[少女前线] 平均命中和平均闪避怎么算 |
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写此文的初衷是要回答两个问题: 1. 很多人觉得A545弱因为她的命中会衰减. 为了讨论这个问题, 最好是希望即使A545命中可变,也有办法用一个数值来表示她的命中. 另外血包技能期和回音也会改变人形的命中, 那么能不能估计出前20s/30s的平均命中? 2. 很多人觉得AK15在夜战队带光瞄命中会成问题. 为了讨论这个问题, 最好是希望即使敌人有多个而且闪避不同时, 也有办法用一个数值表示它们的闪避. 或者说, 能不能估计出一个怪组的平均闪避? 因为这两个问题具有普适性, 所以专门发一贴讨论. ![]() 平均值, 并不是显而易见的 两个数a,b的算术平均值是(a+b)/2, 这个谁都懂. 但是这个计算不见得有意义. 举个例子, 小明从A地去走路B地, 前半程速度为v1, 后半程速度为v2. 求平均速度. 那么就要问"平均速度"的意义是什么? 在这个问题里, 平均速度的意义是用一个均匀速度走路而不改变从A到B的总时间. 推导出的速度的平均值其实是调和平均值, 而不是算术平均值. 同样的, 在计算平均命中和平均回避时, 也要先问它的意义. 也不见得是简单的算术平均. 具体是什么, 需要推导. 那就开始吧. ![]() 名字和记号 ![]() 命中率的计算公式 这涉及到两个变量, 攻击方命中和目标闪避. 为了简化, 定义闪命比k 则命中率公式可以简化为闪命比的一元函数: DPS(damage per second)可以定义为和命中无关部分的输出功率c乘以命中率: ![]() 计算怪组的平均闪避 假设我方的命中固定, 与命中无关的伤害功率为c. 假设一个怪组有N个敌人, 血量分别是H_i. 闪避为evasion_i, 闪命比分别是k_i, 那么我们可以得到消灭所有敌人的时间: 平均闪命比 当我方命中固定, 敌人闪避和闪命比成正比, 从而 也就是说, 敌人闪避的平均值就是敌人血量加权的算术平均值. 这个结论非常简单漂亮. 因为大部分高血量敌人比如汉尼拔, 白憨憨等都是低闪避的, 所以他们大大的拉低了敌人的平均闪避, 所以AK15在高命中夜战队带光瞄完全可行. 注: 以上计算没有考虑能锁血的特殊敌人, 如军方狗和黑冲. ![]() 计算人形的平均命中 考虑这样一个模型, 人形每一帧的命中是ac_i, 于命中无关的伤害功率是c_i, 敌人闪避固定为ev. 闪命比k_i = ev/ac_i, 给定总时间T, 那么可以计算出总伤害: 平均闪命比 有了平均闪命比 这个公式有那么一点复杂, 而且和敌人闪避相关. 那么能不能得到一个近似的简单的和敌人闪避无关的平均命中? 还是从命中率公式出发, 因为敌人闪避一般都远远低于我方命中. 即k |
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