《零基础教你写网文》 |
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本文分为四个部分,分别为:入行必读、网文小说写作基础、网络小说写作技巧、主要作品类型及创作要点。 第一部分14章。 第二部分12章。 第三部分6章。 第四部分7章。
直观感受有排版。(太好了!不像之前那一本) 本书确实适合一开始打算写网文的新人观看。有助于了解网文生态(环境)、网文相关知识。 本书的一些观点可能有些不是很恰当,但是是基于探讨“网文”进行展开的。 本人推荐是可以买来看一看,但是别全部以书中观点为“唯一的指导方针”。
我对本书做了一个较为详细的笔记,记录了一些自己的感悟、所想、知识点、个人举例。 书中对观点的阐述、举例具体的使用都比较全面。 有兴趣的话,可以购买此书,进行翻阅。 第一部分 入行必读第一章 写作之前,想想为什么写为了挣钱,看别人写书挣几百万、上千万眼红了?决定要写! 为了兴趣,热爱写作。决定要写! 为了梦想,想写出自己认为牛逼的故事,决定要写!
当你想好你是为什么而写作,遇到各种挫折(没人看、不挣钱、还被读者骂垃圾)的时候。你就能做出选择,是坚持,还是放弃。 第二章 新手如何选择适合自己的题材自己能写什么题材? 然后考虑,写的东西有没有人看,能不能挣钱,值不值得写。 (当然这很俗,没办法,得生活。有时候也是要考虑的。我不希望大家为了写小说一头扎进去,然后拿着几百块的全勤,啃着老。) 以下几点作为参考: 1. 找自己最擅长、最熟悉、最喜欢的写 2. 容易入门、市场大、容易签约、容易出成绩赚钱 成熟的体系(修仙),多数已经饱和(写的人太多),难以出彩。 3. 根据你的独到之处(能发挥你的特长)去写新颖的小说(可能会小众) 比如: 你是中医学专业的,你写一个穿越回古代救人的故事。就很有趣。 你是学母猪的产后护理的,你也穿越回古代,然后养猪成为世界首富,也很有趣啊。 殡仪馆抬尸人、道士、我会算命、我当乞丐的那些年、我给雍正纹满背、黑窑洞的爱情故事…… 4. 创新和跟风 受欢迎的作品,一定是满足了大多数人的(通俗易懂、故事精彩、爽、妹子多等),作品的核心卖点是什么,你要了解。 创新和跟风: 1. 写出题材很难,容易扑街 2. 不按照套路写,会有风险(可能主角很憋屈,忍辱负重) 3. 蹭热点 (1) 每当重大时事发生,写类似情节。 (2) 跟风,什么题材火写什么,书名在蹭一波热点(《宝,我在输想你的液》) (3) 跟风不是抄袭! 第三章 如何选择适合自己的网站见仁见智,尽量大网站。 第四章 新人如何在网络小说圈坚持下来问问你的初心。 了解行业。 多看、多读、多学习、多思考、多积累。 第五章 新人距离IP蛋糕有多远取决于你的作品,故事是否精彩,是否容易影视化、动漫化、游戏化……是不是足够长篇(太短没有价值)、是否受到了万人追捧…… 可以写成《鬼吹灯》、《盗墓笔记》系列作品,好多部。这样就不短了。 很多因数,所以别想太多。 IP取决于你是否写出了爆款!!! 第六章 必须了解的网络小说术语大全请自行在网络上进行搜索。 第七章 网络小说创作辅助工具大全查资料网站 1. 天人之境——奇幻文学资料库 2. 殆知阁——历史资料库 3. 萌娘百科——二次元资料库 4. Tvtropes——国外的影视、小说桥段数据库 5. 玄派百科 6. 纯美苹果园——dnd中文资料库 7. 玄派网(玄派小说创作辅助小程序) 第八章 新人怎样快速签约想好是否进行签约。