玩密室逃脱一定是恐怖的吗?

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玩密室逃脱一定是恐怖的吗?

2024-04-16 19:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近热播的综艺《令人心动的offer2》中, 两名顾客在某密室进行游戏时,被突然出现的NPC吓到,惊慌之下对NPC进行殴打。在殴打过程中,NPC不幸被密室陈设砸伤。都把玩家吓到出现打人这种应激反应了,可见该密室的恐怖程度之高,而类似的事件也时有发生。

这似乎印证了密室逃脱市场的一种现状,——密室逃脱一定是恐怖的。

为什么密室逃脱总是与恐怖挂钩呢?

对于商家而言恐怖主题大多灯光昏暗,很难看清周围的场景细节,降低了场景的装修要求节约商家成本。而在恐怖情绪刺激下,玩家的逻辑、判断能力有所减弱,对机关、谜题的难易程度判定会产生偏差,商家也可以减少这部分的投入。

且恐怖气氛容易营造。只要放进去一个NPC,配合铁链、电锯、锤子之类的道具,就能轻松让玩家尖叫连连,体验感拉满,还能把门票价格拉高。

与传统机械、解谜类密室相比,恐怖主题的制作成本低、设计门槛也低,利润却高出很多。

有数据显示,57.89%的密室逃脱用户年纪在26~35岁之间。

这恰好是逐步内卷为社畜的年龄段。

对于玩家来说,白天他们在公司上班、享受996的福报;夜晚,他们去密室,释放积累的压力。

在密室里,他们可以毫无负担地大叫出声、可以尽情哭泣、可以拼命奔跑。一切行为在这里都顺理成章。

在玩恐怖密室时,大脑会释放一种名叫多巴胺的激素。这种激素会让人产生兴奋、愉悦、轻松的心情。玩家们能从恐怖与刺激中,获取极度的放松和快乐。

从某种意义上来看,恐怖密室是他们内心的泄压器。

而密室逃脱的市场绝对不是只有恐怖主题一种类型的,数据统计,2020年密室逃脱玩家最喜欢的密室主题是侦探、悬疑型,其次是现实、浪漫型;恐怖、惊悚型仅仅排在第三位。

说明不恐怖或微恐的密室,同样有市场。

只是这个市场有待挖掘。毕竟还是有很多人想玩密室逃脱,而非鬼屋冒险。

除了刺激,玩家们对密室逃脱这款游戏同样有着多样化的诉求

而最近杭州蹿红的一间“有温度密室”,让我们看到了恐怖密室以外的更多可能性。

这间密室是腾讯游戏追梦计划与杭州零号公馆进行的一次跨界合作尝试。

腾讯游戏追梦计划将旗下的5款功能型产品(《普通话小镇》《画境长恨歌》《见》《健康保卫战》《腾讯扣叮》)所关注的社会议题或人群,融入在了各个关卡的解密线索中。希望让玩家在沉浸式找寻线索的过程中,自然地接触到这些内容并产生思考。

以《见》这款游戏为例,它模拟还原了盲人的日常生活及社会环境,因而游戏页面打开时就是黑漆漆一片。玩家通过触摸屏幕的方式,模拟盲人触摸物品的感觉,从而找到自己需要的工具,完成场景探索。在游戏的一个环节中,需要破解一份盲文日记才能逃离房间,这正好是游戏《见》中传递的内容:希望玩家对盲人这个特殊群体感同身受,从而对不要占用盲道、尊重导盲犬等社会倡议多一分理解。

在玩家解谜的过程中,附着了温柔的社会关怀,让玩家在娱乐的同时也带入更多思考,从而完成价值观的传递。

而它的部分收入最终将以玩家的名义,整体捐赠给浙江微笑明天慈善基金会,用于青少年慈善公益事业。听说这间密室时,我是很感慨的。

因为有很长一段时间,游戏都被冠上浪费时间、消磨意志的反面形象;大众都在讲娱乐至死,好像娱乐就一定是负面的,就是没有价值的,对它全然否定,但其实并不是这样。

娱乐只是一个工具,而我们可以选择为它附加价值;而这个密室就是一个很好的例子。

我相信,未来一定会有越来越多的游戏,来打破对娱乐游戏传统的刻板印象,让更多人看到游戏的价值和年轻一代的力量。

快去畅行宝藏密室逃脱专属板块开启游戏之旅吧!愿游戏不再成为大众眼中的洪水猛兽。



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