参选测评丨昆明《三更2》

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参选测评丨昆明《三更2》

2024-07-12 05:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

参选测评丨昆明《三更2》- 保留、融合与凸显

 作者 | 河图与洛书  编辑 | 碎语 2018年《瞳灵人》上线,2020年《三更》上线,时隔三年多,昆明瞳密室再度重启招牌“撞鬼系列”,推出又一扛鼎新作——《三更2》。

作为《三更》的续作,该作不仅保留了前作主体框架,灯光、音效和场景等硬件制作亦存在大幅提升;表演融入了声光电元素,玩法则同样颇具代表性。考虑到这些因素,本篇测评将从剧情、造景、表演和游戏性入手,并将重点放在对该作游戏性的深入分析上。

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剧情 | 殷府前尘

依旧是在那个【殷府】,时间却拨回到【殷老爷】生前。殷家满门忠烈,曾多次出征浴血奋战为国捐躯,年迈的【殷老爷】如今只剩一个儿郎【殷少爷】在世。玩家将作为暗鸦组织的成员,来到【殷府】追寻那传闻中可长生不老,起死回生之术。 参选测评丨昆明《三更2》- 保留、融合与凸显 《三更》更为关注的是各个玩家角色的故事,NPC则是作为陪衬的背景板存在。《三更2》则是弱化了玩家角色故事,把镜头对准了【殷府】的主人,交代【殷少爷】是如何一步步走向尸变,因此《三更2》完全可视作《三更》的前传。

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造景 | 复现生活气息

《三更》的殷府是一座荒废老宅,而《三更2》的殷府仍有人居住,因此本作在造景风格上更具生活气息,反馈在技术上则是做旧量减少和软装量增加。同时作为一款热门系列的续作,场景的木构硬件在精细度上也与三年多前的《三更》有着明显的提升。

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具体来看,因为有人生活,也就有人打扫,墙面、门窗和角落的各种老化、磨损、积灰和蛛网等场景时间沉积效应减少了,整体场景看起来更新。

软装方面,可以明显地看出使用了大量定制的竹制品和丝织品作为装饰,同时还相当注重使用丰富的悬吊物(大多高于头顶)在三维空间上充实场景的生活感。 参选测评丨昆明《三更2》- 保留、融合与凸显

再看硬装,可以看出门窗墙各色木构硬件的雕花部位多了,雕花也更精细了,走廊各处也被贴上了各色壁画,比较有趣的是,不少房间还使用了一种麻布包顶边的做法来丰富墙面。

最后是氛围营造,持续使用的烟雾机很好地配合了“月色射灯”,打出明显的月光投影,大幅加强了场景的美感。

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对于本作的造景,我个人最喜欢的是场景内出现的灯笼。因为在过往的古风主题中,要么是错用日本灯笼,要么是用了建国后才出现的大红灯笼,即便是形制用对了,也往往是通用货。

而《三更2》的灯笼都是定制的手工作品,分为两类,一类是雕花的木宫灯,另一类是麻布木框的方灯笼,在遵循时代背景的前提下也能确保细节上的质感。

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服化 | 考究精致

《三更2》内的演员无论服化非常精致,考虑到游戏中出现的人物皆身处清代,能看出创作者做了不少功课。

具体表现上【殷老爷】的服化最为出色,他续着胡子,头戴清代冬官帽,颈挂朝珠,身着圆领袍,两手绑着束袖,出场自带一种威严不凡的武将气魄;【殷家姐妹】则是身着清代贵妇装,头顶着饰着骷髅面具的旗头,也是相当有辨识度。

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即便是【殷少爷】,游戏也没有直接套用“样板僵尸服”,而是在清代夏官帽和朝服的基础上手缠佛珠,颈挂朝珠,头发也换成了披散着的长发。

玩家服饰虽没有NPC复杂,但也是定制服装,衣着制式参考的是明代锦衣卫曳撒,很符合暗鸦组织这个设定。

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互动&演绎 | 各有千秋

作为一款主打玩法的密室逃脱游戏,《三更2》的表演偏重于互动而非演绎,游戏内包含4位真人演员,就个人体验来看,整场游戏表演元素的分布大致可分为10%声光、40%追逐、30%演绎、20%肢体和特技。

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【殷老爷】作为殷府主人,既是负责串联起整个故事的主NPC,也是玩家与其余NPC产生联系的搭桥人;【殷少爷】则会根据游戏进度表现为不同的状态,直至最终蜕变为《三更》中出现的版本。

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另一方面,由于【殷少爷】主要负责互动,行为自然也延续了“撞鬼系列”一贯的动作风格。而作为剧情主角的【殷少爷】,不仅提供鬼点互动,同样负责“物理输出”。变异状态时行走颠簸却不失凶猛,僵尸状态时跳走极为扎实有力,四周无人时则会东闻西嗅寻找目标,这些动作无疑令人印象深刻。

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【殷家姐妹】由于并非《三更》中姐妹那般怨念深重,因此在鬼点互动中起辅助作用,负责“心理输出”,她们的嗓音极富延展性与颗粒感,“半腰、贴耳、贴脸、锁喉”等动作花样百出。

