【内容评析】崩坏星穹铁道2.2版本活动

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【内容评析】崩坏星穹铁道2.2版本活动

2024-07-16 06:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

原本以为钟表小子动画是个讲述真正富有童心的美梦应该是怎样,和指代也只是指代美梦的力量以及对抗某种超自然灾难的情况来着……

没想到它原来是个纪录片和 纪录片 。

——坏了,我成米莫萨了(大雾

【 惭愧……笔者先前最终还是囿于路径依赖了(其实想到了一部分这个方向,但并没笃定orz 应该看到石头老板的形象就反应过来好好搜罗搜罗并确定的……) 】

先简单地对一下个人判断的人物原型对照表吧—— 不保证都对,不过我估计应该大多数没猜错 ——

钟表小子——「钟表匠」米哈伊尔;

「罗盘号」——星穹列车;

领航员「帽子师傅」——星穹列车领航员,「启明」法尔肯·阿蒙森

【 因为后者存在的昏沉小镇和炸弹头导致的牺牲情节,笔者一开始差点儿没绕过来以为是钟表匠的爷爷,“航海士”米哈伊尔,后来才发现法尔肯·阿蒙森也在「开拓」路途中牺牲了……(回看也发现前者的话事件并列关系不大对)】;

领航员「安乐椅男孩」——星穹列车领航员,「年轻人」格兰霍姆

昏沉小镇与炸弹头——未知,不一定确切有对应指代,但如果确实有指代的话,考虑到逻辑一致性,极大可能是导致法尔肯·阿蒙森牺牲的相关事件。昏沉小镇有不小可能是「虚无」命途影响,炸弹人不好说,有可能是「繁育」虫灾?

镜子公主——前星穹列车测绘师,拉扎莉娜;

左轮队长——前星穹列车护卫,铁尔南;

噩梦小镇——监狱时期的匹诺康尼;

汽水先生——最初的苏乐达发明者,苏萨;

哈努兄弟——哈努努;

石头老板、吃吃经理、与鳄鱼——星际和平公司:

流星——星核;

野花姐姐——七大家系中的“花”,鸢尾花家系,前面这里应当是指其早期家主;

爱哭鬼——大抵是 「悲悼伶人」派系势力;

(第一个)叶子店长——七大家系中的“草”,苜蓿草家系,前面这里同样应当特指其早期家主;

面具小丑——应当是 「假面愚者」派系势力;

白砂之雨——「白色沙漠」事件

果树姑娘——七大家系中的“果”,黑布林家系;

防风树和阻止风暴的种子——尚不知道,不过看起来没准儿很重要—— 这里的可能影响范畴包括下一版本(2.3)的情节,可能会作为楔子之一啥的存在之类的 ——或许会是匹诺康尼自身原本的一些防止忆域负面影响的手段;

成为新的叶子店长的小叶子——「白色沙漠」事件后内战时段中,大义灭亲的苜蓿草家系家主长子

折纸小鸟和猫头鹰老师——七大家系中的“鸟”,隐夜鸫家系招揽的筑梦师,与其家主,这里大抵是指格拉克斯;

「不知道」——大概是忆域迷因,可能是某种忆域内不可认知物。 或者是原初梦境或大孔洞内的某些灾难/危险?

被拼合的镜子公主的镜子——拉扎莉娜的忆域研究理论孑遗

谐乐小镇——「家族」派系;

木头老爷——匹诺康尼「梦主」,歌斐木;

松树公公——不确定,可能是以前的七大家系中的“树”,橡木家系,或它此前的一任家主;

小泰迪——七大家系中的“兽”,猎犬家系;

香蕉刺客——未知,应当不那么重要,可能是橡木家系的势力所指派的一位曾试图刺杀米哈伊尔的贪财的刺客;

牛仔——emmmmmm……不好说,可能是匹诺康尼历史上大概存在的野蛮扩张时期中的外来市场拓展建设群体;

十二条街道——匹诺康尼十二时刻梦境;

骗人杯——大抵是「虚构史学家」派系,末尾多少是主要特指加拉赫;

音符小姐——大概是指代鸢尾花家系的一些艺者:

钢琴大叔——未知,可能是匹诺康尼娱乐业中的保守群体:

影子里的黑狗——现在的猎犬家系,大抵特指其家主;

清醒村——流梦礁:

“‘美梦小镇的秘密’与‘宝藏’”传言——「钟表匠」的邀请函和「钟表匠」的遗产;

仓鼠球骑士——鸢尾花家系旗下的球笼明显。见仓鼠球骑士外传情节流程;

以上述人物原型对照思路来理解故事,就能比较简单的注意到这个“曾经,在美梦小镇……”任务(也就是这回的活动《钟表小子:美梦往事》)的钟表小子动画剪辑流程中的故事情节,实际上是一个关于匹诺康尼历史的「钟表匠」视角全纪录——并且考虑到其表现方法和性质,应当是主观绝对保真的。

 〔 也难怪其他人想做任何添改都绝对不让动hhhh 〕

这么一出顺着下来,就能发现一些或值得留心注意,或挺有意思的一些地方。除了像那些算是把已有的信息再度彻底实锤了一遍的地方之外(如「欢愉」的两大派系、还有「虚构史学家」派系确有参与匹诺康尼早期历史事件),随便举一两个例子比如——

哈努努可能也在「白色沙漠」事件清算苜蓿草家系中有直接参与,并且大义灭亲的下一任苜蓿草家系家主,也就是那位长子,有资助米哈伊尔对抗公司的事业,以此来补其父意图投靠公司的过。

以及歌斐木带来的「家族」的(实为「秩序」的)「同谐」力量,想压制星核或维持梦境,一样也是要代价的——是情感和记忆。同样大抵也即是我们在匹诺康尼的那些“钟表把戏”任务中能看见的“心绪表盘”情绪齿轮缺失。

诸如此类,别的大家可自行对照理解,这里就不一一列了——各种有意思的小细节属实是藏了不少的2333

当然了,这个任务片段里包含的内容和情节,不只是有上述的匹诺康尼历史对照效果,而是还有一些比较内涵的东西在里面——尤其同样是上面的剧中形象(当然,也有一些并不在上面真结局段落中的形象hhhh),有些未必只是匹诺康尼历史中的原型a_a

我就不多讲了,只能说和主线的相对杂糅、多重绕弯、和隐晦比起来,这个任务的内涵部分就比较直接了当了(虽然也算是壳中壳hhhh),大多数人也都意识到了。

不过尽管多数部分比较直截了当,但其实它其中的一小部分,是比主线还隐晦和藏得深,难以被意识到的。处理的也更为暧昧巧妙,深度亦更大,甚至力度同样也是——有的甚至已经到了【 太哈人了.jpg 】的程度……

笔者前一阵子有一个并没说过的个人判断感慨,或许现在值得下一嘴了:

打原神那会儿整相关东西开始,我观察了一阵子后得出了一个判断——

原神的编剧对一些相关基本情况的了解与认识,能甩那些键政人两条街hhhh 而论崩铁的话,则又甩了原神早期十条街……

我发现我上面下的这个判断,对崩铁的情况而言,有点儿太保守了0_0

这回2.2这个版本,尤其这个美梦往事活动内容出来后,我得修改一下我先前的评估判断——

这恐怕不止是甩了十条街的程度——大概得甩出去二三十条街才差不多。

哈人.jpg



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