V面Apex Legends锦标赛 官方规则书 |
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V面Apex Legends锦标赛 官方规则书1总则 V面Apex Legends锦标赛(以下简称本比赛)由V面观测中心(以下简称V面)主办,并受本《V面Apex Legends锦标赛官方规则书》(以下简称本规则书)管辖。 本比赛是一场使用Apex Legends(以下简称Apex)在PC上举办的视频游戏竞赛。所有国家和地方法律法规均适用。 符合第2节资格要求的参赛者(以下简称参赛者)以团队(每个团队称为“团队”)形式参加比赛。 此锦标赛与Electronic Arts Inc.(以下简称EA)没有合作或赞助关系。 2参赛者2.1参赛者资格要求参赛者应当年满18周岁。 参赛者应当拥有一个有效的EA账号。 参赛者应当在PC上拥有Apex并与有效的EA账号相关联。 同意EA的隐私与Cookie政策和用户协议。 同意本规则书。 拥有一个Live2D或3D虚拟形象。 拥有一个Bilibili账号,且经过实名认证,且账号不处于封禁状态。 拥有一个Bilibili直播间,且直播间不处于封禁状态。 参赛者能够在比赛过程中开启并保持在Bilibili直播间的直播。 2.2对本规则书和本比赛的修改V面可能会在必要时更新这些本规则书而不另行通知,包括但不限于对以下内容进一步澄清、纠正错误、遵守适用法律的变化或处理出现的问题。 如果出现任何欺诈、技术问题或任何其他因素损害了本比赛的完整性或正常运行,V面保留取消、暂停和/或修改本比赛或其任何部分的权利。 V面保留在任何时候以任何理由取消任何参赛者或团队资格的权利,包括但不限于篡改本比赛的运行,或违反本规则书的行为。 任何人企图故意破坏本比赛的运作将可能违反了刑事和民事法律,并且,V面保留在法律允许的最大范围内寻求损害赔偿和其他的权利。 参赛者参加本比赛,即表示同意接受本规则书及比赛官员的决定和约束。 3队伍3.1队伍构成(1)个队伍包括(3)名符合第2节资格要求的的参赛者。 如果一个队伍的符合第2节资格要求的参赛者数少于(3)名,则视为同意由V面分配其他参赛者直至队伍的参赛者数达到(3)名。 队伍的段位分数之和不能多于(14)分。段位分数根据参赛者报名时在Apex排名战模式中的包括当前赛季在内的所有排名赛季最高段位计算,转换规则如下。 最高段位/ 段位分数 猎杀者10 大师8 钻石6 白金4 黄金及以下2 如果队伍在报名阶段存在参赛者不符合第2节资格要求或队伍不符合本节要求的情况,则可以任意更换符合合第2节资格要求的参赛者。 如果队伍在报名阶段后存在参赛者不符合第2节资格要求或队伍不符合本节要求的情况,V面保留更换不符合资格要求的参赛者或取消整队比赛资格的权利。 3.2队长报名阶段结束后,每队需要选择其中(1)名参赛者作为队长。 队长角色可以在通知V面的情况下在队伍成员间转移。 队长需要在比赛时负责邀请队伍中的其他参赛者加入比赛。 3.3队伍名队伍需要由队长提交一个队伍名和一个最长为3个字符且仅包含字母与数字的简称。 队伍名不能相互重复。 队伍名需要经过V面同意且应当符合第5节中的规定。 与公司或组织名称相同或相近的团队可能被要求提供证明来证明他们是该组织的授权代表。 4比赛4.1比赛结构与形式本比赛总共包括6局游戏。 本比赛采用积分制。 每局游戏通过Apex中的私人锦标赛模式进行。 