少女前线个人开荒思路

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少女前线个人开荒思路

2024-07-15 12:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

沉溺于单机游戏中的我终于想起我还有一篇妖精篇没写。咕咕!

本次以妖精编号为讲解顺序,所以会出现一下子从一个熟悉的妖精到另一个不熟悉的妖精的情况。

勇士妖精

本身BUFF提供的伤害并不高,但有极高的命中加成,给RF队或者AR队都不错,特别是在打夜战的时候。

可练度:中等偏上。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

暴怒妖精

本身BUFF提供的伤害不高,但有较高的爆伤加成,与其加暴击率的技能(还加命中)相契合,适用于SMG提供的暴击BUFF较低(或者是携带了Px4风暴)的AR队和携带了Px4风暴但未携带其他提供暴击的人形的RF队。

可练度:中等。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

盾甲妖精

本身BUFF对于机霰队而言非常完美,但对于其他队伍而言要弱不少。

可练度:高。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

护盾妖精

本身BUFF提供的伤害不高,但能提供较高的命中和很高的回避加成,因为技能只作用于SMG,故只适用于AR队。(虽然最近可以在RF队中编入SMG,但考虑到护盾妖精的BUFF并不那么适合RF,所以并不推荐给RF队用护盾妖精)。在面对大量的杂兵和部分可用AR队打的BOSS时,护盾妖精有着比较好的表现,但在面对过强的敌人时表现不佳。

可练度:中等偏上。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

防御妖精(高费妖精)

单单依据BUFF而言,该妖精更适用于机霰队,但技能又不太合适。主要在于,机霰队要么是完全扛得住,要么就是完全扛不住,而减伤(单指防御妖精的减伤)又是在护甲计算之后才计算的,该扛不住的还是扛不住。给其他队伍的话,BUFF又不太行。

可练度:低。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

嘲讽妖精

BUFF还算不错,技能更是万金油一样的存在,适用于所有队伍。

可练度:高。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

狙击妖精

BUFF属于中等偏上,但技能略微有拉垮。在练度低的时候,2w点的单位伤害(满级)极为重要,是游击战的必需品。但在练度高的时候,2w点的单体伤害(满级)则完全不够看。故该妖精可以在前期升一下技能用于打游击战。后期则完全是高费妖精口粮。

可练度:中等偏下(结合了练度高和练度低的两种情况给出的具体评价)。技能:建议升至满级(游击战必备)。等级需求:无。星级需求:无。

炮击妖精

拥有最高数值的伤害BUFF,技能对数量较多、编制较多的敌人有着明显的杀伤能力,适用于所有队伍。

可练度:高。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

空袭妖精

本身BUFF还算可以,技能与炮击类似,但考虑到伤害要明显低于炮击,主要对付低血量单位或者铁血狗(普通兵蚁和装甲兵蚁,也就是低血量高伤害单位)加强无敌(蝎甲兽)(或者其他高血量单位)的组合。平日里主要用于81n(或者其他一些有铁血狗的练级图)炸狗,也是前期没有练出指甲油(Zas M21)或者其他一些能刷81n的人形的指挥官的福利。该妖精适用于所有队伍,但考虑到一些敌人的组合问题,更适用于RF队或者AR队。

可练度:中等偏上。技能:建议升至满级(随便升升也可以,只要能把铁血狗炸死就是)。等级需求:有。星级需求:有。

增援妖精(高费妖精)

实战意义并不是很大,主要用于平日里刷02(16哥的快乐之旅)的时候可以为16哥提供续航能力。(当然,同理可推至124e刷图的时候为SG提供续航能力)

可练度:低。技能:无。等级需求:无。星级需求:无。

空降妖精(高费妖精)

本身BUFF极为不错,技能更是为各种逃课打法提供了便利,具有出奇制胜的能力,适用于所有队伍。

可练度:必练(最好是出了一个就练一个,不要喂掉)。技能:建议升至满级(你不升到满级也不行,不然哪来的全图飞)。等级需求:有。星级需求:有。

布雷妖精(高费妖精)

本身BUFF还算可以,主要作用是削减高血量高威胁单位的血量。基本是给非主力队伍用的,工具人嘛,都懂的,都懂的。(至于为啥布雷比狙击好嘛,百分比这个东西在大多数游戏里都很吃香的)

可练度:必练(练一个备着就好,但并不推荐练度低的人去练)。技能:建议升至满级(工具人你不升到满级吗)。等级需求:无。星级需求:无。

火箭妖精(高费妖精)

本身BUFF还算可以,作用于布雷妖精类似,但增加了数量,减少了伤害。同样基本是给非主力队伍用的。

可练度:必练(同样是备一个就好,但并不推荐练度低的人去练。如果有已经练好的耀夜姬,则可以选择性不练,效果是耀夜姬更好。温馨提示:火箭的技能会占一个据点,但耀夜姬的不会)。技能:建议升至满级。等级需求:无。星级需求:无。

工事妖精(高费妖精)

本身BUFF还算不错,作用同样是为了对付高血量高威胁单位,但并非直接性造成伤害,而是提供站在该技能作用的据点上的单位大量BUFF。同样基本是给非主力队伍用的。

可练度:必练(同样是备一个就好,但并不推荐练度低的人去练。如果有已经练好的希依,则可以选择性不练,效果是工事更好。温馨提示:两者的技能会有冲突,不能同时作用于同一个据点上)。技能:建议升至满级。等级需求:无。星级需求:无。

