王国保卫战系列英雄练级手册说明 |
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前言 出于对新手的照顾,新手什么都不用懂,只要找到想练级的英雄的头像,然后找下面“推荐搭配”的字眼看就行了。点什么技能怎么练,要注意的东西已经写得清清楚楚,甚至在技能名后标注了数字加右括号说明是第几个技能。除特别说明,没必要把英雄拉到人多的地方放技能。 手册顺序是前线(王国保卫战 2)、起源(王国保卫战 3)、复仇(王国保卫战 4)、初代(王国保卫战 1)。其中起源的英雄要练级的话别拿英雄点数去点第五个技能,第五个技能是不给经验的。 我结合代码和实测,整理出全四代每一位英雄详细的升级机制,并推荐包括关卡、技能搭配在内的练级方法,致力于解决各位将军的所有练级问题 一代英雄升级快,但等级不予保留,所以一代只做为附录,放在最后。 每个英雄的升级机制都不一样,这也是我要为每个英雄单独做一份表的原因。但前三代所有英雄都遵循一个:英雄的普通攻击会根据对敌人造成的伤害再乘以一定系数来给经验。而普攻为群体伤害的英雄,则是结算一次普攻对所有敌人伤害的总和再乘系数给经验,所以让英雄去攻击抗性弱的敌人会给更多经验。 本帖中使用特殊参数 xps(xp per second),每秒获得经验的数量)来代表英雄获得经验的速度。 在前线、起源、复仇中,英雄升到对应等级需要达到的经验值: ——雨风石 二代在简单难度下可以获得 2.2 倍的经验,普通难度下可以获得 1.9 倍经验,老兵难度没有额外经验,所以英雄练级最好选择简单难度。 二代英雄的技能为该技能等级×一定系数 二代推荐练级关卡:地下迷宫英雄模式 前线英雄每一级的技能点数图表 战士阿尔里奇 近战普攻造成伤害×0.95; 连斩 CD6 秒,固定给 25/50/75 经验(没错,连斩的经验确实和其造成伤害无关),xps = 4.1/8.3/12.5; 召唤沙兵 CD10 秒,固定给 35/70/105 经验,xps = 3.5/7/10.5 阿尔里奇推荐搭配:2 级时点一级沙兵5会更利于过关,然后点一级剑术1;3 级时点到二级剑术1,4 级时点到二级沙兵 5。总之前四级时要过关就点沙兵 5,要留着刷级就点剑术1。5 级时剑术和沙兵点三级后再升级强韧3增加沙王打输出的时间,最后才点连斩4和反甲2让沙王成型。 刺客·幻影 近战普攻造成伤害×0.66,远程普攻造成伤害×0.66; 暗影之舞 CD9 秒,固定给 35/70/105 经验,xps = 3.8/7.7/11.6; 背刺 CD15 秒,固定给 75/150/225,xps = 5/10/15 幻影推荐搭配:2 级时升一级鹰眼1用来帮助普攻输出,普攻输出才是涨经验的大头。点一级暗影之舞4方便过关,3 级后再二级暗影之舞4,然后点 1 级迅捷3用来提高支援。4 级时改成点三级暗影之舞4,在 7 级前除了背刺5都不要点别的技能,满级的两个技能攒经验的速度远超普攻。 野兽先辈·克罗南 近战普攻造成的伤害×0.95; 鞭笞 CD9 秒,触发后固定给 30/60/90 经验,xps = 3.3/6.6/10; 猎鹰每 3.5 秒袭击敌人一次,击中敌人能获得造成伤害×0.85 的经验 ,xps = 1.8/4.3/8.74 克罗南推荐搭配,4 级时点三级鞭笞4和二级驯鹰者3,5 级时点二级再生5有助普攻输出,6 级时点三级驯鹰者3,犀牛2和野猪1最后点。 巫毒女巫·布鲁西 近战普攻造成伤害×0.6,远程普攻造成伤害×0.6; 巫毒娃娃 CD20 秒,每次触发固定给 140/280/420 经验,xps = 7/14/21; 骷髅献祭,每个骷髅平均存在 8 秒左右。每扔出一个骷髅,固定给 20/40/60 经验,当白骨之舞达到三级时,xps 可达 12.5/25/37.5 女巫推荐搭配:4 级时点三级骷髅献祭2,剩下的点白骨之舞3。5 级时点三级白骨之舞3,6级开始点巫毒娃娃5,冷笑头骨1和恐惧光环4最后点全。注意时不时拉女巫去找攻击低的敌人近战。 