(有利有弊,你想要流量,平台想要你全部版权) 签约后,最差还有低保(几百块钱的全勤) 第九章 为什么说写小说是一门好生意无成本,提升自己的同时、还赚钱。 第十章 写网络小说真的一点门槛都没有吗僧多粥少,事态严峻、高度内卷。 第十一章 网络小说发展简史略。 第十二章 网络小说作者是如何通过写作赚钱的作者如何赚钱: 1. VIP读者付费阅读 2. 读者打赏 3. 全勤 4. 其他渠道收入 5. 广告 6. 实体出版版税收入 7. 影视、游戏等改编 8. …… (结合所签约的平台、每一家各有不同) 第十三章 网络小说创作流程 略。 第十四章 各大阅读平台介绍略。 第二部分 网文小说写作基础第一章 成为作者之前,先成为一个好读者写某种类型的时候,最好先看几本同类型的小说,看看大致是什么套路。避免自己太套路,太雷同。 或许你所谓的“奇思妙想”别人早就写过。 当然了,也不要害怕你写的故事有人写过(不是抄袭),讲述着不一样,风格就会不一样。 多看的好处: 1. 学习别人写得好的地方:场景描述、人物描述、氛围的烘托 2. 找灵感(书、电影、电视剧、抖音、新闻联播……) 3. 多收集与作品相关的信息([细节]图片、文字) 第二章 写网络小说需不需要文笔?文采:显得你有文化,读过很多书、很多诗,语言优美、有意境 文风:你的个人风格。(文笔是诙谐有趣、还是史诗宏大) 笔力:行文的力量。(动情之处能让人哭……) 第三章 网络小说的核心是故事故事很重要。 比如:勇者为了打败魔王——获得宝剑的故事——获得盾牌的故事——最后和魔王决战。 第四章 网文的基础写作方法小故事、大故事之间要做把控(也就是节奏),别小故事的篇幅大于了大故事的篇幅(不是绝对的。如果大于了,未必是坏事。) 每个故事中要有亮点(至少一个,也就是爽点)。 网文不接受悲剧! 小故事小爽点——小故事小爽点——大故事大爽点 爽点设置: 打压主角(让读者愤怒憋屈等)——主角反抗制造爽点(让读者释放之前不好的情绪) 代入感就是——将心比心(笔下的主角真实可信) 设定、背景、人物根据故事徐徐道来。 大的情节需要:铺垫、转折、高潮。 小爽:主角简单的打脸对手、主角升级、主角获得宝贝、或者与心爱的女神打啵…… 大爽:就是一层接着一层的爽。(在某个大事件中,比如主角在一个特别垃圾的队伍,和对面一个历史第一的队伍打,自己队伍中的人压根不相信自己很牛逼,队伍中的人一个个全都狼狈的输掉了比赛,就在所有人各种讥笑嘲讽中,男主上场了打败了对面历史最强的队伍,连续打了好几局(多打多爽),各个人的嘴脸转换、最后拉拢主角。) 比如: 队伍中一个长相不错,然而没什么脑子的女的,的态度转变。 主席台某个特别庄重的老者、见主角那么牛逼时候的失态 对手的各种不堪表现,什么你就侥幸赢了一场、后面你肯定赢不了。然后队伍的人全都输了、无法可说了。 观众什么的。 主角,哎,我压根没想装逼,我都是被逼的,我只想隐藏实力啊。可惜我想低调奈何实力不允许啊。 具体的,你得自己去设计了。 给读者一个目标期待。(告诉读者接下来主角要干嘛。) 比如:开局主角一家被杀那么后面的剧情就要围绕着——复仇进行展开。 复仇结束了——可能发现了什么更大的阴谋、或者主角放下了、有了更大的什么目标 当然了这个目标一定要难(对现阶段的主角是难的) 第五章 网络小说当中情节的注意事项情节:小说中的人物在不同的环境下应对的各种事情(故事)。 注意事项: 1. 情节要真实自然(符合现实、符合你的设定和世界观、人物的性格) 2. 