【春雷课堂】Scratch二级:帮小企鹅躲避暴风雪

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【春雷课堂】Scratch二级:帮小企鹅躲避暴风雪

2023-08-27 18:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

3. 设计思路与实现(1)角色分析

角色:Penguin、Rocks

角色:Penguin、Rocks

背景:Winter

背景:Winter

「a. 运动类」

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。

x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。

将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。

x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。

将角色朝向某个指定的方向。

通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。

将角色朝向某个指定的方向。

通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。

将角色朝向鼠标指针(或者某个角色)的方向。下拉可选舞台中的其它角色。

将角色朝向鼠标指针(或者某个角色)的方向。下拉可选舞台中的其它角色。

设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。

这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。

设定角色旋转方式为“左右翻转”,下拉可选“不可旋转”,“任意旋转”。

这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)。

「b. 外观类」

在规定的时间内在舞台上显示输入的文字(说话云朵)。

在规定的时间内在舞台上显示输入的文字(说话云朵)。

将角色的造型换成指定的造型。

将角色的造型换成指定的造型。

将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型。

该积木块通常与循环积木块一起使用实现逼真效果。

将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型。

该积木块通常与循环积木块一起使用实现逼真效果。

将角色的大小调整为指定的值。

该积木块通常在角色初始化时使用。

将角色的大小调整为指定的值。

该积木块通常在角色初始化时使用。

将角色移到最前面,下拉三角还可以选择最后面。

将角色移到最前面,下拉三角还可以选择最后面。

「c. 事件类」

程序开始积木块。

点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

程序开始积木块。

点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

「d. 控制类」

时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。

时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。

循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。

判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。

循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。

判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。

「e. 侦测类」

判断当前角色是否碰到鼠标,下拉可以选择其它角色和舞台边缘。

判断当前角色是否碰到鼠标,下拉可以选择其它角色和舞台边缘。

「a. 角色设置」

删除默认的小猫角色,添加“Penguin” 作为企鹅角色,添加“Rocks”作为石头角色。

「b. 舞台背景设置」

我们按照题目的要求选择舞台背景“Winter”。

(5)脚本编写

「a. 角色:Penguin」

流程描述:

当绿旗被点击:

开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。

初始化位置:X=-200,Y=-150。(小企鹅的初始坐标为(-200,-150))

初始化旋转方式:左右翻转,防止企鹅头部向下。

初始化方向:90°,为了让程序每次启动后保持一致。

初始化大小:60。(大小设为“60”)

初始化状态:移动到最前面。

重复执行直到碰到Rockes:(在舞台上移动)

面向鼠标指针。(小企鹅能够面向鼠标指针)

移动10步。(以“移动10步”)

等待0.2秒。(“等待0.2”秒的速度)

面向鼠标指针。(小企鹅能够面向鼠标指针)

移动10步。(以“移动10步”)

等待0.2秒。(“等待0.2”秒的速度)

停止该角色的其他脚本。(小企鹅如果碰到石头角色,那么就停止造型切换)

移动到X=130,Y=0。(移到石头所在的位置,坐标为(130,0))

说“谢谢你,帮我躲避暴风雪!”,2秒。(说“谢谢你,帮我躲避暴风雪!”)

移动到最后面。(2秒后,躲到石头后面)

当绿旗被点击:

开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。

重复执行:(产生小企鹅摇摇摆摆走路的动画效果)

下一个造型。(以“0.2秒”为间隔切换角色造型)

等待0.2秒。

下一个造型。(以“0.2秒”为间隔切换角色造型)

等待0.2秒。

「b. 角色:Rocks」

流程描述:

开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。

初始化位置:X=130,Y=0。(石头的初始坐标为(130,0))

(1)正确添加角色、背景;(2分)

(2)正确初始化角色的坐标、大小;(2分)

(3)使用循环语句,使得小企鹅能够按要求切换造型;(3分)

(4)使用选择语句,判断是否碰到石头角色;(3分)

(5)碰到石头角色后,按要求设置小企鹅位置、图层、显示提示信息;(3分)

(6)没有碰到石头角色,小企鹅能够面向鼠标指针在舞台上移动。(2分)

5. 考点分析

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

1)理解舞台区层的概念;

2)理解舞台区坐标系的概念;

3)能够使用选择结构的指令;

4)能够使用实现循环的指令;

5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;

6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;

7)能够使用侦测相关的指令;

8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;

9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;

10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。

1)理解舞台区层的概念;

2)理解舞台区坐标系的概念;

3)能够使用选择结构的指令;

4)能够使用实现循环的指令;

5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;

6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;

7)能够使用侦测相关的指令;

8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;

9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;

10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;

2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;

3)程序中包含循环结构;

4)程序中包含侦测场景的实现;

5)程序中能使用画笔实现效果;

6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;

2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;

3)程序中包含循环结构;

4)程序中包含侦测场景的实现;

5)程序中能使用画笔实现效果;

6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

[x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向。

[ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除。

[x] 3. 选择语句:如果……那么……,如果……那么……否则……,选择结构流程图。

[ ] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入。

[x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制。

[x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图。

[ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止。

[ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结。

[x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向。

[ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除。

[x] 3. 选择语句:如果……那么……,如果……那么……否则……,选择结构流程图。

[ ] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入。

[x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制。

[x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图。

[ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止。

[ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结。

备注:

[x] 为本题涉及到的知识点。

[ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

[x] 为本题涉及到的知识点。

[ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

[x] 为本题涉及到的知识点。

[ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

青少年编程升级打怪计划

把电子学会的青少年编程能力等级测评作为游戏的关卡,带着小朋友们升级打怪。

每周日晚20:00,利用腾讯会议进行直播分享,之后安排一个测试(与等级测评的题目数量一致)考察小朋友们对知识的掌握情况。

为了,让各个阶段的小朋友都能参与到学习中,我们每个月都会组织Scratch、Python的青少年编程学习活动,为小朋友们三助力,即学习编程助力、实践知识助力、结识伙伴助力。返回搜狐,查看更多



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