黑棘船长 近战普攻造成的伤害,和远程普攻造成的伤害×0.75; 朗姆酒和大炮 CD12 秒,固定给 45/90/135 经验,xps = 3.75/7.5/11.25; 召唤克拉肯 CD16 秒,固定给 70/140/210 经验,xps = 4.375/8.75/13.125 黑棘船长推荐搭配:4 级时把剑术1和强韧3点三级,普攻输出刷经验,之后的等级掠夺2、 朗姆酒大炮4、克拉肯5酌情点。 大巫师·纽维斯 近战和远程普攻造成伤害×0.45; 连锁法术 CD6 秒,固定给 20/40/60 经验,和连锁到的人数无关,xps = 3.3/6.6/10; 魔法导弹 CD12 秒,固定给 15/30/45 经验,xps = 1.25/2.5/3.75; 奥术分解 CD25 秒,固定给 100/200/300 经验,xps = 4/8/12 纽维斯推荐搭配:4 级时魔法集中5和奥术之手4,7 级前点一级魔法导弹1和二级连锁法 术2,7 级点三级连锁法术2和二级魔法导弹1,8 级开始点奥术分解3。 女祭司·德得尔 近战和远程普攻造成伤害×0.7; 圣光术 CD6 秒,固定给 12/24/36 经验,xps2/4/6; 奉献 CD8 秒,固定给 18/36/54 经验,xps = 2.25/4.5/6.75 德得尔推荐搭配:4 级时点三级护甲4和二级强韧5,直接让女祭司去近战,5 级开始点奉 献2,7 级再点三级强韧5,一直近战到 10 级。 石巨人·格劳尔 近战普攻造成伤害×0.85; 捶地 CD14 秒,固定给 40/80/120 经验,xps = 2.8/5.7/8.5; (没错,扔石头不给经验) 碎片重击 CD12 秒,固定给 70/140/210 经验,xps = 5.8/11.6/17.5 格劳尔推荐搭配:点三级堡垒3和碎片重击4和一级顽石5,让它站桩输出。之后的等级 里点三级顽石5近战到 10 级。 虚空猎手·沙塔 近战普攻伤害×0.9,能量镖 CD7 秒,伤害(22/30/35×0.9×弹射的人数; 净化协议、终极计时、母舰劫持都不给经验 沙塔推荐搭配:直接升满能量剑刃4然后去近战,生命值不够了拉出去休息,剩下的点能量镖1。 战争大师·卡基诺斯 近战攻击造成伤害×0.85; 久经战阵每触发一次,固定给 100/200/300 经验; 水弹不给经验; 飞钳 CD8 秒,固定给 80/160/240 经验,xps = 10/20/30 巨蟹推荐搭配:点三级铁钳1和久经战阵2然后拉去近战,后面再点弹簧钳3。 武僧·库绍 近战普攻造成的伤害×0.6; 蛇拳 CD14 秒,固定给 35/70/105 经验,xps = 2.5/5/7.5; 虎拳 CD8 秒,固定给 20/40/60 经验,xps = 5/10/15; 鹤拳 CD2 秒,固定给 15/30/45 经验, xps = 7.5/15/22.5; 龙拳 CD16 秒,固定给 90/180/270 经验,xps = 5.6/11.25/16.875 豹拳 CD10 秒,固定给 30/60/90 经验,xps = 3/6/9 库绍推荐搭配:5 级时点三级鹤拳5、一级虎拳3、二级龙拳2,6 级时点三级龙拳2,7 级时点三级虎拳3,接着点蛇拳1,在 10 级之前不要点豹拳4。 猎魔人·范海辛·但丁 近战普攻和远程普攻造成伤害×0.6; 算上双枪速射折合远程攻速 1.0 圣物之力 CD20 秒,固定给 150/300/450/经验,xps = 7.5/15/22.5; 神圣手雷 CD15 秒,固定给 150/300/450 经验,xps = 10/20/30 白银子弹 CD10 秒,固定给 50/100/150 经验,xps = 5/10/15 但丁推荐搭配:点三级神圣手雷3和圣物之力4,没生命值了就脱战,之后等级点三级白银 子弹2,一直到 10 级。 牛头军阀·卡兹 近战普攻造成的伤害×0.45; 蛮牛冲撞 CD10 秒,固定给 15/30/45 经验,xps = 1.5/3/4.5; 血斧折合 CD11 秒,固定给 7/14/21 经验,xps = 0.6/1.2/1.9; 传送 CD15 秒,固定给 25/50/75 经验,xps = 1.6/3.2/5; 愤怒咆哮 CD30 秒,固定给 120/240/360 经验,xps = 4/8/12; 末日旋击 CD16 秒,固定给 25/50/75 经验,xps = 1.5/3/4.6 卡兹推荐搭配:5 级时咆哮4点三级,血斧2不用点,传送3点二级;6 级时点三级传送3; 7 级时点二级旋击5,8 级点三级旋击5,满级了再点冲撞1和血斧2。 