悦灵

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悦灵

2024-07-12 18:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

  提示:本条目的主题不是Minecraft Legends:悦灵。 悦灵 [[|]] 生命值 20( × 10) 类型 友好生物 尺寸 高度:0.6格宽度:0.6格 生成于 掠夺者前哨站林地府邸 可对其使用 紫水晶碎片拴绳 实体ID allay

悦灵(Allay)是一种会飞行的友好生物,能够寻找附近的同种掉落物并投掷到玩家或音符盒旁。

目录 1 生成 1.1 掠夺者前哨站 1.2 林地府邸 1.3 人为生成 2 掉落物 3 行为 3.1 跳舞 3.2 手持物品 4 音效 5 数据值 5.1 ID 5.2 实体数据 6 成就 7 进度 8 历史 9 你知道吗 10 画廊 10.1 渲染图 10.2 概念艺术 10.3 其他媒体 11 参考 生成[编辑 | 编辑源代码] 林地府邸监狱房中的两只悦灵 掠夺者前哨站[编辑 | 编辑源代码]

掠夺者前哨站的深色橡木笼子里有概率自然生成2只[仅Java版]/1-3只[仅基岩版][1]悦灵。

林地府邸[编辑 | 编辑源代码]

林地府邸的3种监狱房中有概率自然生成悦灵,每间牢房可生成1-3只[仅Java版]/0-3只[仅基岩版][需要验证]。

人为生成[编辑 | 编辑源代码]

当对跳舞中的悦灵使用紫水晶碎片时,其所在的位置会生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。其后,两只悦灵在5分钟内都不能再生成其他悦灵。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

悦灵死亡时只会掉落其持有的物品。它被玩家或驯服的狼杀死时不掉落经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

与发光鱿鱼相似,悦灵有发亮的纹理,在暗处也清楚可见,但不会影响周围方块的实际亮度。

悦灵会每秒恢复2()生命值。

受到伤害的悦灵会短暂地处于惊慌状态。

跳舞[编辑 | 编辑源代码] 跳舞的悦灵

悦灵会在距其10格以内的唱片机播放音乐时跳舞。在Java版中,悦灵会在音乐播放完毕后停止跳舞;在基岩版中,悦灵会在音乐播放结束后继续跳舞。

手持物品[编辑 | 编辑源代码]

悦灵在未持有物品时会漫无目的地飞行。玩家对悦灵使用大多数物品时,悦灵会手持该物品并在64格范围内跟随该玩家,同时搜寻周围32格范围内相同类型的物品实体(仅识别物品的ID,忽略物品堆叠组件)。悦灵会移向物品实体并捡起,随后继续搜寻。当范围内已找不到同种物品,或悦灵已经捡够1组物品时,它会飞到该玩家旁,将捡起的物品投掷出去。悦灵投掷完物品后会有3秒的冷却时间才能再次捡拾新物品。空手与悦灵交互可以收回先前给予它的物品,使其恢复为空闲状态。在Java版中,悦灵在收集物品的过程中移动速度更快。

悦灵无法进入水中,但它们会试图捡起水中的物品。

游戏规则“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)设为false时,悦灵依然会搜寻物品并待在旁边,但不能捡起来。

音符盒奏响时会向半径16格以内的所有悦灵发送振动粒子。且在奏响后30秒内,悦灵会改为将物品带到此音符盒处,并在此音符盒周围搜寻物品。音符盒向悦灵发送的信号可被羊毛阻断。

