无畏契约(Valorant)多元素风格精美壁纸 |
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《无畏契约》(英语:Valorant,中国香港常用英文,中国台湾译作“特战英豪”),又作瓦罗兰或瓦罗兰特,是一款由Riot Games开发的免费多人第一人称射击游戏。该游戏于2019年10月首次发布,代号为“Project A”。于2020年4月7日发布封闭测试版,于2020年6月2日正式发行。 玩法 《无畏契约》是基于团队的射击游戏以及第一人称射击游戏,经典玩法采取五打五的爆破模式,亦有其他原创模式供玩家选择。 游戏中有各式各样的武器,以杀死敌军、安装炸弹、拆除炸弹以及回合胜利所获取称为“信币(Creds)”的金钱,经由经济系统来购买所需要的枪支及护甲。游戏内共有七种武器,分别为手枪、冲锋枪、霰弹枪、重型武器、步枪、狙击枪及近战武器。与其他第一人称射击游戏相同,每种武器均有后座力,须由玩家控制才能做到精准射击。 游戏规则方面,类似于其他射击游戏中的“爆破模式”,进攻方会携带一枚称之为“辐能核心(Spike)”的炸弹,须在回合时间内完成安置。如果进攻方成功保护炸弹引爆或将防守方成员全数歼灭,则视为回合胜利并获得一分;若防守方成功歼灭进攻方成员并拆除炸弹,又或者进攻方未能在一分四十秒的回合时间内安置炸弹,则防守方获得回合胜利;在十二轮交火后将进行攻守交换,最先取得十三回合胜利之队伍即为比赛胜利者。 游戏特色在于,玩家能够使用具有不同技能、称为“特工(Agent)”的游戏角色参加战斗并分工团队中相应的工作以帮助队伍获得胜利。而作为第一人称射击游戏,《无畏契约》尤其注重玩家射击的精准度,武器伤害的设计上,击中头部多能造成高出击中其他部位许多的伤害。 开发 《无畏契约》由《英雄联盟》的开发商Riot Games开发及营运。开发工作于2014年在其研发部门进行。当与其他游戏设计师交流拳头可能会开发什么类型的游戏时,《无畏契约》的游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)提出了《无畏契约》的最初想法并因此闻名。刘昱廷是《无畏契约》的创意总监,该游戏由虚幻引擎构建。 发行 2019年10月,《无畏契约》首次以“《Project A》”之名进入大众视野。游戏于2020年3月1日正式发布,并在YouTube上播放了名为“The Round”的游戏视频。封闭测试版于2020年4月7日在美国,加拿大,欧洲,俄罗斯和土耳其发布。2020年5月14日,台湾大哥大宣布取得《无畏契约》中国台湾地区代理权,但台湾大哥大仅有点数贩售权,并未在台设置服务器,游戏在中国台湾正式发行于2020年6月2日。2022年12月28日,《无畏契约》获得中国大陆游戏版号,由腾讯游戏代理运营中国服务器。 反响 《无畏契约》被比作威尔乌公司(V社)的《反恐精英:全球攻势》,因为两款游戏均为拆弹模式,也被比作暴雪娱乐的英雄射击游戏《守望先锋》。 Polygon的奥斯汀·高斯林(Austen Goslin)称赞了《无畏契约》测试版,将其描述为“精致”以及“我玩过的最有趣的战术射击游戏之一”。 反作弊软件争议 《无畏契约》因其反作弊软件Vanguard而招致批评,因为该软件显示运行在内核驱动程序上,该内核驱动程序允许访问计算机系统。OSNews担心Riot Games及其所有者腾讯可能监视用户数据,并且内核驱动程序可能会被第三方利用。然而Riot Games指出,驱动程序“不会为我们收集或发送有关您计算机的任何信息”,并且启动了一个漏洞赏金计划,以奖励那些发现了Vanguard漏洞的报告。 类型:第一人称射击游戏 平台:Microsoft Windows 开发商:Riot Games 运营商: 全球:Riot Games 中国台湾:台湾大哥大 中国大陆:腾讯游戏 总监:大卫·诺丁汉、乔·齐格勒 制作人:安娜·唐伦、约翰·戈西茨基 设计师:崔佛·罗姆勒斯基、萨尔瓦托雷·加罗佐 程序:保罗·张伯伦、戴夫·海洛尼穆斯、大卫·史崔利 音乐:Jesse Harlin 引擎:虚幻引擎 模式:多人电子游戏 运营日:全球:2020年6月2日 此专栏为 无畏契约(Valorant)的壁纸 专栏88张壁纸 云盘88张壁纸 需要云盘的小伙伴可以直接私信up主:无畏契约 或 瓦罗兰特(包含往期FPS游戏壁纸) 还有想看的或者更好的建议,可以私信up主或在评论区留言哦~ 每条消息up主都会看的哟(^U^)ノ~YO~ |
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