猴神·塞塔姆 近战普攻造成伤害×0.45; 狼牙风暴 CD20 秒,15/30/45+造成伤害×5; 旋风棍法 CD20 秒,7/14/21+对所有敌人造成的伤害总和×3 猴掌不给经验 神怒 CD45 秒,固定给 15/30/45 经验,xps = 0.33/0.66/1 塞塔姆推荐搭配:点三级旋风棍法2,二级狼牙风暴1,冲进人堆里打一下经验爆升,一局 内可以一口气升好几级。 红龙·阿什比特 远程普攻对所有敌人造成的伤害总和×0.8; 火焰喷射 CD10 秒,固定给 30/60/90 经验,xps = 3/6/9; 减速浓雾 CD14 秒,固定给 20/40/60 经验,xps = 1.4/2.8/4.2; 吞噬 CD30 秒,固定给 120/240/360 经验,xps = 4/8/12; 野火弹幕 CD18 秒,固定给 80/160/240 经验,xps = 4.4/8.8/13.3 阿什比特推荐搭配,6 级时点三级吞噬2和野火弹幕4,7 级时点三级减速浓雾3,8 级时 浓雾换成点三级火焰喷射1,最后点浓雾3和火焰支配5。 骨龙·伯恩哈特 远程普攻对所有敌人造成的伤害总和×0.8; 脊柱雨 CD20 秒,固定给 60/120/180 经验,xps = 3/6/9; 白骨傀儡 CD15 秒,固定给 30/60/90 经验,xps = 2/4/6; 瘟疫载体 CD20 秒,固定给 120/240/360 经验,xps = 6/12/18; 疾病新星 CD29 秒,固定给 120/240/360 经验,xps = 4/8/12.1; 不稳定疾病每一个敌人爆炸,都能提供 5/10/15 经验 波恩哈特推荐搭配:瘟疫载体3和脊柱雨1各点二级,不稳定疾病5点三级,在地下迷宫英雄模式中两三局就能满级。 前线篇完 在起源中,英雄的第五技能是由玩家操控的终极技能但没一个能涨经验的。 起源在简单难度下英雄能获得 1.9 倍的经验,普通难度和不可能难度1.0倍,老兵难度0.9倍,最好在简单难度下练级。 起源英雄每一级的技能点数图表 游侠·艾利丹 近战普攻伤害和远程普攻造成×0.62; 连射 CD9 秒,25/50/75+9 次远程普攻的经验; 闪避反击固定给 25/25/25 经验; 双刀跳斩 CD12 秒,固定给 40/80/120 经验;xps = 3.3/6.6/10 艾利丹推荐搭配:先点三级连射1,后点三级反击1,接着点三级跳斩4。 元素使·埃里汎 近战普攻和远程普攻造成伤害×0.64 寒冰监牢 CD15 秒,固定给 20/60/120 经验,xps = 1.3/4/8 千鸟 CD20 秒,固定给 25/75/150 经验,xps = 1.25/3.75/7.5 豪火球 CD25 秒,固定给 62/125/187 经验,xps = 2.4/5/7.4 岩石之舞不给经验 埃里汎推荐搭配:点三级寒冰监牢3,接下来点三级避雷针2,然后是豪火球1。 精灵仙子·卡莎 近战普攻和远程普攻造成伤害×0.78; 仙子战士的远程攻击不给经验; 仙法爆发 CD14 秒,固定给 24/72/144 经验,xps = 1.7/5.2/10.2; 仙子之怒 CD10 秒,固定给 13/38/75 经验,xps = 1.3/3.8/7.5; 分身术 CD16 秒,固定给 42/84/126 经验,xps = 2.6/5.25/7.875 卡莎推荐搭配:点三级仙法爆发1和仙子之怒3,接着点分身术2。 瑞兹和大瑞格 近战攻击造成伤害和远程攻击造成伤害×0.38;(大瑞格近战为群伤,范围还不小,最多伤到5 名敌人) 瑞格化 CD25 秒,固定给 94/188/282 经验,xps = 3.7/7.52/11.28; 神兔特攻队 CD35 秒,固定给 70/140/210 经验,xps = 2/4/6; 愤怒侏儒 CD17 秒,固定给 21/42/63 经验,xps = 1.2/2.4/3.7; 重锤时间 CD35 秒,固定给 105/210/315 经验,xps = 3/6/9 瑞兹和大瑞格推荐搭配:先点三级重锤时间4和瑞格化1,接着依次点三级神兔特攻队2 和愤怒侏儒3。 