特别地,在Java版中,当玩家对悦灵使用拴绳或已命名的命名牌时,悦灵不会手持该物品,而是正常发挥物品的功能。

悦灵不会受到给予它物品的玩家的伤害。

手持不死图腾的悦灵在生命值降为0()时,不死图腾也会正常生效。

在基岩版中,给予其物品的玩家进入下界传送门后,悦灵也会一同传送过去,即使它并没有进入传送门。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名悦灵:搜寻友好生物手持物品并搜寻时随机播放entity.allay.ambient_with_itemsubtitles.entity.allay.ambient_with_item 悦灵:渴求友好生物未手持物品时随机播放entity.allay.ambient_without_itemsubtitles.entity.allay.ambient_without_item 悦灵:死亡友好生物死亡entity.allay.deathsubtitles.entity.allay.death 悦灵:受伤友好生物受伤entity.allay.hurtsubtitles.entity.allay.hurt 悦灵:嬉笑友好生物玩家将物品给予悦灵entity.allay.item_givensubtitles.entity.allay.item_given 悦灵:愉悦友好生物玩家拿走悦灵手持的物品entity.allay.item_takensubtitles.entity.allay.item_taken 悦灵:投掷友好生物将收集到的物品丢出entity.allay.item_thrownsubtitles.entity.allay.item_thrown

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载友好生物死亡mob.allay.deathdeath0.51.016否是 友好生物受伤mob.allay.hurthurt0.51.016否是 友好生物未手持物品时随机播放mob.allay.idleidle0.121.016否是 友好生物手持物品并搜寻时随机播放mob.allay.idle_holdingidle_holding0.251.2516否是 友好生物玩家将物品给予悦灵mob.allay.item_givenitem_given0.11.016否是 友好生物玩家拿走悦灵手持的物品mob.allay.item_takenitem_taken0.11-1.516否是 友好生物将收集到的物品丢出mob.allay.item_thrownitem_thrown0.30.5/0.5625/0.625/0.75/0.9375/1/1.125/1.25/1.5/1.875/2/2.25/2.5/3/3.75/4[音效 1]16否是 ↑ 这里代表该音效随机从上述16个值中选择一个作为音高播放 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 悦灵allayfall_damage_immuneentity.minecraft.allay

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 悦灵allayentity.allay.name 实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

悦灵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据 实体共通标签 生物共通标签 AI生物共通标签  CanDuplicate:表示悦灵是否可以被复制。悦灵被复制后此值被设为false,在 DuplicationCooldown减为0时此值被设为true。  DuplicationCooldown:悦灵复制的冷却时间。悦灵被复制时此值设为6000游戏刻(5分),每游戏刻减少1直到0。  Inventory:已被悦灵拾起的物品列表,此列表最多包含一组物品。当读取时,如果列表数量超过1,则超出范围的物品尝试与范围内的物品合并,如果无法合并则被删除。此处并非玩家给予悦灵的物品,被给予的物品被记录在 HandItems[0]中。 :一项物品。 物品共通标签  listener:悦灵的振动事件监听器。 振动监听器

