【乐章讲少前】重装部队详解v1.0

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【乐章讲少前】重装部队详解v1.0

2024-04-12 21:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

内容目录

1、基建次序和培养策略

2、重装属性算法

3、各类重装定位

4、一图总结

基建次序和培养策略

视频版:基建次序详见少女前线问题终结者p3,重装培养策略详见p7

基建次序

(可选) 资料室 / 妖精小屋 / 前进营地 全设施4级 → 格纳库 除修理设施外4级 → 情报中心 任务板、监听设备 升至满级。

任务板、监听设备为左侧两设施

样本数据(原始数据样本、纯净数据样本)通过解析仪器,可以转化为重装数据(用于获取、升星和迭代)或芯片(重装的装备),是提升重装部队战力唯一途径

除活动签到、活动通关奖励、礼包外,任务板和监听设备是获取样本数据唯一途径

基于上述规则,我们推荐尽早满级两设施。

重装升级策略推荐

关于重装及其芯片的属性基本原理,如果不懂请务必先看基础教学(只需看前3分钟)

实装最早的三个重装:反坦克武器 BGM-71、榴弹发射器 AGS-30、迫击炮 2B14,我们称为御三家。重装部队的强度与其等级、星级、芯片强度相关,完全成型前主要用途是破力场。前中期电池紧缺情况下,有限特种作战报告书的分配建议:

御三家普及60级,优先度:BGM-71 > AGS-30 > 2B14

御三家普及100级,优先度:BGM-71 > AGS-30 > 2B14

训练其它重装

芯片的储备推荐:

重装五星前:随便乱拼,尽量占格和选高破防芯片,仓库不够可以拆2~4星芯片

重装五星后:使用芯片计算器求最优解,人力求解是极难的。最好先拼御三家,优先度同样是:BGM-71 > AGS-30 > 2B14。库存100~150五星芯片就去尝试求解,没有就保存数据,芯片较多时大部分浏览器会因占内存过多而保护性崩溃。

芯片计算器 https://hycdes.com/pages/GFT_ChipCal.html

重装属性算法

力场损毁和造成伤害

造成的破防 必定命中,不存在破防浮动,直接降低破防值对应的力场值,判定流程优先于所有伤害流程。溢出的破防会以10%比例转化为杀伤

造成的伤害数值与杀伤正比,根据武器特性倍率不同

造成的伤害数值会计算护甲,杀伤相当于火力,不同武器自带穿甲不同

命中率与精度有关但保底40%,不受夜战影响

射速与装填有关

造成的伤害数值 不可暴击、无视力场、范围杀伤(与编制成正比)

各类武器攻击特性

反坦克武器(BGM-71、AT4):自带400穿甲。主目标1.5倍杀伤和1倍破防,周围1.5范围造成0.5倍杀伤和1倍破防。实际上,主目标会同时受到主目标和范围溅射的破防效果,即出现2个破防数字。因此,反坦克武器破防强度远高于其它武器。

榴弹发射器(AGS-30、QLZ-04):自带80穿甲。攻击分散为3个榴弹,对1.5范围造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。显然榴弹发射器应对高护甲敌人吃力。

迫击炮(2B14、M2):自带40穿甲。对2范围造成1倍杀伤和1倍破防。

各类重装定位

名字颜色代表使用芯片颜色(蓝或橙)

反坦克武器  BGM-71

定位:支援距离【2】,力场损毁【SP】,杀伤力【A】

最强破防,针对少量高力场重型单位。开场力场损毁极强。

技能简述:每 1+3n 次攻击造成超高破防和主目标额外伤害 *,装填速度随攻击次数增加,对同一目标伤害加深。

* 实际上满技能情况仅第3次不是加强型攻击

技能推荐:普及全技能4级,主技能可升满但优先度低于人形和妖精。

反坦克武器  AT4

定位:支援距离【2】,力场损毁【S+】,杀伤力【S】

对力场单位周围杀伤极强,造成较高持续燃烧伤害,破防高,针对力场及普通单位混合群体。

技能简述:攻击力场单位造成大范围高倍率溅射伤害,攻击产生燃烧区域,降低被击中敌人的命中率。

技能推荐:普及全技能4级,主技能可升满但优先度低于人形和妖精。

榴弹发射器  AGS-30

定位:支援距离【3】,力场损毁【A+】,杀伤力【A-】

高射速较低破防和杀伤打击,针对大数量中低力场群体。高破防和3距离适合拆建筑。

技能简述:每 4n 次攻击造成高额杀伤,攻击造成持续破防效果。

技能推荐:普及全技能4级。

榴弹发射器  QLZ-04

定位:支援距离【3】,力场损毁【A】,杀伤力【A

高射速较低破防和杀伤打击,针对大数量中低力场群体。相比AGS-30杀伤能力稍有提高,破力场能力稍有下降,可提供类似感电效果(攻击附带固定伤害,为方便称呼后略解释)。

技能简述:周期性攻击为敌人附加感电效果,攻击降低敌人命中和回避,杀伤和精度随攻击次数增加。

技能推荐:普及全技能4级。

迫击炮  2B14

定位:支援距离【3】,力场损毁【B】,杀伤力【S+】

大范围低破防高杀伤打击,针对低或无力场群体。开场伤害压制极强。

技能简述:每一段时间造成超大范围超高杀伤攻击,对无力场单位造成额外伤害,攻击概率降低敌人火力命中。

技能推荐:普及全技能4级,主技能可升满但优先度低于人形和妖精。

迫击炮  M2

定位:支援距离【3】,力场损毁【B】,杀伤力【S】

大范围低破防高杀伤打击,针对低或无力场群体。有后排打击和梯队辅助特性。

技能简述:周期性最远目标打击,攻击根据伤害目标数随机为我方命中回避,精度随攻击次数增加。

技能推荐:普及全技能4级。

一图总结

给个三连叭 ~不准白嫖哦,说好了的下次一定



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