《对马岛之魂》玩家游玩前需要知道的14个问题

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《对马岛之魂》玩家游玩前需要知道的14个问题

2024-07-17 10:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

(原文来自Automaton)

  本月17日发售的游戏《对马岛之魂》是美国Sucker Punch Productions制作,索尼发售的PS4平台游戏。游戏中包含了“蒙古袭来”、“对马岛舞台”、“武士开放世界”等对日本人来说充满魅力的要素。但在应该还有很多人不清楚这是什么样游戏方式,本次我们得到了先行体验游戏的机会,将以问答形式来介绍一下游戏内容。

Q:剧情以什么样的形式推进?

A:完成任务。

  游戏的剧情将以完成任务的形式推进,完成主线剧情(仁之道)推进剧情。也就是说只要不做主线任务,剧情就不会发生进展。玩家可以不管对马的危机,在岛上四处悠闲度过。也有很多支线任务,从帮助百姓到驱赶蒙古人、追溯武器传承获得奥义等多种多样。从推进游戏这一角度来说,本作能够保证与其他开放世界游戏有着相同的自由度。

Q:既然是开放世界的游戏,地图密度很大吗?

A:应该算是适当。

  关于开放世界游戏的地图广大程度和密度上,由于每个人感觉不同很难直接回答。只是在地图上分散着神社、狐狸巢穴、竹场、温泉、俳句、荣誉之柱、灯塔,以及各种素材。这些都是与主角的成长和自定义息息相关的地点且非常重要,为玩家探索地图提供了更大动力。各个地点之间的距离适中,再加上地图本身也很大,密度应该算是适当吧。虽然这个回答可能有些不明不白,但是对于地图的大小以及密度方面,每个玩家的标准都不同,所以我想用适当来回答这个问题。而且在地图上会有盗贼和蒙古人随机出现,这是随机几率的问题。有时也会需要拯救岛民,打败敌人可以从岛民那里获得新的支线任务情报。此外还有4种精心设计的收集要素。总之探索地图非常重要,也是游戏乐趣之一。

Q:角色如何成长?

A:通过提高评价获得技能。

  本作可以通过完成任务和打败路边的敌人提高评价的传播度,完成一定量之后会获得技能点,可用来获得新的技能。技能种类有战斗技能、增加弓箭或者投掷武器等消耗道具持有上限的技能、更容易发现收集要素的技能等,种类繁多。虽然技能种类很多,但因为技能点很容易获得,所以并不会需要烦恼点什么技能。并且发现特定地点能够提高体力、气力上限,获得特定素材能够强化刀、弓、防具。成长要素比较简单易懂。

Q:能够进到房子里吗?

A:能,但是房子本身就很少。

  在对马岛上有很多村子,在村子里分布着许多房子。这些房子大部分都可以进入,在其中可以获得素材。只不过这些房子基本采用了相似的构造,虽然在一些重要区域里会有特别制作的建筑物,但并不代表在游戏种可以进入构造多种多样种类繁多的建筑物种。毕竟从房子数量上来说并不算多,主要还是以在一个开放的空间里享受探索为中心的游戏。

Q:地图上有能进入并探索的迷宫吗?

A:没有。

  本作的探索要素基本都在开放世界的地图上完成,没有需要进入洞窟这样的特殊地点等需要读图进入的场景。但能够享受到探索迷宫一样的紧张感。地图上有像是迷宫一样的敌阵等地方,不能说是没有迷宫,应该说是迷宫被直接放在了大地图上。

Q:能杀死NPC吗?能烧掉村子吗?

A:不能。

  游戏中攻击我方(村民)NPC时,村民虽然会做出疼痛的反应,但不会被打倒或者消失。让村民走进火里虽然也会烧着,但会立刻恢复,好像什么都没发生一样。此外也不能破坏村子导致混乱,最好不要期待在破坏方面的自由度。

Q:数值方面是什么样的?

A:管理生命值和决心。

  主角仁有表示生死的体力值和可以恢复生命值的决心。消耗1格决心能恢复一定量生命值,使用技能也会消耗决心。通过打败敌人、格反等特定行动可以恢复决心。所以不仅仅要注意生命值,同时也要管理好决心的剩余量。虽然在游戏中没有精力或者空腹度等数值,但是一直奔跑的话也会产生疲劳的反应。

Q:战斗很难吗?