4.2比赛排名规则场次积分 在每局游戏结束后,每一队根据其排位和总共击杀数获得场次积分。 排名场次积分为: 第1名:12分 第2名:9分 第3名:7分 第4名:5分 第5名:4分 第6-7名:3分 第8-10名:2分 第11-15名:1分 第16-20名:0分 击杀场次积分为 1个击杀1分。 如果一个队伍缺席了一局游戏(即该队伍没有参赛者参与了游戏),则该队在本局的场次积分为(0)。 比赛积分 每局游戏后,根据该局游戏所获得的场次积分的排位获得比赛积分。如果有多个队伍场次积分相同,则比较两队在该局游戏中的排名。 场次积分排名与比赛积分对换表如下。 排名/比赛积分 第一名/500 第二名/480 第三名/470 第四名/460 第五名/450 第六名/440 第七名/430 第八名/420 第九名/410 第十名/400 第十一名/390 第十二名/380 第十三名/370 第十四名/360 第十五名350 第十六名/340 第十七名/330 第十八名/320 第十九名/310 第二十名/300 比赛排名 比赛结束后,根据每个队伍所累积获得的比赛积分计算最终排名。 如果有多个队伍比赛积分相同,则比较最高单场场次积分;如仍相同,则比较最高单场排名;如仍相同,则比较最高单场队伍击杀数;如仍相同,则依次比较第二、三、四、五、六高;如仍相同,则抽签决定。 4.3比赛准备一个队伍的参赛者需要在比赛前互相添加对方为好友。 加入比赛所在的私人锦标赛房间的代码(以下简称加入代码)将在每局游戏前由比赛官员给出。 比赛官员将会指导参赛者如何加入比赛。 参赛者不得分享或在直播中展示加入代码。 每局游戏开始前,如果需要,队长应当在游戏内大厅输入本队的队伍名。在游戏大厅内输入的队伍名应当与报名阶段结束后由队长提供的队伍名或简称一致。 参赛者应当在每局游戏开始前按时出现在游戏内大厅中。 游戏会按时开始,即使有队伍或参赛者没有出现在游戏内大厅中。 游戏可能会包含少于(20)个队伍或(60)名参赛者。 错过游戏的队伍或参赛者可以在下一局游戏的准备阶段加入。 4.4比赛赛程第1局:4月9日(星期五)19:30(GMT+8) 第2局:4月9日(星期五)20:10(GMT+8) 第3局:4月9日(星期五)20:50(GMT+8) 第4局:4月10日(星期六)19:30(GMT+8) 第5局:4月10日(星期六)20:10(GMT+8) 第6局:4月10日(星期六)20:50(GMT+8) 4.5比赛服务器地区中国香港(任意) 4.6比赛详细规则玩法设置 除非特别说明,每局游戏将会遵从Apex中的排位赛模式的通用设定。 地图 诸王峡谷、世界边缘、奥林匹斯。 每张地图将会在(2)局游戏中使用。 参赛者将在游戏开始前被通知接下来的游戏中将会使用哪张地图。 附加规则 参赛者在直播时应设置不少于(4)分钟的延迟,除非参赛者不向观众展示任何情况下的游戏画面、游戏声音及游戏内情况与结果。 参赛者不得在游戏结束并返回游戏内大厅前离开比赛。 参赛者不得蓄意延误对战开始时间。 参赛者不得使用任何改变游戏的脚本或程序。 参赛者不得使用不触发游戏内“越界”击杀计时器的方法离开地图的正常边界或蓄意利用游戏机制使得参赛者可以在不受伤害或隔热护盾不减少充能的情况下在圆圈外(橘红色区域内)停留。 参赛者不得蓄意利用游戏机制连续进入和退出 30 秒“越界”击杀计时器内,也不可利用游戏机制增加该计时器的读秒时间。 例如反复使用滑索、抓取、传送门、气球或其他角色能力反复进入同一区域,激活“越界”击杀计时器。 