情节的展开要符合人物性格 情节的展开(就是故事的展开,同样的事情不同性格的人物会有不同的处理方式,自然会有不同的故事导向。) 比如: 小混混打人——软弱的人——交钱、求饶——下次绕着走 小混混打人——勇敢的人——反抗、还是被打一顿、钱也没了(看似一样,但是被打的人后面肯定会有动作、读者也会有期待)——被打的人要讨公道 3. 别写让读者讨厌的情节(主角女人被人侮辱了、女人被杀了、女儿挂了……) (1)不是说不能写,是在你花了大量笔墨的时候,不能写。(读者都有感情了,你整这么一出、恶心读者?) (2)一开局可以写,为什么而复仇 生活都那么难了,看点爽文不好吗? 第六章 六要素故事的六要素:时间、地点、人物、起因、经过、结果。 时间: (1)情节顺序(别处bug) (2)时间点(时间+天气)(特别的时间特别事件,月黑风高杀人夜、天黑好杀人放火、夜晚偷偷潜入皇宫) 特别的时间和特别的事件进行绑定,有助于记忆。 (3)时间线(避免bug) 地点: (1)情节的基础信息 (2)地点与人物、势力、事件的搭配(恶魔来自地狱、地域特色、一些常见的地域读者会更好的进行脑补) (3)地图 跳地图,同样的套路在使一遍(扮猪吃虎)或者是跳地图(另一个世界)后发现自己又是最菜的那个,又得往上爬 人物: 人物很重要,好的人物让人印象深刻。 人物定位:主角、配角、跟班、龙套、反派、亦敌亦友、区域boss、最终boss、隐藏boss…… 如果读者纷纷表示喜欢某个配角,那么你得想办法让这个人物多出场。(读者不喜欢的人物,尽量少出场) 主角成长、他的跟班、对象也要有所成长。(不然配不上主角了,脱节了) 人设: 名字贴合特点(或者相反)(看情况,温柔的人,叫什么柔、暖,猛的人叫什么楞、牛、刚、强) 外号:看情况而定(可能是某事件的外号(恶名、美名),杀人不眨眼大魔头、南宫十二郎、百晓先生) 性格和三观:觉定处理事情的方向(心狠的人可能就直接杀死了和他作对的人。大善人可能会放人家一马)(不用严格遵守,因为人物随着事件的不断发展,性格、处理事情的方法也会变化。) 比如,主角第一次放了敌人,结果导致了亲人挂了几个,那么他下次只要是敌人,可能就全都杀了。(当然不要写,主角得是好人)(只有不得已的情况才能杀人) 性格(人物)的转变要合理,不然你就是崩了!(合理的办法就是多写几件事,慢慢换变) 缺点:给主角(或者其他人物)一个不那么让人十分讨厌的小缺点(比如紧张的时候会结巴,看见漂亮妹子会脸红流鼻血、爱喝酒、爱多管闲事喜欢执行正义、路痴、吃货。) 缺点可以增加人物的真实感。(谁还没点缺点啊) 基本设定:(不做展开,细讲) 姓名、性别、年龄、体型外貌、习惯动作、口头禅、现在职业、家庭环境、人物特长、缺点、 人物内心的渴望(人物的行动力,他想干嘛,故事的大主线是什么。比如:开始是一个乞丐,他被人欺负了,他发誓一定要成为房地产大亨。他的渴望就是有钱、成为房地产大亨、让别人看得起。)(人物每个阶段可以有每个阶段的“小渴望”) 进阶设定: 感情史、仇恨史、美好史、家谱、兄弟、仇人…… 以上就是书中给出的大致——人物模板表格。 (见仁见智,你认为你需要,你就用。) 起因:万事皆有因果。 现实可以毫无逻辑,但是你的故事得有逻辑。 反派为什么看主角不爽、为什么欺负主角,怎么设计陷害主角,主角为什么打反派,怎么发现是反派从中作梗,怎么报仇。(多问问自己凭什么?为什么) 人物反应:合理就行(符合人物性格) 世界观和逻辑性 你构建的世界本身就带有一些逻辑。 