadia,市场对云游戏陷入质疑时,腾讯START却宣布提价,让市场听到了不一样的声音,但提价后具体的条款和体验又如何呢?

03

29元/月仅能玩15小时

逆势提价,总容易成为风口热议的焦点。

事实上,提到腾讯START云游戏平台,相对游戏内容和体验,不少玩家第一反应就是吐槽涨价问题。前不久,腾讯START云游戏通过官方渠道宣布了会员资费调整的信息,其中VIP月卡为29元、SVIP月卡为59元,新的资费方案从3月21日开始实行。

不同等级的会员卡还会对应不同的体验质量,如59元的SVIP月卡支持至臻画质,且最高120帧率,而29元的VIP月卡仅支持60帧率和超清画质。当然,相比画质的差异,更多玩家吐槽的焦点还是在费用和时长上。

人们大多时候对包月卡的理解都是不限时长,任意体验,可问题是调价后的腾讯 START云游戏平台VIP包月用户,一个月仅能获得15个小时的游戏时间,对于宣称主打重度游戏的涨价后会有更好体验吗?

04

涨价≠游戏体验提升

腾讯将涨价的理由归咎于" 近年研发和运营成本提升",可对于玩家而言,除会纠结涨价后的游戏时长外,游戏内容和体验也是用户关注的焦点。在游戏内容方面,腾讯START宣传时曾强调支持《原神》、《NBA2K ONLINE2》、《古剑奇谭》等热门游戏,过去两年也陆续上线了一些作品,但总体而言,腾讯START目前收录的游戏大多是自家开发或代理的作品,在游戏种类和数量上还有待提升。

虽然游戏数量不足,但终归囊括了大部分主流热门游戏,而且目前主流智能电视、智能投影和智能机顶盒都已经搭载了腾讯START云游戏平台,在适用范围和覆盖上的确是相当不错的。

用户适用QQ扫码登录即可登录腾讯START云游戏平台,而选择想要体验的游戏即可。以《黎明觉醒》为例,选择启动游戏后,用户平台会问询用户选择同安卓或iOS用户一起,笔者选择安卓后用微信扫码即可。

通过手机或手柄即可操控腾讯START的游戏,而配上大屏画面,整体视觉冲击感还是相当不错的,类似捏脸、人物设置等环节都同手游体验无异,不过整体画面相比游戏PC或手机体验还是略逊一筹。

游戏体验方面,主要的问题还是延迟。以重庆移动200M宽带为例,虽然能够通过腾讯START游戏启动时的网络测试,但在实际游戏体验过程中,操控卡顿感非常明显。

值得一提的是在感受到画面卡顿、操作延迟的情况下,玩家是可以进入在画面设置栏进行修正,尝试降低游戏帧率与刷新率以提升流畅性,不过略微尴尬的是网速不行时前画面本身就有些糟糕,进一步降低画质,恐怕很多玩家会失望的选择关闭。

显然,云游戏对网络环境的要求依旧相当高的,普通家庭想要轻松获得云游戏体验恐怕还要等待宽带再一次提速。同时,智能电视、智能投影搭载的网络芯片性能是否支持千兆无线网络,也将成为用户体验云游戏的制约。

此外,另一个让笔者感到有些失望的就是排队问题,选择《NBA2K Online2》这些热门游戏后往往需要排队等待,可问题是即便耗上几分钟等待,也很容易排队失败,要求用户重排,这点显然极大削弱了玩家对腾讯START的好感。

05

暂时跌落风口的云游戏

云游戏发展至今,已经被诸多游戏公司视为新发展趋势和新增长曲线,然而曾经备受关注的云游戏平台却一直没有很好的市场表现。随着谷歌Stadia的关停,全球云游戏市场似乎有进入低谷的态势。

游戏内容数量不足已成为众多云游戏平台顽疾,事实上,腾讯也并非没有想过提升START云游戏平台游戏数量,从游戏阵容上讲,腾讯START首先可以导入WeGame平台的游戏,后者在沉寂一段时间后刚宣布即将上线20余款新游戏,这也为START平台提供了游戏内容的保障,而目前WeGame平台的部分游戏,实际上也已经可以启动云游戏版本。

而一个不容忽视的事实在于,云游戏行业仍处于发展初期,提升用户粘性和付费转化率将是其发展的基础。从云游戏用户付费转化率来看,80.3%的云游戏用户有付费行为,19.7%的用户没有付费行为。

现阶段云游戏的客单价依然过高,由于技术存在局限性,云游戏体验的客单价相对高昂,普遍在2-5元/小时左右,对于以打通下沉市场为终极目标的云游戏平台而言并不友好。

未来,恐怕云游戏市场还需要很长一段时间才能扭转局面。

编辑|张毅

审核|吴新

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