GLSL gl

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gl_Position是一个Homogeneous coordinates。在orthographic projection中,第4个组件的w为1。作为perspective projection的结果,该组件假定为1以外的另一个值。

在归一化的设备空间中,gl_Position可以被Perspective divide转换为Cartesian coordinate。

vec3 ndc = gl_Position.xyz / gl_Position.w;

gl_Position是剪辑空间坐标。在剪辑空间中,执行场景的剪辑。

如果x、y和z分量位于由点的齐次坐标的反向w分量和w分量定义的范围内,则该点位于剪裁空间中:

-w


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