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯生日歌Birthday Song让悦灵在音符盒上掉落蛋糕让悦灵向奏响的音符盒投掷一块蛋糕。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic找到一个好朋友You've Got a Friend in Me让悦灵向你投掷物品农牧业注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。husbandry/allay_deliver_item_to_player生日快乐歌Birthday Song让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕找到一个好朋友注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block 历史[编辑 | 编辑源代码] 2020年悦灵的前身“Wisp”(亦称“Pixie”)计划于下界更新加入,但未实现。 2021年10月12日悦灵作为Minecraft Live 2021的生物投票候选被展示。 kingbdogz透露悦灵不能复制物品,也不能将物品从箱子中取出。[2][3] 2021年10月16日悦灵在Minecraft Live 2021上的生物投票中胜出。 Java版 1.1922w13a 加入了悦灵。 22w15a悦灵现在每秒会恢复2()生命值。 22w16a悦灵现在拥有20( × 10)生命值,而不是10()。 悦灵收集物品的冷却时间从5秒减少至3秒。悦灵现在空闲时会移动得更慢,而当它在收集物品时会更迅速地抵达玩家或指定的音符盒处。 22w17a现在在悦灵附近奏响音符盒时会向其发送振动波粒子。 现在可通过羊毛阻挡音符盒向悦灵发送信号,以阻止悦灵识别到此音符盒。修改了悦灵的音效。 22w18a现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。 现在悦灵仅会在玩家64格外才停止跟随玩家。 1.19.122w24a现在悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。 现在当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会复制生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。 pre1将悦灵的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。 1.19.322w42a 现在悦灵身体和翅膀的底部纹理是透明的。 基岩版 1.18.101.18.10.26IDallay和allay_spawn_egg被加入到游戏中,并且在基岩版测试版附加包文档中被引用。 1.18.301.18.30.20为掠夺者前哨站加入了feature_cage_with_allays结构,并更新了林地府邸的2x2_a1结构,包含悦灵,但此时它们不会自然生成。 1.18.30.22 加入了悦灵,属于实验性玩法。 1.18.30.28现在悦灵免疫主人造成的伤害。 现在悦灵不会捡起手持物品的变种物品,但仍然会捡起拥有不同NBT数据的相同物品。 1.19.01.19.0.20悦灵不再属于实验性玩法。 为悦灵加入了新音效。现在可以使用命名牌给手持物品的悦灵命名。现在可以使用拴绳拴住手持物品的悦灵。 1.19.0.24现在悦灵的生命值为20( × 10),而不是16( × 8)。 悦灵现在每秒会恢复2()生命值。 1.19.101.19.10.20悦灵搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版。 1.19.10.22现在悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。 现在当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会复制生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。 1.19.10.24将悦灵的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] 悦灵虽然外观类似于恼鬼,但不能像恼鬼一样穿过方块。 悦灵的最初设计“精灵(Wisp)”在Minecraft Dungeons中也有出现。它会在林地监狱中生成,指引玩家寻找秘密区域。 其生成地点也与悦灵设定相同。 精灵也爱好音乐,其吸引玩家的音效也和背景音乐的声调一致。 悦灵的英文名“allay”是指“使减轻或缓解”,与之对应,恼鬼的英文名“vex”表示“使恼怒或担忧”。 将紫水晶碎片作为生成悦灵的物品主要考虑到其属于可再生资源,且与其相关的方块紫水晶块和紫水晶母岩能发出适合悦灵的音乐声,这同时也能为紫晶洞增加更多的用处。[4][5] 根据官网博文,玩家给予悦灵物品时会“形成一种防止悦灵被误伤的魔法连接”。[6] 最初,Mojang计划使悦灵在森林生物群系中自然生成,但他们最终选择使其在林地府邸的监狱生成是为了突出友谊方面的内容。[6] 画廊[编辑 | 编辑源代码]

悦灵的最初设计“Wisp”(精灵)

Minecraft Dungeons中的精灵

Minecraft Live 2021生物投票中的悦灵

基岩版1.18.30.22更新日志中展示的悦灵

一只被关在林地府邸监狱中的悦灵

被关在掠夺者前哨站一个笼子中的一些悦灵

被关在掠夺者前哨站一个笼子中的一些悦灵(俯视)

拿着盾牌的悦灵

渲染图[编辑 | 编辑源代码]

悦灵手持物品的姿势

悦灵飞行

悦灵飞行(另一角度)

悦灵起舞

概念艺术[编辑 | 编辑源代码]

精灵的概念图

悦灵的模型设计

悦灵的颜色设计

悦灵的行为设计

悦灵的官方艺术作品

其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

乐高Minecraft中的悦灵

印有悦灵图案的红色背心

印有悦灵图案的白色背心

参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ 在基岩版中,当处于区块边界时,悦灵可能重复生成,详见MCPE-177519。 ↑ “Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it will find dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up.” – @kingbdogz,X(曾名Twitter),2021年10月12日 ↑ “They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D” – @kingbdogz,X(曾名Twitter),2021年10月12日 ↑ “Seen some questions as to why we landed om amethyst shards as the item for Allay duplication * They have a musical sound to them, which goes well with Allays * They are renewable, something we really wanted * The magical feeling of them resonates (pun intended) well with Allays” – @badgerisi,X(曾名Twitter),2022年6月9日 ↑ “Also, adding extra value to the Geodes felt proper as well” – @badgerisi,X(曾名Twitter),2022年6月9日 ↑ 6.0 6.1 “Meet the Allay” – Minecraft.net

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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