堕落天使·莉莉斯 近战攻击造成伤害和远程攻击造成伤害×0.38; 收割巨镰 CD20 秒,固定给 105/210/315 经验,xps = 5/10.5/15.7; 噬魂 CD30 秒,固定给 10/20/30 经验,xps = 0.3/0.6/1; 地狱之轮 CD22 秒,固定给 30/60/120 经验,xps = 1.3/2.7/5.4; 复活不给经验 莉莉丝推荐搭配:点三级收割巨镰1和地狱之轮3,接着再点三级噬魂2。 异能魔刃·雷格森 普攻造成伤害×0.93 强化刀锋 CD30 秒,期间每刀给 45/90/135 经验,xps = 15/30/45 异能旋斩 CD15 秒,固定 28/84/168 经验,xps = 1.8/5.6/11.2 雷格森的推荐搭配:点三级强化刀锋2,点二级异能治疗1,一级异能旋斩3。6 级时点三 级异能治疗2和二级异能旋斩3,接下来点三级异能旋斩3和异能之道2。 贵族骑士·迪纳斯王子 近战普攻伤害×0.95; 吃肉不给经验 名流 CD25 秒,固定给 50/150/300 经验,xps = 2/6/12; 锤击 CD18 秒,固定给 63/126/189 经验,xps = 3.5/7/10.5; 飞盾 CD15 秒,固定给 25/50/75 经验,xps = 1.6/3.3/5 迪纳斯王子的推荐搭配:点三级名流2和锤击3,接着酌情点吃肉1和飞盾4。 熊猫武僧·鑫 近战普攻造成伤害×0.82; 英勇打击 CD18 秒,固定给 45/90/135 经验,xps = 2.5/5/7.5; 鼓舞咆哮 CD16 秒,固定给 48/96/144 经验,xps = 3/6/9; 驭体于灵不给经验; 坐地板 CD26 秒,固定给 78/156/234 经验;xps = 3/6/9 鑫的推荐搭配:点三级咆哮2和坐地板4、一级英勇打击1,6 级时点二级英勇打击1,7 级 时点三级英勇打击1。 黑暗巫师·维兹南 近战普攻和远程普攻造成伤害×0.38; 灵魂灼烧 CD35 秒,固定给 105/210/315 经验,xps = 3/6/9; 黑暗禁锢 CD20 秒,固定给 25/75/150 经验,xps = 1.25/3.75/7.5; 奥术新星 CD18 秒,固定给 45/90/135 经验,xps = 2.5/5/7.5 维兹南推荐搭配:点三级黑暗禁锢2、奥术新星4、玄奥洞悉3、尽可能得打输出放技能, 在之后的等级里点灵魂灼烧1。 妖咒之刃·莉恩 近战普攻造成伤害×0.62 妖咒连斩 CD16 秒,发动时给 30/60/90 经验,每击中一刀给 600 经验,击中带诅咒的敌人时给 800 经验; 绝望诅咒 CD18 秒,固定给 25/50/100 经验,xps = 1.4/2.7/5.5; 虚弱诅咒 CD14 秒,固定给 25/50/100,xps = 1.8/3.5/7.1; 莉恩推荐搭配:点三级妖咒连斩1和二级虚弱诅咒3,把莉恩拉到血厚的敌人面前就行了。 而且莉恩准备去砍谁时会先给它附加虚弱诅咒,非常方便。 水晶人·杜拉斯 近战普攻造成伤害×0.66 水晶臂刃 CD20 秒,固定给 28/56/112 经验,xps = 1.4/2.8/5.6; 夺命棱柱 CD20 秒,固定给 19/28/76 经验,xps = 0.95/1.9/3.8; 碎片战矛 CD25 秒,发动时给 28/56/112 经验,命中时给 15.75/31.5/63 经验,xps = 1.75/3.5/5.25 微晶分身 CD50 秒,每制造一个分身,给 205/410/615 经验;xps = 4.1/8.2/12.3,经过测试,分身的任何技能都涨不了经验 杜拉斯推荐搭配:点二级分身1,点三级水晶臂刃2,6 级时点三级分身1和一级碎片战矛4,7 级时点三级碎片战矛4,点一级夺命棱柱3,8 级时点三级夺命棱柱3。 无畏树人(顺便一提无畏树人是和迪纳斯、卫兹南一起去支援精灵王国的,和怪异树木不 是一个物种。) 