【乐章讲少前】重装部队详解v1.0 |
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内容目录 1、基建次序和培养策略 2、重装属性算法 3、各类重装定位 4、一图总结 基建次序和培养策略 视频版:基建次序详见少女前线问题终结者p3,重装培养策略详见p7 基建次序 (可选) 资料室 / 妖精小屋 / 前进营地 全设施4级 → 格纳库 除修理设施外4级 → 情报中心 任务板、监听设备 升至满级。 任务板、监听设备为左侧两设施样本数据(原始数据样本、纯净数据样本)通过解析仪器,可以转化为重装数据(用于获取、升星和迭代)或芯片(重装的装备),是提升重装部队战力唯一途径 除活动签到、活动通关奖励、礼包外,任务板和监听设备是获取样本数据唯一途径 基于上述规则,我们推荐尽早满级两设施。 重装升级策略推荐 关于重装及其芯片的属性基本原理,如果不懂请务必先看基础教学(只需看前3分钟) 实装最早的三个重装:反坦克武器 BGM-71、榴弹发射器 AGS-30、迫击炮 2B14,我们称为御三家。重装部队的强度与其等级、星级、芯片强度相关,完全成型前主要用途是破力场。前中期电池紧缺情况下,有限特种作战报告书的分配建议: 御三家普及60级,优先度:BGM-71 > AGS-30 > 2B14 御三家普及100级,优先度:BGM-71 > AGS-30 > 2B14 训练其它重装 芯片的储备推荐: 重装五星前:随便乱拼,尽量占格和选高破防芯片,仓库不够可以拆2~4星芯片 重装五星后:使用芯片计算器求最优解,人力求解是极难的。最好先拼御三家,优先度同样是:BGM-71 > AGS-30 > 2B14。库存100~150五星芯片就去尝试求解,没有就保存数据,芯片较多时大部分浏览器会因占内存过多而保护性崩溃。 芯片计算器 https://hycdes.com/pages/GFT_ChipCal.html 重装属性算法 力场损毁和造成伤害 造成的破防 必定命中,不存在破防浮动,直接降低破防值对应的力场值,判定流程优先于所有伤害流程。溢出的破防会以10%比例转化为杀伤 造成的伤害数值与杀伤正比,根据武器特性倍率不同 造成的伤害数值会计算护甲,杀伤相当于火力,不同武器自带穿甲不同 命中率与精度有关但保底40%,不受夜战影响 射速与装填有关 造成的伤害数值 不可暴击、无视力场、范围杀伤(与编制成正比) 各类武器攻击特性 反坦克武器(BGM-71、AT4):自带400穿甲。主目标1.5倍杀伤和1倍破防,周围1.5范围造成0.5倍杀伤和1倍破防。实际上,主目标会同时受到主目标和范围溅射的破防效果,即出现2个破防数字。因此,反坦克武器破防强度远高于其它武器。 榴弹发射器(AGS-30、QLZ-04):自带80穿甲。攻击分散为3个榴弹,对1.5范围造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。显然榴弹发射器应对高护甲敌人吃力。 迫击炮(2B14、M2):自带40穿甲。对2范围造成1倍杀伤和1倍破防。 各类重装定位 名字颜色代表使用芯片颜色(蓝或橙) 反坦克武器 BGM-71 定位:支援距离【2】,力场损毁【SP】,杀伤力【A】 最强破防,针对少量高力场重型单位。开场力场损毁极强。 技能简述:每 1+3n 次攻击造成超高破防和主目标额外伤害 *,装填速度随攻击次数增加,对同一目标伤害加深。 * 实际上满技能情况仅第3次不是加强型攻击 技能推荐:普及全技能4级,主技能可升满但优先度低于人形和妖精。 反坦克武器 AT4 定位:支援距离【2】,力场损毁【S+】,杀伤力【S】 对力场单位周围杀伤极强,造成较高持续燃烧伤害,破防高,针对力场及普通单位混合群体。 技能简述:攻击力场单位造成大范围高倍率溅射伤害,攻击产生燃烧区域,降低被击中敌人的命中率。 技能推荐:普及全技能4级,主技能可升满但优先度低于人形和妖精。 榴弹发射器 AGS-30 定位:支援距离【3】,力场损毁【A+】,杀伤力【A-】 高射速较低破防和杀伤打击,针对大数量中低力场群体。高破防和3距离适合拆建筑。 技能简述:每 4n 次攻击造成高额杀伤,攻击造成持续破防效果。 技能推荐:普及全技能4级。 榴弹发射器 QLZ-04 定位:支援距离【3】,力场损毁【A】,杀伤力【A】 高射速较低破防和杀伤打击,针对大数量中低力场群体。相比AGS-30杀伤能力稍有提高,破力场能力稍有下降,可提供类似感电效果(攻击附带固定伤害,为方便称呼后略解释)。 技能简述:周期性攻击为敌人附加感电效果,攻击降低敌人命中和回避,杀伤和精度随攻击次数增加。 技能推荐:普及全技能4级。 迫击炮 2B14 定位:支援距离【3】,力场损毁【B】,杀伤力【S+】 大范围低破防高杀伤打击,针对低或无力场群体。开场伤害压制极强。 技能简述:每一段时间造成超大范围超高杀伤攻击,对无力场单位造成额外伤害,攻击概率降低敌人火力命中。 技能推荐:普及全技能4级,主技能可升满但优先度低于人形和妖精。 迫击炮 M2 定位:支援距离【3】,力场损毁【B】,杀伤力【S】 大范围低破防高杀伤打击,针对低或无力场群体。有后排打击和梯队辅助特性。 技能简述:周期性最远目标打击,攻击根据伤害目标数随机为我方命中回避,精度随攻击次数增加。 技能推荐:普及全技能4级。 一图总结 给个三连叭 ~不准白嫖哦,说好了的下次一定 |
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