【少女前线】心智升级系统

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【少女前线】心智升级系统

2024-02-24 03:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

心智升级系统是少女前线中继装备系统、重造系统、妖精系统后出现的第四个重要系统,而后后面还有类似重装之类的,甚至是铁血捕获系统(这个想想就好了)。

就目前而言,心智升级可以让人形获得更强的战斗力,但是由于需要大量的资源,并不推荐新人或者还处在发展期的指挥官大量投入资源在心智升级上。

                    心智升级要求

1.指挥官在到达60级时便能解锁,难度并不算高,只要不是特别闲,再慢一个月也能达到。

2.人形需要到达100级,并且好感度到达100才能心智升级(除非喂本子1秒百级,否则基本上100级时好感度都是满的)

喂本子的话从1级到100级需要1088本,并不算多,从100到120所需要的本子数量将近是到达百级的十倍(拖尸的话也需要很久时间,不过用戒指的话会少很多时间)。

顺带一提,100级以上的人形后勤会提高成功率(5个100级人形成功率是60%,5个120级人形成功率69%)

3.心智升级需要耗费大量的记忆碎片和核心,记忆碎片正常是通过模拟作战获得,副本全天候开放所以不用担心。

通关云图回廊可以获得固定数量的记忆碎片,而在道中的随机点也会随机掉落资源和记忆碎片。

缺少样本因此不知道随机点掉落记忆碎片的概率有多高,不过绝对是高级收益最高的,不过记得高级图的敌人效能较高最好带上成型梯队。

还有一种获得记忆碎片的方式是通过宿舍咖啡机观看人形回忆来获得记忆碎片。

从Mod 0到Mod 4分别可以获得50/50/100/100,虽然不多不过能节省大量刷去模拟作战的时间(不过我一般都是改三之后一口气看完)

由于防御演习也是全天候副本,再加上资料采样当天基本都在刷资料,因此大部分都并不是刷记忆碎片推荐的话一周打个4次高级就够(这样一周能获得120到240),平均下来4个半月就能凑齐一个四星人形心智升级所需记忆碎片。

最后提一下改造所需资源,目前只有2星、3星、4星人形能参与改造,各阶段所需核心和记忆碎片分别为:

Mod 1:需记忆碎片200/200/200,需核心10/15/20

Mod 2:需记忆碎片600/800/1000,需核心20/30/40

Mod 3:需记忆碎片1200/1600/2000,需核心30/45/60

对于看得出来心智升级对记忆碎片以及核心要求还是很大的(4星人形心智升级所需核心完全够一个5星人形满扩)。

                    心智升级变化

除了提高面板属性以外,各阶段会发生的变化都不同,当然详细变化要去找官方预览图了。

Mod  1

1.提升星级:2星人形与3星人形提升为4星人形,四星人形提供成5星人形。

2.增强光环:大多数只增强光环效果,当然类似G3的人形还增加了影响格。

3.技能威力提升:大部分为原本技能提高到当前星级对应的技能倍率。

Mod 2

1.增加技能:也就是多出2技能,这一点很重要,是我衡量一个人形有没有必要心智升级的第二关键指标,不过大部分情况是不会多出一个没什么作用的二技能。

Mod 3

1.好感度上限提升:仅限于已婚人形,好感度由150提高至200,自然属性提升也会增加。

2.专属装备:改造完后会自动装备,一般会比对应装备强上一点,强化所需经验为普通装备的3倍。

3.新立绘:超级重要!超级重要!超级重要!这是我衡量一个人形有没有必要心智升级或者3改的最重要指标(不过一般不会让我多失望就是了)。

一开始也说了,不推荐新手在发展期投入过多资源在心智升级上(有这资源,去练人形,去重建多好),而且真想提升战斗力的话,个人不觉得练高强度复制人会比心智升级差多少(还不吃那么多资源)不过也有不少人形因为心智升级获得极大提升的,这类人形就推荐有余力的指挥官去改造。

下面来简单评价一下目前心智升级人形(完全不负责任的超级主观评价)

1.IDW:光环加了10%暴击(没啥意义,20%的闪避想不出有什么情况会用到)定位算是闪避型主坦,二技能却是加输出能力而非保命能力,而专属又会减伤害,十分的矛盾,一般不推荐心智升级。