指挥妖精

本身BUFF极为不错,适用于所有队伍。

可练度:极高。技能:无(可以升到满级,提高拖尸效率)。等级需求:有。星级需求:有。

搜救妖精

本身BUFF还算可以,主要用于平日里捞枪和刷核心(普遍认为活动人形是不给予概率提高的)。

可练度:中等。技能:无(一级信仰,十级骗子。开玩笑的。最好还是升到满级吧)。等级需求:有。星级需求:有

照明妖精

本身BUFF还算可以,主要用于夜战秃洞开视野。基本是给非主力单位用的。但单论夜战对付高闪单位,还是不错的。

可练度:必练(备一个就好)。技能:建议升至满级。等级需求:无。星级需求:无。

黄金妖精(活动妖精)

本身BUFF还算不错。适用于所有队伍。

可练度:中等。技能:无(你想升的话也可以,没什么用就是了)(信仰之光)。等级需求:有。星级需求:有。

炊事妖精(高费妖精)

本身BUFF还算可以, 但技能的效果随机就有点小尬。适用于所有队伍。

可练度:低。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

花火妖精(活动妖精)

本身BUFF还算不错,夜战对付高闪单位的效果很突出,适用于AR队或者RF队(RF队更适合点)。

可练度:中等。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需要:有。

年兽妖精(活动妖精)

本身BUFF还算不错,但技能有点小尬,伤害甚至连空袭都不如,而2s的单体眩晕意义不大。适用于所有队伍。

可练度:中等。技能:建议升至满级(不然一点伤害都莫得)。等级需求:有。星级需求:有。

海滩妖精(活动妖精)

本身BUFF极为不错,技能则可以拖慢接触时间,属于万金油的技能。适用于所有队伍。

可练度:极高。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

连击妖精(高费妖精)

本身BUFF还算不错,技能有着极高的伤害加成。使用方法是在单个回合内先击杀几个杂兵后再去击杀高血量高威胁单位。当然,即使是直接使用也有着一定的效果。适用于所有队伍。

可练度:极高。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

立盾妖精

该妖精相当尴尬(和防御妖精有得一拼),如果是给机霰队用的话,那命中和闪避几乎无用(从某个方面上而言,还是有点用处的,但实用性不大)。而给其他队伍用的话(无SG),技能几乎报废,目前唯一可用的也就咱的16哥了,可这护盾值是按护甲计算的,能给到16哥的护盾值少得可怜,连咱HS2000都比不过(P22的护盾值比HS2000高,塞伊也是)。

可练度:低。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

双生妖精

本身BUFF还算可以,属于柯萝伊的替代品(不过嘛,在个别情况下,共生比柯萝伊好用)。值得注意的是,共生并不是开场就作用的,大概需要等待2s才能发动,所以,共生在面对一些高机动的单位时作用要稍小一点。适用于所有队伍

可练度:高。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

原型妖精(活动妖精)

萌新福利,大佬狗粮。萌新有一个必定触发天赋的妖精,大佬则有一个喂谁都可以的狗粮。

可练度:咕咕。技能:咕咕。等级需求:咕咕。星级需求:咕咕。

特典妖精

八重樱

本身BUFF还算不错,技能伤害比空袭低,可以认为是妖精版的燃烧弹。适用于所有队伍。

可练度:中等偏上。技能:建议升至满级。等级需求:有。技能需求:有。

耀夜姬

与火箭妖精基本一致,技能相对而言,效果稍差,消耗也相应降低。但是呢,因为耀夜姬的技能并不会占一个据点,所以,总的来说,实用性是耀夜姬更高。

参考火箭妖精

柯萝伊

本身BUFF不行,但技能却是万金油一样的存在。适用于所有队伍。

可练度:极高。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

希依

与工事妖精基本一致,技能相对而言,效果稍差,消耗也相应降低。

参考工事妖精

世拉&妮娜

本身BUFF还算可以,技能与勇士有一些相似。适用于所有队伍。

可练度:中等。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

普蕾娅&卡米莉娅

本身BUFF还算可以,但技能中影响格的位置是随机的,且不能通过SL改变。但总的来说,红色特殊格总是出现黄色特殊格之后,所以,不要担心会出现需要把输出拉第一排的情况出现。适用于AR队(技能的过)。

可练度:中等偏下。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

安娜·格雷姆

本身BUFF还算可以,技能有一定的平衡性,提高了输出的同时也提高的坦度。适用于所有队伍,也可单用于有C93的RF队(或许五HG队也可以)(其他队伍放不太下C93)。

可练度:中等偏下/中等偏上(有C93的时候)。技能:建议升至满级。等级需求:有。星级需求:有。

关于练妖精的难易程度,可大致排为:活动(特典)妖精<低费妖精<高费妖精。

另外,有些必练的妖精并不推荐前期练,还请注意。

最后是一个有趣题外话(显示错误):

当你打开妖精图鉴的时候,点击一个妖精,并将该妖精的技能切换为1级,然后用左下角的切换按键切到其他妖精那里,然后把其他妖精的技能也切为1级,技能会变为最初点开的那个妖精的技能(注意啊,必须是同类妖精才会有这种显示错误,非同类妖精是直到另一种妖精出现,才会有相应的显示错误)。特典妖精的图鉴也成立。



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