3s一次...技能的人形

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3s一次...技能的人形

2023-08-10 14:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

YM在技能的花里胡哨上越走越远,但好像这技能还挺不错?

数值简介

无好感加成的面板

从SMG比较重要的属性来看,AR-57的血量属于中等水平,回避也是中等水平。光看面板,在SMG中肉度一般,作为一个四星人形,算勉勉强强吧。

影响格

影响格给SMG、AR提供20%伤害和15%回避,能给两类枪种影响格效果,这是非常强大的。20%伤害相较于大多数SMG的影响格来说已经是很多了,而且能作用于AR和AMG中;15%回避能给前排其他SMG一定的加成,提升队伍整体肉度。加的属性都是很有用的,而不是用命中来充数(策划摔跤大失败)。

影响格提供的位置也很多,适合在5号位,充分利用影响格,也能在2号位。

技能介绍

满级技能效果

自身影响格上的单位数大于2,则提升自身和影响格上队友15%伤害;反正提升40%回避,持续2s,冷却3s,前置3s。

非常不错的技能,当影响格上的单位数至少为3时,则能提升伤害,给后排AR人形提高输出。一般五星HG的火力号令为提升全体25%伤害,四星为22%,三星为20%。该技能就相当于一个小火号了,前置更短,回转也较快,但是增益也更少。

影响格上的单位为2或者更少时,则提升回避。40%回避的提升不是很多,但以其回转速度来比较的话,比较接近四星SMG的掩护专注T(提升45%回避),四星HG的掩护号令(虽然一般不会用)也只是提供了60%回避。而且该技能还是群体增益,能作为配合另外的前排人形。不过这个增益的实用性实在不大。

因为其技能的特殊性,将他归入HG都算是不错的水平。前置3s快于绝大多数的HG,1s的技能空隙期也优于几乎所有的HG。在其他多数HG技能开启时(6s),她也开启了第二轮的技能,不会错过太多的爆发。但其增幅有限,总体增益还是不及HG的

关于配队

因为其影响格和技能因素,她还是比较适合在常规AR队中进行配队。

小熊AS Val改造后的三技能-信念:自身受到一次伤害的技能增益时(包含妖精前缀),赋予自身必中效果,持续3s。

而AR-57技能复合改装冷却为3s,所以只要做到影响格上的单位至少有3时,再配合妖精激昂型或杀伤型天赋,小熊的必中被动就能持续触发,成为夜间的战争机器。

AS Val技能

AR-57为主T,后面塞三个AR,下面再加一个HG或者SMG。

队形参考

AR-57为副T,也能这样摆摆,但是就比较限制人形走位了。

队形参考

总结

不错的辅助型SMG,可以视作一个高生命值,中低回避值的HG人形。短前置,使得队伍能在更早的阶段就提升输出;快速的回转,让队伍能够持续的受到Buff增益。

当然虽然增益的总体覆盖率是比较高,但是论爆发伤害或者是整体增益肯定还是不及HG的。

作为四星SMG人形,已经差不多够用了,也正是因为星级的局限,各项数值也是比较保守(低)的。而且加上走位的限制,除了一些特殊的场合和配合(如夜战和小熊配合),几乎也较难上场了。

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