密室逃脱评测

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密室逃脱评测

2024-07-16 06:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

《越狱》作为《消逝的光芒》前传,延续了同一个世界观,和重叠的NPC角色,由此也能看到光芒·沉浸式剧场想要构建一个「光芒宇宙」的勃勃野心。

不过和《消逝的光芒》主打的丧尸追逐不同,《越狱》是一次非恐怖、以剧情和交互为主的完全不一样的沉浸体验。

游戏开始前,玩家需要先选择A组或是B组。A组偏重剧情演绎和互动,B组偏重动手操作和体力类任务,我选择的是A组。

消逝的光芒沉浸式剧场01 监狱生活体验

从入狱到越狱,在《越狱》中我们完整的体验了「三天」监狱生活。

玩家扮演的是新入狱的犯人。先是戴上手铐坐上囚车,在「一路颠簸」后来到哈兰监狱。

拍照、登记分配牢房后,还会被牢房老大抓去学习「规矩」。每天白天要集合,排队点名,在狱卒的看管下劳动或者自由活动,完全模拟了监狱中犯人的生活。

每个牢房上方都有通风管道,四通八达的管道连通了监狱几乎每个地方。所以回到牢房后的休息时间,就变成了玩家争分夺秒做任务的时间。

《越狱》剧照

三点一线的动线虽然还原了监狱中犯人的生活日常,但是缺点是让整个体验到后期开始有一些无聊。

《越狱》的玩法设定是以玩家和环境以及NPC的交互为主,但实际的交互空间并不大,NPC只是不停的给玩家派发任务,而任务性质又很单一,重复度高,80%都是去不同的地方寻找不同的物品这样的跑腿工作。

如果任务的难度可以稍高一些,以及玩法更多样性一些,应该会有趣的多。

结局可以称得上是大场面了。有多种不同结局,根据各组玩家的任务完成程度和做出的选择进行判定。

突然涌起的热浪拍在身上的感受令人记忆深刻,为之震撼,非常值得期待。

《越狱》宣传片截图02 数量可观的NPC角色

《越狱》最让我惊叹的还是NPC的数量。总共有20+的演员,包括牢友,狱警、医生等等等等,比玩家数量甚至多出一倍。

主角的几处表演都非常精彩,尤其是商家主要宣传的「打戏」。两个监狱老大真是一言不合就会打起来,一个回旋就把人摔在地上,拳打脚踢发出咣咣的闷响,酒瓶也直接往脑壳上砸(做过安全措施的特技表演)。

我作为一个新进小犯人,也从最开始缩在角落瑟瑟发抖,到后来帮着老大一起挑起事端,等打起来之后在旁边呐喊助威,自己好像也完成了一次从菜鸟到老油条的进化。

图片《越狱》宣传片截图

《越狱》中的龙套NPC数量非常庞大。他们几乎没有台词,你甚至很难记住他们的长相,他们在那就是为了让监狱里的一切显得更加真实。

虽然他们的确完成了「撑场面」的实际功能,但可惜的是他们一个一个扮演的根本不是活生生的人,而是一块块白板,上面写着「监狱小弟」。

他们似乎生来即如此,没有进监狱的原因,对外面的世界没有牵挂,也没有自己的人生。

这样的设定导致玩家如果和NPC试图有一些和主线剧情无关的交流,他们就无话可说,因为他们也不知道自己究竟是谁。

在如此精彩的表演和如此庞大的NPC数量下,剧情和人物设定的单薄就很令人遗憾。

所以我也很希望在未来能开启更多支线剧情和任务,让每一个NPC都可以拥有自己完整的故事,而不是作为纯粹的工具人存在。

玩家如果可以选择帮助「配角NPC」完成一些任务,并收获一些反馈;或者只是和他们聊聊天听听故事,应该也是非常惊喜的体验,且对玩家来说会更有多刷的动力。

《越狱》剧照03 可穿戴智能设备

光芒家主题的一大亮点即是入场前为玩家佩戴在手臂上的智能设备。《越狱》中玩家的主要任务都是通过这个设备完成。

是一种线上和线下游戏结合的特别方式,给人感觉非常的高科技。

首先,随着游戏中剧情的发展和进度,玩家的设备上会接收到详尽的任务提示,还会实时更新完成进度,帮助玩家更加清楚自己的任务目标。

其次,游戏中很多任务相关的道具都是虚拟物品,只需要玩家将手臂上的智能设备靠近场景中的特定接触点,就可以获得该位置的虚拟道具。

还有一类物品并不能直接获得,需要玩家找到几种特定虚拟物品,通过在设备中将物品合成才能得到。

每个玩家身上也佩戴了一个迷你NFC模块,这样玩家之间也可以交易虚拟物品。

除此之外还有许多其他功能,包括「警戒值」、「偷盗」的设计等。

然而实际游戏过程中,能用到的就只有最基础的功能,让人扼腕叹息。

例如在智能设备中有一个道具合成清单,记录着各种物品的合成所需。所以刚刚入场地时我非常兴奋的四处搜集虚拟物品,试图去合成一些有趣的物品。

可惜我最后发现除了任务剧情需要的关键道具,几乎是不能合成出什么其他物品的,是个假功能。

并且这个设备在游戏世界观中的存在非常尴尬,因为NPC并不佩戴相同的设备,所以大部分时候他们会假装看不见我们的操作。但如果游戏中设备出了问题NPC又需要帮玩家调试,非常出戏。

我建议可以将智能设备设计成《越狱》世界中人手必备的东西,NPC和玩家皆佩戴,如此也能让这个设备实现更多的实际用途,包括金钱交易的功能也完全可以通过设备完成。

04 总结

《越狱》的整体体验很流畅,完整的三天监狱生活,时时刻刻充满紧张和刺激。庞大的监狱场景、严格的监狱规章制度、NPC投入的演出都能为玩家营造非常真实的氛围和体验感,是满满的良心诚意之作。

但细节部分还可以做的更精巧,包括更丰富有厚度的剧情和角色故事、更有创意性和挑战性的玩家交互设计等。

玩家佩戴的游戏化智能设备也是光芒家一直的独特创新。虽然目前设备的存在有些尴尬,但是我相信只要在游戏设计时让这个设备能实现更多的实际用途、并优雅的融入进剧情和世界观设定中,效果就会从鸡肋变成惊叹。

优点

场景庞大,还原监狱体验

超多NPC和精彩的打戏表演

结局令人期待的大场面

游戏化智能设备和沉浸式体验的结合

延续「消逝的光芒」世界观,构建光芒宇宙

缺点

剧情和人物设定略显单薄

任务简单、重复度高

飙戏空间不高

智能设备功能利用率低



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