参赛者不得蓄意利用地图几何上的单面材质,以阻挡或闪避任何可能不具备该受滥用几何材质而以其他方式连结的伤害。 参赛者不得蓄意躲藏于地图几何内。 参赛者不得蓄意躲藏于地图的隐形墙后方。 参赛者不得于濒死状态时使用自己的武器开火。 参赛者不得于复活其他玩家时使用自己的武器开火。 参赛者不得利用传奇英雄的能力获得非原定的竞争优势,包括减少传奇英雄的终极或战术能力冷却时间。 这些利用方式的范例包括: 使用幻象的消失表演技能进入可使用武器开火的濒死状态。 组合使用恶灵的维度裂缝和踏入虚空技能以在重生之后减少踏入虚空技能的冷却时间。 使用恶灵的维度裂缝技能以在地图几何内传送。 使用任何取巧行为、错误、及/或不正常现象,以减少传奇英雄的终极或战术能力冷却时间。 参赛者不得利用武器检查或装填的不正常现象以提高武器的开火速度。 此规则的范例如下: 使用武器检查功能来取消武器动画。 开始再装填武器然后快速切换回原先的武器。 参赛者不得利用任何手段改变游戏运行速度。 参赛者不得利用任何手段减少近战攻击的冷却时间。 参赛者不得蓄意通过空投仓、复制器材料、复制器、三叉戟停放平台、毒气罐、死亡图腾、裂隙传送门及重生讯号台以将其本身或其他参赛者、物件抛至空中或遁入地面以下。 参赛者不得使用任何手段刷新隔热板。 参赛者不得蓄意将瞄具以外的配件从金色武器上拆卸下来使用。 参赛者不得蓄意利用交换装备栏位、快速丢下并拾取同一把武器、其它不正常现象以提高武器的拉栓、装填速度。 参赛者不得蓄意利用任何手段使游戏服务器崩溃。 参赛者不得蓄意利用游戏bug以将其本身或其他参赛者传送至一个复制器。 在此赛事中,参赛者可使用键盘和鼠标、Playstation 控制器、Switch 控制器或 Xbox 控制器。 参赛者不可利用装置上的宏功能。 选择不可利用任何可影响游戏游玩,或使用相较于其他参赛者占得优势的第三方程序。 在赛事期间,队伍需自行解决其自己的网络与游戏设备问题。 在赛事期间,队伍需通过V面指定的语音频道,自行解决其自己的团队通讯问题。 禁止任何尝试造成游戏不正常现象的行为。 参赛者仅可编辑下列游戏文件: local.cfg autoexec.cfg 参赛者不得利用编辑游戏档案以消除枪口火焰、烟雾等。 应判定为正常现象的行为: 利用物体缝隙进行攻击。 在空中返回诸王峡谷实验室的传送门。 使用技能或载具强制位移其他参赛者或使其他参赛者蹲下。 使用特殊角度打开门。 在“越界”击杀计时器内停留少于30秒。 利用门、空投仓、复制器、补给箱、补给船等可运动的物体将自己或其他参赛者压扁。 将任意按键绑定至鼠标滚轮。 添加游戏启动选项。 与其他参赛者斗舞。 如任何动作、击杀、移动或任何其他游戏内行动经比赛官员判定为由未认可的不正常现象所引发,则比赛官员保留包括但不限于重新开始对战或根据本规则书第6节进行处罚。 中断连线与游戏开始 如果参赛者中断连线,游戏会继续进行。 如果对战大厅里有一半以上的参赛者在游戏期间中断连线,或有参赛者无法载入到游戏中,或者无法结束游戏,则比赛官员可以重新开始游戏。 5行为守则5.1参赛者行为守则参赛者必须按照普遍接受的礼仪标准、社会惯例和道德规范行事,不得做出任何行为或卷入任何情况或发表任何言论,给参赛者、EA、V面、本比赛或其他参赛者和赞助商带来名誉损害。 禁止的行为包括,但不限于 违反任何法律、规则或条例。 使用任何损坏、干扰或破坏本比赛或他人电脑或财产的软件或程序。 