末日:物质匮乏、大家可能不是那么友好 修仙:杀人越货、强者为尊 别让人物做和世界观违背的事情。 假设:你构建了一个很残酷的世界,你让主角到处献爱心,帮助别人,就不太合理。(除非是系统让帮助的、不小心暴露了,为了自保帮助的) 非亲非故,凭什么要帮(凭她是美女?)?不得已,还是对自己有好处。(想马儿跑,还想马儿不吃草?) 情节要流畅不要让读者过多思考(结构、叙事尽量简单)(第一章伏笔第二章就给用掉,差不多就是这么简单) 经过: 爽点设置: 欲扬先抑(扮猪吃虎、先挨打、再反杀、强烈反差) 什么!他不是那个被我欺负的乞丐吗?怎么会是皇上! 这穷大学生又来了,什么!我爸、我爷爷怎么跪下了!他们可是上校级别的啊。 爽点:读者知道主角牛逼,一些反派小角色不知道还在阎王头上蹦跶,主角不屑理这些小苍蝇、直接找到了苍蝇他爸妈、他爸妈一看就懂了,woc这是阎王爷啊!(爽点,大家百度吧,我知道的少,我看的少) 让你的故事一波三折、 勇者杀巨龙:勇者不想砍巨龙、勇者没有武器、半路武器就坏了、勇者回家种地、结婚、带孩子了、勇者80岁登上了巨龙的城堡,勇者半路风湿关节炎犯了,宝剑掉下悬崖了,结果巨龙在悬崖下面睡觉,正好扎死了。 (制造困难) 挖坑: 好处就是:制造支线、悬念、铺垫、埋伏笔、营造读者期待(吊人胃口) 举例:(个人理解举的例子) 制造支线:勇士获得了一把宝剑,据说这把宝剑有一个一生之敌。 悬念:这敌人会是谁,出现在何时何地,无人知晓。 铺垫:老者看了看,勇士身旁的女娃,什么都没有说,暗自叹了口气。“希望不会吧” 营造读者期待:勇者看见剑亮了,他知道所谓的一生之敌出现了!
挖坑就是在文章中出现了新的人物、新的故事支线剧情、新的设定。(比如,出现了个神秘人,主角获得某宝贝的残片(几个残片可以合成一个的)、主角打架喜欢放屁)
挖坑要填,既然说了,后面就得写出对应的东西出来。(挖的太多了,也难免遗漏) 挖坑不填读者会不愉快的。前后文要呼应。
结果 爽点:精神愉悦。 做常人所不能、想常人所不敢想。(个人总结) 爽点7种:奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人 奇遇:金手指(掉落悬崖学得一身本领的张无忌) 升级:升级(地位、财力、能力等级)(网游就是升级) 寻宝:主角获得了宝贝,这宝贝通常是独一份。(比如:网游类的野图boss爆出了超稀有装备、神宠什么的) 泡妞:妹子无形中也算是一种能力的体现(弱者不配拥有美女喜欢)(以前古代有钱人,不得好几房太太啊)(举例:美女对别人冷若冰霜,对主角[你]热情洋溢的。不爽吗?) 发财:主角得有钱(有能力搞钱),然后主角豪气的花钱。(买别墅买跑车干嘛的)(合理就行) 主角搞钱的方法举例: 1. 主角会透视,去赌石。(就是逛老地摊、捡漏) 2. 主角会神奇的医术(不小心救治了几个有钱人,有钱人主动给了几百万) 3. 去赌场(主角斗地主厉害) 主角花钱: 1. 古代的话可能是为某个女子赎身(这个场景通常是主角撞见了坏老鸨和伙计,拉着漂亮的大妹子说,你的老父亲十两将你卖给我了,四两就足够多了,要不看你模样有几分姿色,我才不买呢。拉扯间不小心被姑娘挣脱了,逃到了主角身后,可怜巴巴的看着男主。男主说我买了。老鸨,就你这穷酸样,有十两吗?男主掏出十两扔过去。准备带她走。老鸨急了,什么十两?她至少得要一百两,我们春香阁,就指望她当头牌花魁呢。主角啪掏出一百两。 这时候老鸨再多要就安排主角给他们打一顿,然后就给十两。 2. 