【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息 |
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推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言射线系统 是Unity3D编辑器中,比较重要的系统,可以用来检测点击到的物体,碰撞到的对象信息等。 我再以前的一篇文章中用到了射线:【Unity3D】Unity3D 鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置 这篇文章用到了射线,是从摄像机的位置向前发射一条射线: 今天我们来讲一下,如何从物体上发射一条射线,并且用射线去检测碰撞到的物体。 二、效果图
首先,搭建一个场景: 两个Cube,一个Cube在原点,另一个Cube在上一个Cube的正方向的前面,也就是一个坐标是(0,0,0),一个坐标是(0,0,5)。
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