近战普攻造成伤害×0.39; 尖刺树根 CD25 秒,固定给 100/200/300 经验,xps = 4/8/12; 橡树之种 CD25 秒,固定给 50/100/150 经验,xps = 2/4/6; 树枝棒球 CD35 秒,固定给 157/314/471 经验,xps = 4.4/8.9/13.4; 春生树液不给经验 无畏树人推荐搭配:点三级树枝棒球3和尖刺树根1,之后等级点三级橡树之种2即可。 狮人布鲁斯 近战普攻造成伤害×0.42; 流血概率 10%,折合 CD10 秒,固定给 30/60/90 经验,xps = 3/6/9; 王者咆哮 CD20 秒,固定给 100/120/150 经验,xps = 5/6/7.5; 撕咬 CD20 秒,发动时给 30/60/90 经验。连咬三口,每口命中时给 200/500/950 经验 布鲁斯推荐搭配:直接点三级撕咬4去咬血厚的敌人就行。 不死鸟·菲尼克斯 远程普攻对所有敌人造成的伤害总和×0.3; 焚祭 Cd45 秒,固定给 170/340/510 经验,xps = 3.7/7.5/11.3,因为其他原因阵亡的凤凰不给经验; 炽热后裔 CD22 秒,固定给 36/72/108 经验,xps = 1.6/3.2/4.9; 火焰之环 CD30 秒,固定给 75/150/225 经验,xps = 2.5/5/7.5 火凤凰推荐搭配:点三级焚祭1、火焰之环4,之后再点三级炽热后裔3,主要靠普攻练级。 矮人发明家·威尔伯 远程普攻造成伤害×0.38; 导弹 CD25 秒,固定给 100/150/225 经验,xps = 4/6/9; 烟雾喷射器 CD15 秒,固定给 50/75/100 经验,xps = 3.3/5/6.6; 炸弹箱 CD22 秒,固定给 50/100/200 经验。xps = 2.2/4.5/9 威尔伯推荐搭配:点三级地震仪引擎4用来提升支援能力,点三级导弹1和二级浓烟2,6 级时点三级浓烟2,7 级时点二级炸弹箱3,8 级时点三级炸弹箱3。 艾纳妮神眷·浮士德 远程普攻造成伤害×0.38,浮士德吐出的三颗球伤害总和才是普攻伤害。 龙枪 CD25 秒,固定给 50/100/150 经验,xps = 2/4/6; 传送符文 CD28 秒,固定给 75/150/225 经验,xps = 2.6/5.3/8; 弱能 CD20 秒,固定给 30/60/90 经验,xps = 1.5/3/4.5 液焰 CD40 秒,固定给 120/240/360 经验,xps = 3/6/9 浮士德推荐搭配:先把液焰4和传送符文2点三级,6 级时点一级龙枪1和二级弱能3,7 级时点三级龙枪1,8 级时点三级弱能3。 起源篇完。 在复仇中,英雄只要发动普攻,不管打没打到人,都会获得一定系数×自己当前等级的经验。 冰龙普攻喷一个敌人和喷十个敌人得到的经验一样,奥洛克打北国野人和寒冰女巫给的经验 也是一样的。我没提的技能都是不给经验的。由于四代塔偏弱,这里建议拿简单模式的欧帝 尔农田练级 四代的绝密训练科技可以提升英雄 25%的升级速度,就是英雄获得的经验×1.25,不过下列 数据中获得的经验和 xps 都是没折算过的。 兽人决斗者·维鲁克 近战普攻当前等级×10 瞄准斩击 CD15 秒,固定给 150/300/450 经验,xps = 10/20/30 蛮力 CD16/15/14;固定给 150/300/450 经验,xps = 9.3/20/32.1; 振臂一呼 CD20/18/15 秒,固定给 200/400/600 经验,xps = 10/22.2/40 维鲁克推荐搭配:2 级时点二级振臂一呼4,1 级蛮力2。3 级时点三级振臂一呼4,4 级 时点三级蛮力2。5、6 级时都点瞄准斩击1,7 级时点三级瞄准斩击1。 暗影刺客·阿斯拉 近战普攻当前等级×8,远程普攻当前等级×10; 蜘蛛啮 CD45 秒,固定给 360/720/1080 经验,xps = 8/16/24; 岩蛇箭 CD18 秒,固定给 144/288/432 经验,xps = 8/16/24; 暗影之盾 CD22 秒,固定给 176/352/528 经验,xps = 8/16/24 阿斯拉推荐搭配:3 级时点三级岩蛇箭2和一级暗影之盾5,4 级时点三级暗影之盾4。之后蜘蛛啮1、哀拗箭袋3酌情点。 