买别墅、(找一个好有点的理由就行,比如主角要都市修仙,正好知道那个别墅有个灵泉眼。)(有钱了,想到了父母挤在地下室,被人看不起,就买了大别墅) 3. 你买什么用什么(买什么东西,对应的应该有什么剧情的展开) 欺人:欺负坏人(要讨厌)。英雄救美、惩恶扬善 助人:助人要有一些收获(对剧情有用)(比如救了一个小老头,然后为了感谢我们告诉我们一个秘密洞穴。再后面发现这个小老头原来是某学院的校长) 求知:书中带点鲜为人知的知识,也是极好的。(趣味知识,或者你把知识变得有趣味) 探奇:探索未知 被认同:主角被人认同读者也会有相应的情绪(夸奖、称赞、羡慕) 高潮:是前期压抑情绪的一次猛烈释放。(好的高潮一定是多方面的) 举例说明:{主角被认为是废物、家族的人全都看不起他、他父亲身为族长十分喜爱他(但是为他感到惋惜)、一个挺漂亮的女的也看不起他、另外全城第一、最美也最强的女的则十分的相信他对他还十分温柔。 主角默默看在眼里,武力值可能是因为练了什么功法消失了(或者是戴了个有魂老的戒指[斗破苍穹]) 然后有是一个什么族群大选,能力测试什么的。(人一定得多,场面小怎么装逼,一鸣惊人) 看不起他的人、相信他的人、中立的人、其他族群的人、德高望重的生意往来的人 什么灵石测试,主角得最后一个测,先让看不起他的人测试。 比如族群大长老的长子(和主角年龄相仿、或者大一点),一测试——20战力! 一些人,震惊,大家开始各种夸,年轻有为,进步惊人,未来不可限量啊 可以安排一个父辈间的较量:大族长就和主角父亲说,没想到自己的儿子已经20战力了。当初小时候,可没有您家小子有天资啊。 主角父亲微微一愣,曾经主角也是天之骄子,怎么就不长进了呢,自己也下了不少本,各种好丹药供着。这里只能尴尬的笑着,附和他几句,举起的茶杯,喊了口气,又放下。 同辈间:而这个人呢,还喜欢嘚瑟,在主角面前冷嘲热讽的,说自己像主角那么大的时候就17战力了!身边可能还有个妹子说,要不是当初瞎了眼,跟错了人,才不会看上主角呢,没想到主角几年都没有长进。 总算要到主角测试灵力了,在安排一个情节。 同辈有人起哄:就你,还不是不要测试了吧,怪丢人的,几年武力值都没有变过 父辈间: 某长老:族长,至于主角还是不要测了吧(给族长面子,好心说道。) 族长(主角父亲):也好,就此作罢吧。 大长老:这不好吧,往年来从未开此先例,传出去,恐怕会让人非议。在说了,最好也得问问小儿是否愿意放弃此次测试。 (让主角亲口放弃就等同于承认自己是个废人了) 族长(主角父亲)委婉的问了,什么天色不早了,农忙时节、饭点到了希望早点结束。 主角:我不,俺要测试。 大长老心理:哼不知好歹,让你知难而退不好,非要自找难看。 …… 主角测试叮——40战力。 全场哗然,各种群众七嘴八舌。 “不是说族长之子是个废物吗?” “是不是测试灵石坏了啊,在测一次看看。”…… 关键得给大长老一个特写:大长老正开心地喝着茶,幻想着自己就是下一任族长(因为自己的儿子优秀),也等着看主角出丑。正喝着茶,灵石测试仪——40!把他一吓!喝的茶喷了出来,再狼狈一些,鼻子眼也喷出茶水,还正好挂了两根茶叶!(或者直接没坐稳摔落在地) 主角父亲族长,立马开心的将他附了起来,“哎呦喂,你这是怎么了呀。莫非这茶有问题?”大长老:“嘿嘿!嘿嘿!一不小心喝的猛了些。这灵力测试仪,是不是出了故障啊” 某长老:绝无可能。 大长老:啊,这。40战力,某所未闻见所未见啊,目前可是没用人能在18岁有40战力啊! 某长老:想当年主角12岁18战力也是某所未闻见所未见啊。 