少女前线个人开荒思路

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少女前线个人开荒思路

2024-07-10 05:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

啊,这该死的装备更新。(划掉)

这一期,我来讲讲最近更新的七个装备(本次按照装备顺序来讲)。

1.RMR(T4)红点

属性:20命中,30暴击

适用人形:HG,MG

HG方面,在输出上,该红点要优于消音,适用于蟒蛇,沙鹰,德利尔这类输出型HG。

MG方面,之前在装备篇里有解释过,这里就不赘述了。总体而言,该红点可以作为光瞄的半下位使用。

建议储备:5

2.信号弹

属性:-1射速,提供全队10%命中(装备人形需持有口粮弹药,即可作战时才可触发。希望YM后面可以改改)

适用人形:HG,SMG

没啥特别好说的,非输出型HG或SMG都可以装备信号弹以提升全队命中(蚊子再小也是肉)。

建议储备:10-20

3.M1022狙击弹

属性:10伤害,120穿甲

适用人形:RF,MG

用穿甲换伤害,在打靶和面对无甲、低甲、中甲时要优于180穿甲,但面对护甲过高的单位时就略弱,很明显的优劣对比,算是提供了一个中间选项。

总得来说,120穿和180穿属于同一平级,如果不是冲榜的,大可不必强求。

建议储备:与180穿同量

4.Mk1000SLAP

属性:-5射速,500穿甲

适用人形:MG

MG必带穿甲弹。MG一般面对的是高危环境,高危环境的怪甲值也普遍较高,甚至会超过180穿,500穿提升蛮大的(加的效能也多)。至于-5射速嘛,这个类比RF的命中,不痛不痒(MG的射速仅影响换弹,且影响较小,特别是在某些只打第一轮弹链的环境中,射速影响可以直接忽略)。

建议储备:6-10(按理论机霰队数量计算)

5.#7.5鸟弹

属性:12射速,-10爆伤,2目标

适用人形:SG

没什么可说的,玩玩的玩意。

建议储备:无

6.霰弹用闪光弹

属性:20命中,-3受到的伤害(装备人形需持有口粮弹药,即可作战时才可触发。希望YM后面可以改改)

适用人形:SG

之前有说过,SG通常来说是以抗伤为目标的,所以这减伤效果虽少,但却依旧有提升,所以,还不赶快装上。

(防卫者用猎鹿,AA12用专属)

建议储备:5

7.#2运算芯片

属性:15伤害,25射速,-50暴击伤害

适用人形:SMG,AR

因为解释起来比较麻烦,我直接就给结论了(简单点说,就是这爆伤降低没有想象得那么严重)。

对于火专、榴弹以及部分特殊类AR和绝大部分输出类SMG,全息+芯片的组合是优于光瞄+X骨/专属的(暴击和爆伤BUFF较多时,也可用光瞄/专属+芯片),这边点名批评一下M4、G11和416(这三者是本次受益较大的),三改专属连人家普通装备都比不过。至于射速类和极个别技能不吃射速,但可暴击的AR,还是乖乖上光瞄为好。

//2021-6-24,专属将陆续进行调整,效果将接近甚至超过芯片

至于夜战嘛,芯片的优势就更大了,毕竟大家暴击都低,爆伤的体现就更少了。

建议储备:10(具体以你所用的AR成正比)



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