炼狱法师·奥洛克 近战普攻当前等级×10,远程普攻当前等级×18 分身术 CD25 秒,固定给 250/500/750 经验,xps = 10/20/30 熔岩喷发不给经验 恶魔飞爆 CD30 秒,固定给 300/600/900 经验,xps = 10/20/30 地狱注入 CD40/30/20 秒,固定给 300/600/900 经验,xps = 7.5/20/45 奥洛克推荐搭配:5 级时点三级地狱注入和恶魔飞爆,一级分身术1。6 级时点二级分身术1,7 级时点三级分身术1。 血族女主人·苦楝夫人 近战普攻当前等级×14; 黑暗呼唤 CD25 秒,固定给 450/900/1350 经验,xps = 18/36/54; 绝望迷雾 CD20 秒,固定给 300/600/900,xps = 15/30/45 野兽形态下每次攻击大招等级×8,xps = 0/10/20/30 苦楝夫人推荐搭配:明显野兽形态是练不了级的,5 级时点三级吸血4、三级绝望迷雾2、 三级黑暗呼唤3。之后的等级酌情点蝙蝠仆从1和野兽形态5。 长生巫妖莫忒弥斯 近战普攻当前等级×10,远程普攻当前等级×18; 夜鬼哭 CD30 秒,固定给 300/600/900 经验,xps = 10/20/30; 腐朽之地 CD20 秒,固定给 200/400/600 经验,xps = 10/20/30; 不死人之奴每将一名敌人转化为僵尸,固定给 50/100/150 经验 推荐搭配:5 级时点三级夜鬼哭1、不死人之奴4、无望之人3拉满控制,主要靠远程普攻 练级。之后的等级先点满腐朽近卫5,最后再点腐朽之地2。 疯狂发明家特拉敏 近战普攻当前等级×10,远程普攻当前等级×20; 饮硝狂奔 CD40 秒,固定给 400/800/1200 经验;xps = 10/20/30,期间四倍远程攻速,5 级 时 xps 就有 200。 闪光弹 CD25 秒,固定给 250/500/750 经验,xps = 10/20/30。 自爆机器人不给经验; 死神飞弹 CD18 秒,固定给 180/360/540 经验;xps = 10/20/30 特拉敏推荐搭配:5 级时点三级饮硝狂奔2和三级死神飞弹4,到 7 级时点三级闪光弹3, 最后点自爆机器人1。 势不可挡的野兽·极狗 近战普攻伤害×20; 猛击地球 CD30 秒,固定给 300/600/900 经验,xps = 10/20/30; 吐寒气 CD20 秒,固定给 200/400/600 经验,xps = 10/20/30; 扔雪球 CD10 秒,固定给 100/200/300 经验,xps = 10/20/30 极狗推荐搭配:5 级时点三级猛击地球3和三级吐寒气2,6 级时点二级扔雪球1,7 级时 点三级扔雪球1。 毁灭坦克SG-11 远程普攻当前等级×30; 炽热导弹 CD20 秒,固定给 200/400/600 经验,xps = 10/20/30; 灼热大炮 CD35/33/30 秒,固定给 325/650/975 经验,xps = 9.2/19.6/32.5; 猛击地 CD30 秒,固定给 300/600/900 经验,xps = 10/20/30 毁灭坦克推荐搭配:5 级时点三级灼热大炮5和三级炽热导弹1和二级猛击地2,6 级时升 满猛击地2。10 级前敢死队3最好只点一级,不然耽误其他技能的释放。 黑龙贝雷萨德 远程普攻当前等级×15; 爆炎 CD28/26/24 秒,固定给 260/520/780 经验,xps = 9.3/20/32.5; 惧龙 CD22 秒,固定给 220/440/660 经验,xps = 10/20/30; 片甲不留 CD70/60/50 秒,固定给 600/1200/1800 经验,xps = 8.5/20/36 贝雷萨德推荐搭配 :5 级时点三级爆炎1、惧龙2、片甲不留4,之后的等级再点大招和 龙生3。 征服者浚湃 近战普攻当前等级×10,远程普攻当前等级×10; 水花四溅 CD9 秒,固定给 30/60/90 经验,xps = 3.3/6.6/10 深渊恐惧 CD40(32) 秒,固定给 0/300/600/900 经验,xps = 0/7.5/15/22.5 浚湃推荐搭配:5 级时点三级深渊恐惧和一级水花四溅,之后的等级里先后点满水花四溅、 潮汐、勇气旗帜、娜迦的凝视。