主角父亲族长:也罢也罢,在测一次有何妨。 还是40。 大长老瘫坐在椅子上,美梦破碎了。 小辈间变化 两个女的变化 主角的变化 前后对比的变化。}举例结束。 高潮的成功在于,你的主角可以有多惨+后面可以有多强(两者间的反差可以有多大、能调动多少情绪) 高潮就是民之所向!(恋爱片,两人历经艰难险阻在一起,真正在一起的那个时刻就是高潮(通常也就是要结束了)。(所有人都希望两人在一起)) 高潮后紧接着就是结局,给个阶段性结尾,开始下一个故事吧! 第七章 伏笔、悬念和铺垫悬念:简单理解,悬念就是一个问题,这个问题能让你想读下去。(神秘人是谁?主角怎么 办?主角能赢吗?凶手是谁?)伏笔:简单理解,伏笔就问题的线索。(神秘人有个神秘令牌、主角之前获得了什么武器、 主角还有什么底牌、凶手遗落的证物) 铺垫:简单理解,我要跳高够篮球,我不够高,我搬凳子。我想睡地铺,不能光睡地上,我 需要毯子。 为了实现我的目的:够篮球、睡地铺。我需要铺垫:“凳子”、“毯子”。 比如我为了让坏人死,主角也不能亲手杀死坏人,我需要创建一个自洽的东西让坏人死去。 (环境铺垫,因为是下雨天雨水进了敌人的眼睛里,主角抓住间隙,反杀了比自己厉害的对手) (人物铺垫,从谁口中得知了那么个人) (情节铺垫,为了让他比较坏,铺垫几件事,杀妻弃子,老父母扔到深山……) 比如我们常知的:善有善报恶有恶报。 (杨康的死、敌人的儿子趁机杀死了老子、偷袭主角不成反而自己挂了(主角想救还来不及救)) 关于这三点,大家不明白可以百度。(这本身就不好理解,其实也不用特别去了解。) 第八章 如何撰写大纲 大纲是为自己而写,想一想你需要什么,就写什么。 大纲的存在是为了让你能够完成一个你当初想要完成的一个故事。(在我们写的时候,很容易就偏离了,偏离的方向有时候会更好。) 你写一个一百字,需要大纲吗?
背景(什么时代背景) 人物(主要人物、和一些次要人物) 主线(主角的行动线,主角是谁?他要干嘛?怎么干?遇到了什么事?(阻碍)最后干成了吗?) 暗线(阶段性坏人的行动线) 设定(能力等级设定、金手指设定(写可以在人物里)、其他设定) 分卷大纲(你的小说特别长的话,会需要分卷,) 比如:第一卷 初入江湖 (第一章~第五十章) 第二卷 结识英豪 第三卷 血雨腥风 第四卷 西部抗军 第五卷 南下西洋 第九章 如何打造一个有吸引力的开篇 快速告诉读者你要讲什么样故事。有什么金手指。 视角围绕主角。 别有错字。 注意排版。 少介绍设定和很多背景(少写),写一件有矛盾有冲突的事件。最好就是大事件、带悬念。 书名、简介。(直白些) 第十章 世界观设定自然和人物。 自然:地理、地形、植物、气候…… (什么冰之国,雨之都,岩浆地域……) 人文:政治体系、宗教、经济体系、社会阶层划分、职业、种族、文化风俗…… (精灵、矮人、巨人族、魔法师、教皇、伯爵、金币、……) 第十一章 金手指设定金手指的成长性,要想好,以免后面崩了。 不能太强大。 过度使用金手指的副作用。 第十二章 浅谈网络小说中的节奏节奏。 文章的节奏,很好办。 字数一多了,读者自然看的慢了,就慢下来了。 字数少了,读者看的快,自然就会快。 大家应该都看过电影、电视剧、动漫,你仔细想一想什么时候开始回忆,回忆过往不就是慢吗。 打架陷入僵持不下的时候回忆,回忆完在反杀。(其实有点讨厌,我要看打架你给我整回忆) (回忆得有用,能让主角进行反杀的回忆,不然打架的时候你回忆些没有用的东西,开小差,不是找死吗?) 