2.FN-49:一技能强化加倍率还没什么,二技能提升射速让FN-49差不多到达T1了,三改之后专属装备加5射速可以让她获得极大提升,极推荐心智升级而且建议三改。

3.64式:光环提升到了增加24%的射速(相比于Vector差了1%,也就是没什么差别)一技能提升到UMP9的倍率,二技能不错8秒内降低40%的命中,而且对全单位有效(维尔德6秒45%),专属用处不是特别高,二改就够了。

4.M1911:光环提升4%的射速,作为手枪而言并不多,不过烟雾弹技能增强不错,二技能让M1911成为了目前手枪队的打手之一(作为手枪队打手优先度超过斧王),专属装备比空尖弹多2点伤害差别不大,同样2改就好。

5.AR-15:超级强。

6.M4A1:超级强,这里说一下木星炮特别强不过实用度并不如AR-15的二技能(至少别人拖尸时不用手操)因此缺资源的话优先改造AR-15。

7.纳甘左轮:光环超级强,单看倍率超过竞争者和蛇姐。一技能可以大幅减少机霰队夜间受损也十分不错。二技能超级强,冲资料榜必备。专属对比消音提高有限,因此2改就够(不过这个百岁**超级可爱超级强啊,怎么也得3改吧)。

8.MP-446:提升36%的伤害,十分的高而且覆盖率也不低,一技能减射速比NZ75差不了多少也十分不错。二技能会在一技能发动时给光环内的人形加20%射速,加成十分不错(绿毛也只有25%)。专属并不比消音强到哪,因此推荐3改(冲新立绘也要3改)。

9.莫辛纳甘:一技能倍率提高了0.5倍,二技能平A杀敌提供20%伤害,技能杀敌提供30%射速。提供射速的那个基本能无视。专属装备提升也不高,立绘十分不错(高质量花瓶)。

10.M1918:影响格和一技能提升不多,不过伤害提升了不少。不过二技能十分强换弹后前3次攻击提升40%的伤害(包括首轮),冲资料榜必备人形。专属用处不大,改2就够了。

11.布伦:影响格命中提升5%对大部分霰弹枪区别不大。一技能一般般,不过属性提升挺多的。二技能加弹链和命中,适合打持久战(不过真打持久战也用不上)。专属也不是很强,属于不推荐改造的人形。

12.G3:影响格提升没什么差别(基本没有冲锋枪做输出的情况,就算有那为什么不早提升伤害的)一技能升为4星杀伤榴弹倍率。二技能还算不错(不过真的血量低到50%了,加那4倍的伤害好像也不是差很多)专属加伤害,加上自身提升伤害不少,还算一般,至于是否心智升级看爱吧。

13.SV-98:一技能提高了0.5倍,二技能还算不错,专属提升伤害,强度也就那样,不推荐改造。

14.柯尔特左轮:影响格不加伤害简直差评,火令提到灰熊水平,二技能的话12秒以上的战斗并不多,而且倍率也不是很多,推荐跟射速较高但是命中不高的AR组队(例如G11),专属并没有提升很多,属于建议改造但是优先度较低的人形(改造基本属于锦上添花,排在后面没什么差别)。

15.M4 SOPMOD Ⅱ:影响格提升3%的回避,一技能提高到416水平(不过比416强)。二技能还是十分不错的,粗略算一下应该有满扩K11的技能倍率。专属是加强版全息,还算不错,推荐改3(不过其实改2也没差)。

16.UMP45:影响格属于锦上添花,烟雾弹技能五星倍率(唯一一个五星倍率烟雾弹)减移速倍率提升。二技能不算特别强(而且有了2技能就不推荐和9组一队了,真可惜)专属是加强版消音,改1改2没差,有资源就改3(冲立绘也要改3不是)。

17.LWMMG:技能提升命中倍率,光环提升倍率。二技能不叠加,但是可以极大程度减少战损,专属用处不大,一般放全息就够,改造之后伤害十分高,不过这里推荐改2。

18.M14:超级强,不过并不是因为改造是因为原本就贼强,二技能提升不多,不过由于加上披风后有较高暴击伤害,因此比较适合放在卡蟒队,伤害期望是比老李高的,妥妥的T0。

19.G36:影响格锦上添花,一技能倍率提高到5星倍率,二技能能增加前排的保命能力而且还能增加自身射速十分实用,专属比光瞄多了8命中,一般般,改造之后强度超过G41,同样是妥妥的T0。

20.司登 MkⅡ:手榴弹变为4星倍率,二技能是不错的减伤技能,专属是加强版消音,不过司登一般也都是用全息更多,面板可以说是怪物水平,不过光环也就只能说是比没有光环强了,不看面板就非常强,较推荐改造。



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