多多把浚湃拉上去近战。 冰龙艾斯库特 远程普攻当前等级×20; 永恒冻土 CD20/16/12 秒,固定给 160/320/480 经验,xps = 8/20/40; 冰峰 CD15 秒,固定给 274/548/822 经验,xps = 18.2/36.5/54.8; 雪崩 CD18 秒,固定给 180/360/540 经验,xps = 10/20/30 艾斯库特推荐搭配:5 级时点三级冰峰4和三级永恒冻土2和一级爆裂之息1,6 级时点三 级爆裂之息2和一级雪崩3,7 级时点三级雪崩3。 南瓜骑士杰克 近战普攻当前等级×20; 爆炸头 CD4 秒,固定给 40/80/120 经验,xps = 10/20/30; 鬼缠之刃 CD16/8/4 秒,固定给 266/532/798 经验,xps = 16.6/66.5/199.5; 惊魂夜 CD30 秒,固定给 300/600/900 经验,xps = 10/20/30 杰克推荐搭配:5 级时点三级爆炸头1、鬼缠之刃2;惊魂夜4,多去攻击带魔抗的敌人。 熔岩龙莫尔古伦 远程普攻当前等级×20; 间歇泉 CD70/60/50 秒,固定给 274/548/822 经验,xps = 3.9/9.1/16.4; 炼狱之炎 CD22/18/14 秒,固定给 180/360/540 经验,xps = 8.1/20/38.5 莫尔古伦推荐搭配:点三级炼狱之炎4和间歇泉3,点二级熔岩坑1帮助输出。之后等级 点满其余技能即可。 风暴龙·电云 远程普攻当前等级×20; 连锁闪电 CD18秒,固定给180/360/540经验,xps= 10/20/30; 至尊波 CD21 秒,固定给 210/420/630 经验,xps = 10/20/30; 神圣雨露 CD15 秒,固定给 312/624/936 经验,xps = 20.8/41.6/62.4。 雷电之子 CD40(32)秒,固定给 0/300/600/900 经验,xps = 0/7.5/15/22.5(0/9.4/18.8/28.1) 电云推荐搭配:5 级时点三级暴风领主2、神圣雨露3、至尊波4,6 级开始再点雷电之子 5 远古太一格罗什 近战普攻当前等级×10 ; 裂缝 CD25 秒,固定给 150/300/450 经验,xps = 6/12/18; 原始恐惧 CD50(40) 秒,固定给 0/350/700/1050 经验,xps = 0/7/14/21(0/8.8/17.5/26.3) 格罗什推荐搭配:5 级时点三级裂缝1和无尽的愤怒2让它打大怪,之后等级依次点三级原 始恐惧5、旋风3、遗绪4。 不死术士·伊斯菲特 近战普攻当前等级×10; 远程普攻当前等级×18; 蝗灾 CD45秒 ,固定给200/400/600经验,xps = 4.4/8.8/13.3; 变蛙 CD35秒,固定给200/400/600经验,xps = 5.7/11.4/17.1; 冰火雨 CD70秒,固定给200/400/600经验,xps = 2.9/5.7/8.6; 血池 CD20秒,固定给200/400/600经验,xps = 10/20/30; 大招 CD60(48)秒,固定给200/400/600经验,xps = 3.3/6.7/10; 伊斯菲特推荐搭配:5级时先点三级血池4,其次点变蛙,主靠远程普攻升级 复仇篇完 附录 在初代中,英雄升到对应等级所需达到的经验值: 杰拉尔德爵士 近战普攻造成伤害×3; 激励 CD8 秒,在英雄 2/5/8 级时固定给 50/100/150 经验,xps = 6.25/12.5/18.75; 惩戒之盾释放率为 20/40/60%,在英雄 4/7 级时触发固定给 100/200 经验。