小米VR眼镜正式版评测,与“VR 玩具”相比性能如何?

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小米VR眼镜正式版评测,与“VR 玩具”相比性能如何?

2024-07-14 16:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

8 月份时小米推出了小米 VR 眼镜盒子,也称为玩具版,过了不久小米又推出了正式版的 VR 眼镜。VR 眼镜正式版,和一开始的“VR 玩具”相比,会仅仅只是换个外壳、加个手柄这么简单吗?

通过对小米VR眼镜正式版一段时间的使用,首先从小米VR眼镜的设计风格上,主打白色的外观与黑色点缀相结合,确实是非常搭配的颜色属性,流线型符合人体工程学的设计风格,让每一个人都可以非常舒服的佩戴这款产品,在贴合皮肤的地方有面贴软胶垫、面贴海绵垫的保护,而且头戴调节键可以非常方便的调整每一个人佩戴的松紧程度。而且小米VR眼镜正式版内置独立运动传感器,硬件级加速抗眩晕,16 毫秒超低延迟,配备 9 轴体感手柄一切都是这样的完美,搭配支持的小米手机,大家利用小米VR正式版APP,可以融入到视频、游戏中,体验到VR带给大家的快乐,如果您喜欢的话,不妨入手一台小米VR眼镜正式版。

继8月推出了小米VR眼镜玩具版,10月小米又推出了正式版的VR眼镜,前者只卖49元,后者则是199元。为什么一款是玩具版,一款是正式版呢?在体验了两款产品后,笔者可以告诉你答案。

如果只是把玩具版VR眼镜换个壳加个手柄重新推出,估计小米也不会将这款外白内黑的新款VR眼镜称为“正式版”。实际上,这不仅是一款新的硬件,也同时配备了新的软件。

外观设计和佩戴:让人联想起PSVR

在小米VR正式版发布之时,笔者就,实际体验也是如此。曾写道其佩戴方式与索尼的PlayStationVR有些类似

小米VR眼镜的设计像一顶顶部空着的帽子,外观为全白的配色,后脑勺有一个按键可以用来调整松紧度。佩戴时,将头带调松,戴上后再按住按键调到合适的紧度就可以。

小米 VR 玩具版,售价 49 元

小米 VR 正式版是一款新的硬件,不只是玩具,不过你也不用对它有过多的期待。

佩戴操作轻松,但舒适感有些欠缺

小米 VR 眼镜外观为全白色,采用一体化头戴设计、后边的头带可以上下前后调节,步骤也不麻烦,先调松,戴上后,按住按键调到合适的松紧度就可以。

与头部接触的部位材质柔软,眼眶、额头和后脑与头显接触的部分都包裹在其中,可以减轻压力。不过加上手机后,整个小米 VR 眼镜的重心都集中在前方,使用时会挤压到鼻梁,如果长时间戴会不舒服,当然你可能也不会玩很长时间(后面详谈),所以重心问题也不会特别影响用户体验。

打开头显前方的盖子,插手机的地方有一个 个USB Type-C 接头,将手机插上去可以固定住一边,这时候其实手机已经算是稳固地插入槽中,但小米 VR 在设计上为了稳妥起见,还增加了 4 个固定的橡胶垫片、弹簧侧垫和 2 个可伸缩的圆柱形支柱、可左右伸缩的主夹扣。

3K分辨率屏幕,最高90Hz刷新率

透过光学镜片,HUAWEI VR Glass内置两块2.1英寸Fast LCD显示屏,连接电脑可实现90Hz刷新率,连接手机则为70Hz刷新率。请注意,VR眼镜的屏幕尺寸不能参考手机屏幕,要知道VR眼镜的屏幕可距离人眼非常近,双2.1英寸的显示屏也能给人以IMAX影院般的视觉效果。

像素密度高达1058PPI,这可能是你用过清晰度最好的VR眼镜,最起码也是之一。HUAWEI VR Glass所带来的沉浸体验是那些过去号称“VR眼镜”的设备所不能比拟的。

在测试过程中笔者采用的是播放本地4K超清电影,配合华为Mate30 Pro 5G,单个电影高达6GB以上。手机的解码能力没有任何压力,快进快退均能实时响应操作。最大可获得90度的视场角,配合不同的虚拟主题场景,绝对能给人以移动IMAX巨幕的影院般的视觉享受。

HUAWEI VR Glass在两只镜腿的内部都有隐藏式扬声器,方便用户自己观影使用。如果怕打扰到其他人,也支持在VR眼镜的线控上连接3.5mm耳机。或者配合华为FreeBuds 3支持主动降噪的无线蓝牙耳机使用,这种组合最适合的场景就是飞机上。

HUAWEI VR Glass还有很多专为VR眼镜打造的VR视频片源,由于设备灵敏度做的非常好,在旋转头部观看时也不会有丝毫眩晕感,把前几年VR眼镜最痛点的问题给解决了。

影音打通华为视频,还有多款游戏可下载

近年来华为视频整合的内容资源越来越丰富,终于在VR领域派上用场。HUAWEI VR Glass打通华为视频的影视资源,一些院线级别的热门电影都能在VR眼镜中在线观看,开通VIP会员支持正版会获得更优质的片源。

既然VR眼镜定位“移动IMAX巨幕”,大部分情况下用户都是配合华为手机使用。在连接VR眼镜之后手机会进入黑屏状态,此时来信息怎么办?华为的解决方案是投屏的方式在副屏上显示重要内容,实现追剧与接收重要信息两不误,也能通过VR眼镜实现通话功能。用手机充当手柄的角色,实测后毫不夸张的说手柄在虚拟世界中的指向性、灵敏性、即时性都做的非常非常出色。

目前适配小米 VR 的手机有小米手机 5/5S/5S Plus 和小米 Note2,小米 VR 提供了两个手机插槽档位,按住复位键可以切换空间大小,来适应不同尺寸的手机。

与玩具版相比,小米 VR 最大的改动就是增加了视距调节,如果你近视不深,完全可以不戴眼镜使用。(个人近视近 500 度,不戴眼镜也能使用)

据悉为了防眩晕,小米 VR 采用了防眩晕镜片,可视场角为103°,但实际体验时,防眩晕作用并不明显。我不算是一个特别容易晕的人,但在用了近 20 分钟后,也出现了一种晕到想吐的感觉。但眩晕体验因人而异。

小米 VR 眼镜和其他产品相比最大的区别就是,这款设备还配有一个体感手柄。手柄内置 InvenSense 9 轴传感器、陀螺仪、加速器、磁力计。

用户可以通过蓝牙完成手柄与手机的配对。手柄上设置有返回键、home 键,有一块可按压的触控面板,其实是确认按键。手柄外壳给人的触感就是普通的塑料壳子,没有什么惊喜之处。

实际使用时,手柄的体感功能并不突出,更多的是作为一个遥控器来使用。

为了配合这款新硬件,小米还特意推出了正式版的小米 VR app,与玩具版 app 相比,增加了连接手柄功能外,内容也有所区别。例如说,正式版的 app 将应用放在首页的位置,玩具版则将视频置前,前者更强调 VR 的可玩性。

正式版的小米 VR 游戏体验作为重点,应用内也将游戏做了细分,有策略类、休闲类、冒险类、射击类等,内容还是够玩的,而且小米 VR 已经对上架内容做了筛选,不会出现想玩却玩不了的情况。

但由于目前还没有特别优秀的 VR 游戏内容出现,多数游戏都不耐玩,缺乏爆款,小米 VR 在这种大环境下也不得不面对这种困境:即使想强调产品的可玩性,但却玩不起来。



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