当然在剧情演绎方面两位同样毫不逊色,特别是在游戏前期和结尾各上演的一段互动式合舞颇有记忆点,属于演绎和互动平衡的NPC。

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必须要说明的是,瞳密室的声光电一如既往没有采用“随爆闪摆POSE留残影”的声光电表演路线,玩家映入眼帘的并非是一帧一帧的固定画面,而是一段又一段的连续表演,出色的效果也全部得益于演员借助自身扎实的基本功来完成高难度的肢体特技动作。

此外,本作音乐的使用也特别讲究,不仅有着细节丰富的追逐配乐,而且在各个点位的恐怖触发音也相当有特色,总计将近200个音效,很好地加强了玩家的游戏体验。

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游戏性-角色 | 延续挑战

《三更2》的入场依旧延续了撞鬼系列的优良传统,开场后玩家会在笃笃木鱼声与清脆碰铃声的交织中走过宽窄不一的通道,扑面而来的焚香味代表着目的地的到达,即游戏起始之所。

参选测评丨昆明《三更2》- 保留、融合与凸显 规则方面《三更2》与前作基本一致,依旧存在“体验模式”与“挑战模式”,游戏设计了6个玩家角色(4男+2女),在有女生的情况下必须女生拿女角色。

游戏5人即可开场,第6个角色(即第2个女角色)的角色任务关联特定角色的淘汰,仅有一个固定单线,算是半白板角色上限可达8人,满人场将采用“5角色+1半白板角色+2白板”的玩家配置。

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单线方面游戏内设计了7固定+1随机单线,除主角有两个单线外其余每个角色均对应1个单线,从时间上分布来看就是1固定、1固定、1固定、连续3固定、1固定、1随机。

前三个固定单线都是与解密同开的并行式单线,随机单线也是与小演绎同开的并行式单线,这四条单线难度适中,游戏节奏舒畅。

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但由于其余4条单线均为独行单线,且连续3个固定单线中打头单线为全局难度最高,甚至直接关乎到最终的成败,而被点名玩家进行单线时其余人更是只能等待,容易导致队友在同一个地点等待时间稍长,算是该作的一点遗憾之处。

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游戏性-玩法 | 全面升级

迷宫地形玩法的全面升级是《三更2》游戏性大幅提升的核心。正是因此《三更2》变得更加耐刷。从昆明的情况来看,主题营业仅11天,就已经出现了至少22名多刷玩家及至少两名5刷玩家。

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从表观数据上来看,《三更》的面积为300平,《三更2》的面积为320平。但《三更2》的改变不仅仅是面积扩大和地形复杂,如果仔细分析,可以归于三大因素。

其一为地图结构的整体优化。《三更》在300平的场地中设置了16间房间+2处走廊躲藏柜,走廊共有7处三岔口;《三更2》则在320平的场地中设置了12间房间+1处大柜子,走廊同样共有7处三岔口。 参选测评丨昆明《三更2》- 保留、融合与凸显

采用这样的设计意味着《三更2》能够在更大的场地面积下中设置更少的房间,走廊所占空间更大,复杂程度进一步增强。

如若进一步分析,虽然二作都有7处三岔口,但是《三更》的三岔口更为集中,并且拥有2处回字小走廊;而《三更2》的三岔口更为散乱,且有更多的U型走廊。因此从地图上看,《三更》的地形是一个较为规整的三进院落;而《三更2》的地形只分了两层,由一条大主道开枝散叶串联前后。

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其二为制图的新花样。前后有《瞳灵人》的保安室抄图,后有《三更》的单线取图二合一,到了《三更2》,制图的玩法再上一个新高度。

在《三更2》中当游戏进度达到15%时,玩家将被分为男女两组到不同房间手绘地图,但难点在于玩家合会后还需要研究如何拼图。这就需要玩家通过做单线来验证地图,然而做单线又需要地图的辅助,这个矛盾点也成了《三更2》的一个趣味玩点。

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其三为灵活的气动门。在《三更》中单线的路线往往是固定的,复刷玩家就很容易记清,游戏的乐趣也就被降低了。

而《三更2》中走廊门的数量不仅增加了,更为关键的是这些门是可以灵活控制的。这就意味着单线的路线真正变得灵活起来,玩家也不再是只需记住一条固定的来回路线即可以轻松完成任务。

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具体表现上,游戏时玩家会发现即便是单线中同样的出发地和目的地,不同的玩家也要走不同的路线;而明明上次玩的时候路是那样走的,这回又变成了这样。如此改动不仅对玩家对整幅地图的掌控和方向感提出了更高的要求,也大幅度增强了主题的可玩性。

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写在最后

回顾《三更2》,作为同系列作品,该作不仅在剧情上很好地补全了前作的故事,系列特色也得到了进一步发扬,延续了瞳密室撞鬼系列的基本特点,保持了稳中有进的发展态势。所以如果你本身就是《三更》或《瞳灵人》的粉丝,那么无需顾虑,直接冲吧!


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