敌人常规攻速为1.0,xps = 20/80 艾瑞莉娅·迅风 近战普攻造成伤害×2.5;远程普攻造成伤害×2.85; 散射箭 CD4 秒,在英雄 2/5/8 级时固定给 25/50/75 经验,xps = 6.25/12.5/18.75; 野性呼唤在英雄 4/7 级时,每复活一次野猫,固定给 50/100/150经验 愤怒之锤·马利克 近战普攻造成伤害×1.96; 重击 CD7 秒(然而触发条件略苛刻),在英雄 2/5/8 级时触发固定给 50/100/150 经验,xps = 7.1/14.2/21.4; 裂地之锤 CD15 秒,在英雄 4/7 级时触发固定给 50/100 经验,xps = 3.6/6.6 降世圣者·天十 近战普攻造成伤害×2.5; 火雨 CD25 秒,在英雄 2/5/8 级时触发,固定给 100/200/300 经验,xps = 4/8/12; 变身持续 6/9 秒,真空 10 秒,在英雄 4/7 级时触发固定给 100/150 经验,xps = 6.25/7.9, 每次旋击和坐地板都给 100/150 经验,xps = 18.7/39 火炮杀手·波林 近战普攻造成伤害×3,远程普攻造成伤害×3; 分身 CD11 秒,英雄 2/5/8 级时触发,固定给 25/50/75 经验,xps = 3.7/7.5/11.2; 焦油炸弹 CD14.9 秒,英雄 4/7 级触发时固定给 50/100 经验,xps = 3.3/6.7 马格努斯灾祸魔导 近战普攻造成伤害×2.1,远程普攻造成伤害×2.1; 分身 CD11 秒,英雄 2/5/8 级时触发,固定给 50/100/150 经验,xps = 4.5/9/13.6; 奥术风暴 CD15 秒,英雄 4/7 级触发时固定给 50/100 经验,xps = 3.3/6.6 炎之魔神伊格纳斯 近战普攻造成伤害×2; 由于火男两种技能都要和敌人交战一段时间后再放,所以实际升级速度约为理论值的 70%;地狱摇滚 CD4 秒,英雄 2/5/8 级时触发,固定给 50/100/150 经验,xps = 8.75/17.5/26.25;火焰冲击 CD4.6 秒,英雄 4/7 级触发时固定给 100/200 经验,xps = 15.2/30.4 国王迪纳斯 近战普攻造成伤害×2.42,远程普攻造成伤害×2.42; 王之演讲 CD12 秒,英雄 2/5/8 级时触发,固定给 50/100/150 经验,xps = 4.1/8.3/12.5; 火炮支援 CD12 秒,英雄 4/7 级触发时固定给 100/200 经验,xps = 8.3/16.6 英格瓦·熊爪 熊化期间攻击为20-40/30-50/40-60(3.0秒,三连击) 近战普攻造成伤害×2,熊形态下普攻造成伤害×2; 召唤先祖 CD16 秒,英雄 2/5/8 级时触发,固定给 100/200/300 经验,xps = 6.25/13/18.75; 变熊持续 10/12/14 秒,真空期 10 秒,英雄 4/7 级触发时固定给 100/200 经验,xps = 5/9 伊罗拉冬之歌 近战普攻造成伤害×2,远程普攻造成伤害×2; 冻土 CD9 秒,英雄 2/5/8 级时触发,固定给 125/250/375 经验,xps = 13.8/27.7/41.6; 冰锥术 CD12 秒,英雄 4/7 级触发时固定给 100/200 经验,xps = 8.3/16.6 机甲钢锯 近战普攻造成伤害×2.5; 弹射锯片 CD9.1 秒,英雄 2/5/8 级时触发,给 50/100/150 经验,xps = 5.4/10.9/16.5; 金钢钻 CD35/30/25 秒,英雄 4/7 级触发时固定给 50/100 经验,可以忽略不计 鬼侍奥尼 近战普攻造成伤害×2.5; 千本刃 CD16 秒,英雄 2/5/8 级时触发,固定给 50/100/150 经验,xps = 3.125/6.25/9.375; 双刀合一 CD11.6 秒,英雄 4/7 级触发时固定给 50/100 经验,xps = 4.3/8.6 (所以说鬼侍还是靠平 A 来练级的) 雷神索尔 近战普攻造成伤害×2.1; 充能一击概率 25%,算上攻速折合 CD7 秒,英雄 2/5/8 级时触发,固定给 50/100/150经验, xps = 7.1/14.3/21.4; 扔锤子 CD15 秒,英雄 4/7 级触发时固定给 50/100 经验,xps = 3.3/6.6 最后更新时间:2023年12月17日 |
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