干扰或破坏其他参赛者参与本比赛的活动。 骚扰、威胁、欺凌、反复发送不受欢迎的信息或对种族、性取向、宗教、遗产等进行人身攻击或言论。 发布、张贴、上传分发内容,或组织/参与任何V面合理客观地认定为不适当、辱骂、仇恨、骚扰、亵渎、诽谤、威胁、仇恨、淫秽、性暗示、侵权、侵犯隐私、粗俗、攻击性、不雅或非法的活动、团体或公会。 使用本比赛中的漏洞、设计错误或问题。 出售、购买、交易或以其他方式转让或提供转让EA账户或与EA账户相关的任何EA内容,包括EA虚拟货币和其他权益,无论是在EA服务内还是在第三方网站上,或与任何游戏外交易有关,除非得到EA的明确授权。 导致或促成丑闻、名誉损害或导致本比赛无法正常进行,或扰乱游戏秩序,或影响专业、公平和本比赛的游戏环境。 破坏V面和EA的诚信和声誉的行为。 推广、鼓励或参与上述任何禁止的活动。 5.2直播行为准则参赛者在直播过程中应当遵守Bilibili关于直播的有关规范和规定。 参赛者必须尊重其他参赛者、赛事工作人员。对裁判和其他参赛者的威胁或不当行为是不能容忍的。事件和处罚将由比赛官员全权决定。参赛者在任何时候都必须遵守比赛官员的指示。 禁止的行为包括但不仅限于 使用粗俗或攻击性语言。 辱骂行为,包括骚扰和口头威胁。 对任何参赛者、观众、官员或任何其他人员进行身体虐待、打架或任何其他威胁行为。 赌博,包括对比赛结果进行投注。 泄露EA或其任何附属机构提供的任何机密信息。 接受或给予与本比赛有关的礼物、贿赂、奖励或服务报酬(有赞助商的竞争者除外,赞助商可根据表现支付报酬;经V面授权的除外;通过BiliBili平台进行的打赏除外)。 5.3勾结和操纵比赛的政策任何对自己的队伍不利、对本比赛中的其他队伍不利、预先决定比赛结果、试图输掉比赛、或限制赢得比赛的努力的行为或协议都是禁止的行为。 禁止的行为包括但不仅限于 在本比赛期间的任何时间,因任何原因故意输掉比赛。 在本比赛期间的任何时候,以其他参赛者的名义参赛。 任何形式的操纵比赛。 软性比赛,定义为参赛者或参赛队在比赛中不采取合理、公平的行动,以获得对抗对手的优势。 同意将奖金或奖品分给两支或两支以上的队伍。 让对手比平时多得或少得一些分数,以影响排名。 5.4参赛者名字与队伍名准则名称不得侵犯第三方的知识产权,不得违反法律、EA的用户协议或第三方的隐私权或著作权。 5.5参赛者或团队赞助商准则如果参赛者或团队有赞助商,则赞助商不能贩卖或推销任何以下的产品或服务: 情色内容或线上交友; 酒品、烟草或医疗药品与装置; 武器或炸药; 刺青或身体烙印服务; 赌博、搏彩或彩券(包含虚拟或幻想体育网站); 政治广告或宣传政治立场;或 任何不适合锦标赛所在国家对《Apex英雄》年龄评级的产品或服务。 6处罚违反本规则书的任何部分,V面将酌情决定处罚、取消资格、改变比赛结果和没收奖金或奖品。V面关于本比赛的所有决定和裁决都是最终的,具有约束力。V面保留在任何时间以任何理由对本比赛中的参赛者进行处罚的权利。惩罚可能包括以下内容(不分先后): 警告。 谴责。 取消或减少一局游戏的场次积分。 取消或减少所有游戏的场次积分。 取消或减少比赛积分。 剥夺奖励。 取消本比赛和/或未来比赛的资格。 V面也有权公开宣布对参赛者的处罚。被V面处罚的参赛者在此放弃对V面和/或其任何关联公司采取法律行动的任何权利。 |
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