某些人物要死的时候回忆(回忆一些美好的事) 看见某些物品的时候回忆(触景生情、触物生情) 不使用回忆的话,可以用环境描写、或者神态描写、两人的心理描写、身着…… 举例: 短的:两人闪身进入了丛林,刀光火石间,一个落败,倒在雨水中,另一人则断了一条胳膊。 长的:一人身穿xxxxxxxx手拿银月大弯刀,一人身穿xxxxxxx手拿月光宝剑。 密林深处,刀光四溢,飞沙走石,剑气和刀光的碰撞发出阵阵声响,树木满是伤痕,落叶纷飞。 一人心理说道:“我的战力只有8000,他起码10000以上。” …… 一阵风,带来了一场雨。 两人死死注视着对方,执剑和执刀的胳膊笔直直指对方。 这一次,没有退路! 不分高下! 只有生死! 两人后腿猛一踏步,快速的冲向对方,脚步溅起阵阵涟漪。 雨水打湿两人的身裳,却打不湿两人心中的炽热,和目光中仇恨的火焰。 (回忆,那是一个夏天……) 雨水冲刷下的刀与剑更亮了…… 风转向了,雨滴不凑巧地溜进了他的眼睛,他索性闭上眼睛…… 第三部分 网络小说写作技巧第一章 网络小说作家日常自我训练1. 排行榜小说都看看,紧跟潮流,看正版 2. 总结别人的大纲、故事梗概、人物关系等 3. 做笔记分析,别人写的,好在哪里?精彩桥段、技巧、心得——记录在自己的小本本上 4. 对喜欢的小说,重点研究。尝试找出不足之处,如果是自己,会怎么写。 5. 写。 6. 看喜欢看的,写喜欢写的。(电影、电视剧、漫画、小说)推荐看小说,因为可以学习写小说的一些技巧。 7. 灵感随时给它记录下来。(只要是你觉得有趣,就记录下来) 8. 搜寻对自己作品有帮助的信息、资料。 9. 看点杂事、趣闻。(扩宽知识面) 10. 觉得写不下去,可以先从短篇写起。(别规定自己要写多少,把这个故事写完就行) 11. 觉得自己写出来的东西不好,那正说明你在进步!!(不要气馁加油。) 第二章 小说中常用的表达方式写作中的5中表达方式:记叙、描写、抒情、说明、议论。 记叙 记叙:简单的来说,就是尽可能的简单的概括掉一件事。(比如:主角不知不觉已经修炼了一百年。小李爸爸被车撞了。我昨天没吃饭。) 记叙六要素:时间、地点、人物,事件的起因、经过、结果。 写大纲的时候,可以用它写整个故事情节。 举例: 北国3237年,西部努比亚小镇,小镇的教堂里发生了一件事。传教士蒙多,无意间打开了地域之门,放出了剑魔亚托克斯,然后被单杀了。 记叙的顺序有:顺叙、倒叙、插叙、补叙 描写 描写:简单来说就是细致化。要多细致化,决定权在你。 举例 记叙:小明昨天出车祸了。 描写:平时嬉皮笑脸爱捣蛋的小明,在昨天下午放学,校门口不远处,被一辆二手桑卡纳2000撞了,送到医院,也没能救活。 角度上分:正面描写、侧面描写。 内容上分:人物描写、环境描写。 人物描写分:语言、动作、神态、心理、外貌描写 环境描写分:自然环境、社会环境 环境描写可以从我们的六感出发(眼、耳、口、鼻、身、心) 第三章 关于扮猪吃虎略 第四章 如何提高码字速度略 第五章 卡文怎么办略 第六章 脑子里有故事写不出来怎么办略 第四部分 主要作品类型及创作要点第一章 网络小说常见题材介绍略 第二章 解剖重生小说略 第三章 谈谈灵异文略 第四章 入坑二次元文会不会有未来略 第五章 科幻文好写吗?怎么写?略 第六章 总裁文为什么这么受欢迎略 第七章 女强文小说会是未来女频的主流方向吗略 |
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