【原创】PS4原装手柄(DS4)摇杆改装·问题·建议 |
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作为一个PC玩家,转到主机有很多原因的。不管如何,是转过来了。 自己PC上COD的时间作为PC上的玩家,对于鼠标的要求很高。到手柄里,大概就对应右摇杆和扳机键了,其中,右摇杆是重中之重。因此就开始了我对于手柄的各种折腾的过程。 在之前,对于摇杆的改变,大概就是加一个增高摇杆帽(Kontrol Freek),后来在网上看到了xbox精英手柄的摇杆套件,于是折腾的心又痒痒的,订了一份,开始折腾。 DS4的拆解视频,B站就有,有油管的转载,也有很多玩家自己改装上传的,在此就不再啰嗦了。 B站:(原创)www.bilibili.com/video/av10646764;(转载)www.bilibili.com/video/av6019555 直接上图: 这个套件的特点是:1、磁性底座,摇杆可更换,提供低、中、高三种;2、金属材质,很有分量。 使用感受:由于金属材质,重量提升,摇杆的微调更容易了。而且不会产生原装摇杆磨出来的掉粉问题(这个左摇杆很明显)。 但是,问题也很严重。那就是摇杆的阶段感和所谓的“卡壳”问题。 然而,产生这个问题,并不是因为摇杆和外壳之间不兼容。下图就是原因,不知道各位能不能猜到为什么。 问题就在于,精英手柄摇杆中,那部分黄色的区域。 原装手柄的摇杆,内部是一个比较完整的空心球体,但是对比而言,精英摇杆在里面会有一个平面,更像一个盆子。 然后我们再看主板上的摇杆控制器,可以发现,它是一个方形的。那么精英摇杆在安装之后,就会出现斜对角方向的抵触。相比而言,左右调整和上下调整受影响不是那么明显。差不多是下图这个意思:👇 灰色是摇杆控制器。棕黄色就是精英摇杆上的黄色区域,内圆和灰色方框的接触点,就是在对角线方向调整的时候会发生的问题。尤其是左摇杆负责奔跑,通常就是直接推到底的,因而后果更显著,那个坑就是问题所在。 但是有时候会感觉卡壳是为什么?并不是因为外壳不兼容,而是这个黄色部分实际上是一层避免短路、材质类似于橡胶的塑料,带有一些粘性。所以推摇杆到这个位置,会产生卡壳的错觉,实际上是被粘住了。然而如果摇杆推到底,依靠控制器本身的弹性,是可以回弹回来的。 至此,本次折腾就结束了,结果是又换了回来~ 算是了却了心里的一个念想,挺不错的。或许未来我再买一个手柄,改装成这个摇杆,随时换着玩儿~ emmm~~ ==================分割线================== 还有一些杂图,以及一些其他的感想。 1、因为是PC玩家转型,而且在PC上是喜欢玩儿狙击的,所以对于视角的速度要求比较高。那么在摇杆上,灵敏度就要调得很高(目前是11-12)。所以想要微调,摇杆增高帽必不可少。然而实际上对比下来,会发现,精英摇杆的高度,并没有原装摇杆加摇杆帽高。而使用起来没有什么差别,是因为精英摇杆安装的时候不能像原装那样按的那么地深~ 2、我专门拨了一下这个摇杆控制器,回弹力很大。精英摇杆的重量,放手上,我觉得有10个原装塑料摇杆。并不是因为精英重,而是原装太轻了。所以,精英摇杆会改善微调的手感,实际上就是中和了一部分控制器那强力的回弹力。可以考虑再买一个ps4专用的金属摇杆(继续折腾的flag) 3、目前的配件全家福。左右两个是今天的主角;绿色的两个是在国外的时候买的,它原价14.99刀,我都不舍得买,是黑五打折成5.5刀才下的单;右手两个是我回国以后买的,是现在能买到的高度最高的摇杆帽,很实用,很舒服,安装也简单。 4、关于Xbox手柄和ps4手柄的布局问题。 都说盒子手柄的布局适合fps,但是我个人的因素,更喜欢DS4。 盒子手柄的左手摇杆是下面这样的,问题就是,左摇杆负责奔跑,经常要按下去,但是这样一来,大拇指和中指之间的距离短,而且位置是平行的。所以长时间按下来,会发现中指特别特别酸……当然这也可能是因为xboxone的手柄,L3的按键太硬的缘故。 但是DS4手柄,中指和大拇指之间有了距离,也就是用力的时候更加容易。而且这么按L3的时候,力量使得上。还有就是我这手小,的确DS4更舒服一些吧。 ==================结语================== 自己用过雷蛇的raiju,然后也看过dalao的评测。官方授权的第三方手柄,有这种各样的问题。DS4原装,兼容性肯定没得说,而且最重要的摇杆,死区设置也是相当不错的。这么用没问题。 |
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