A:(如果是普通难度)稍微有点难,但是不会让人感觉压力太大。

  因为敌人也会防御,单靠连续按键是很难获胜的。如果不强化装备的话,被攻击时就会受到很大伤害。同时在游戏里基本每场战斗都要和多名敌人同时周旋,容易陷入苦战。在生命值与决心都不够的情况下,会很容易死。但是看准敌人的破绽进行攻击的话就可以恢复决心、只要有足够的决心就能立刻恢复生命值,而且就算死了也不会有什么损失,可以靠决心回血来强行突破。也就是说并没有某高难度剑戟动作游戏那么难。稍微有点难,但并没有太难是个人玩过普通难度之后的感觉。

Q:战斗中面对敌人的攻击时,是以防御为主还是以闪避为主?

A:两种都可以。

  本作可以用闪避躲开攻击,也能举刀防御,如果防御时机正好还能进行格挡反击,看准时机闪避也能迅速反击。虽然看起来闪避可能是万能的,但是格挡能够让敌人露出更大的破绽,还能恢复仁的决心。但格挡也不是万能的,也会有无法格挡的敌人登场。不管是以回避为主还是以防御为主,都能够体验到战斗的乐趣。

Q:能否潜行?必须要潜行吗?

A:可以光明正大战斗也可以潜行,玩法不同结局也不会有变化。

  仁可以光明正大地战斗(武士),也可以悄悄地偷袭(战鬼)。进攻敌人据点时,可以正面进攻打败敌人,也能像忍者一样偷袭减少敌人。虽然会有必须要潜行的时候,但是不擅长潜行的笔者也能顺利完成,所以可以认为潜行不是必需的。顺带在PlayStatio.Blog中,主创Nate Fox说过不管走武士风格还是战鬼风格,剧情都不会有变化。

Q:有没有像砍杀系动作RPG那样分线的要素?

A:没有。

  虽然能够强化武器和防具,但并不是有很多把刀,至始至终都只有一把刀。不过玩家可以改变武器、防具的外观,但并没有砍杀系动作游戏中那种打败敌人获得装备的要素。

Q:这是个美国制作的游戏,在日语和世界观上没问题吗?

A:对笔者来说完全没问题。

  虽然笔者对历史并不是很清楚,但从日语和世界观上来说感觉并没有问题。世界观的制作相当考究,日语表现也相当自然,并且使用了相当考究的措辞,能够给人较好的沉浸体验。别说没问题了,可以说是非常好。但本作的对马岛并不是真实存在的对马岛,而是以日本本土为蓝本创作出来的原创对马岛,关于这点需要注意。

Q:游戏长度怎么样?

A:参考PlayStatio.Blog中的报道。

  在前边出现过的PlayStatio.Blog报道中“通关需要多久?”的部分中,Nate Fox对时长也进行了回答。实际体感他的回答很合适,请参考那边。就笔者个人来说,单纯跑主线任务20小时之内应该就能通关。但游戏中有大量的支线剧情,要完成所有支线剧情,可能需要相当多的时间。

Q:玩的时候需要集中精神吗?

A:不需要,可以放松游玩。

  总的来说,玩家可以一边享受对马岛的美景色,一边享受旅途。战斗虽然会有紧张感,但是死亡并没有什么损失,敌阵里也不会布满陷阱,就算是冲锋陷阵的时候感觉也不会太紧迫。

  以上就是在游玩过《对马岛之魂》的情况下的Q&A,大致列举了比较令人好奇的部分,希望对有意购买游戏的玩家提供参考。对于平时回到家非常疲劳很少打开游戏的作者来说,《对马岛之魂》是一款平时也会打开玩的游戏。游戏本身虽然是个较为禁欲的主题,但是充分考虑到了游戏难度,能够带给玩家较为放松的游戏体验。虽然在这篇Q&A中没有提到太多,但还是得说对马岛最大的魅力就是大自然的美。玩家体验时可以不用太紧张,悠闲地享受对马的美丽风景。



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