口袋妖怪属性相克你搞懂了吗?不懂就点击一下吧!

您所在的位置:网站首页 宝可梦飞行属性克制关系 口袋妖怪属性相克你搞懂了吗?不懂就点击一下吧!

口袋妖怪属性相克你搞懂了吗?不懂就点击一下吧!

2023-12-12 11:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

宝可梦的属性

宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是错误宝可梦)。

双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中:招式礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。此外第一世代存在一个与双属性有关的游戏漏洞。

因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有146种(截止第七世代);若看作不同组合,则理论上会有324种组合。

招式的属性

招式一般只能拥有一种属性。虽然从第六世代开始,出现了双重属性的招式;不过这类招式实质还是一种属性,另外一种属性的属于招式的附加效果,能影响招式属性的效果都只能影响前者,在招式的界面上也只显示前者。

每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不理想;对哪些属性的宝可梦没有效果。

《精灵宝可梦》系列在第四世代之前,非变化招式的分类(即物理招式和特殊招式)取决于招式的属性;从第四世代起取决于招式本身。

飞身重压计算属性相性时视作格斗属性与飞行属性双属性。如发生招式属性被其它效果影响的情况,则只有格斗属性会被影响,飞行属性不会消失也不会变更。

属性一致加成

概述

当攻击方宝可梦所使用的招式属性与其属性之一一致时,招式的威力会变为原来的1.5倍。任何属性的一般招式都具有属性一致加成。例如,喷火龙( 火  飞行 )使用闪焰冲锋( 火 )会受到属性一致加成的影响,威力将从120提升到180;而喷火龙使用劈开( 一般 )则不会具有属性一致加成,是因为喷火龙不具有一般属性。再如,拉普拉斯( 水  冰 )使用冲浪( 水 )和冰冻光束( 冰 )都会具有属性一致加成效果。

属性一致加成不会在固定伤害类招式或者不使用一般的伤害计算公式的招式起到效果,比如龙之怒和地球上投。

在宝可梦的属性和可能会改变属性的招式(如觉醒力量)的实际属性一致的情况下,可以具有属性一致加成效果。同样的,当宝可梦的属性改变时,宝可梦的当前属性和使用的招式属性一致时,也具有属性一致加成效果。

飞身重压本身属于格斗属性,不会因为飞行属性的宝可梦使用而产生属性一致加成。

好!终于到了重头戏了(属性相克在下图)

属性相克关系图

属性相克造成的倍率可以为1⁄4、1⁄2、1、2、4。

当一个招式出现没有效果(日文︰効果がない,英文︰Not effective)时,它不会对被攻击的宝可梦造成任何伤害,即使对另一个属性的适性效果绝佳。

例如,使用格斗属性招式攻击幽灵属性的宝可梦,就会得到没有效果的提示;即使这只宝可梦可能同时具有效果绝佳的恶属性。

不过有些手段可以消除没有效果属性带来的影响,例如识破招式和胆量特性。

没有效果的计算与其它的计算稍微有不同:如果一个攻击招式对目标没有效果,则不会对目标造成任何的伤害,相当于直接跳过了伤害计算;同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。

例如,小拉达使用撞击攻击木乃伊特性的死神棺的话,因为招式没有效果,所以小拉达不会因为触发木乃伊特性而使自身特性变为木乃伊。

总结加补充:

直至最新的第七世代游戏,精灵宝可梦的属性共有18种,分别是:

一般(普通),格斗,飞行,毒,地面,岩石,虫,幽灵,钢,火,水,草,电,超能力,冰,龙,恶,妖精

属性之间存在"克制"、"被克制"、"抵抗"、"免疫"等优劣势关系。如果使用技能的属性克制对方精灵宝可梦的属性,伤害会翻倍,如果被对方抵抗,伤害就会减小。无效的攻击更是无法带来伤害。

每只精灵宝可梦拥有一到二种属性,比如小火龙是炎系,妙蛙种子同时为草系和毒系。拥有两种属性的精灵宝可梦比拥有一种属性的宝可梦更多。因为属性有18种,所以会有324种组合(包括单一属性)。但截止第六世代,实际存在的属性组合只有128种。

双属性的精灵宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出精灵宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有精灵宝可梦型态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中:礼物对于双属性精灵宝可梦会优先计算第二属性。

在动画和游戏之中,大多数道馆训练家和四天王偏好特定的一种属性。

有的技能能暂时性地改变属性,如:

变性:掌握该技能的精灵宝可梦(3D龙系列)改变自身属性为自己习得的第一个技能的属性。催醒和气象球视作一般系。

变性2:掌握该技能的精灵宝可梦(3D龙系列)可以使自身属性变为对对方最后一次使用的技能有抗性的属性。

浸水:该技能可以将目标的属性变成水系。目标离场后效果解除。可以将复合属性的目标变为纯水系,但无法改变拥有多元系特性或处于替身状态的精灵宝可梦的属性。

有的特性能暂时性地改变属性,如:

多元系:持有该特性的精灵宝可梦(阿尔宙斯)携带相应板块时改变属性,不能通过追踪特性、交换绝招、角色扮演获得该特性,小偷、渴望、骗术、掉包、落拳技能不能夺取或打落携带物品。如果除阿尔宙斯之外的精灵宝可梦获得了该特性,那么该特性无效。该特性可以被胃液或烦恼种子影响。如果百变怪对阿尔宙斯使用变身,那么它会变为阿尔宙斯的一般型态。如果百变怪身上还携带了对应属性的板块,那么它会变为相应属性的型态。

气象台(天气预报):持有该特性的精灵宝可梦(漂浮泡泡)阳光或日光非常猛烈时转为火系,冰雹天气时转为冰系,下雨或下大雨时转为水系,乐天或气闸特性宝可梦在场或为其它天气时转为一般系。该特性只对漂浮泡泡有效,当漂浮泡泡失去该特性时型态会保持不变。

变幻自在:持有该特性的精灵宝可梦自身的属性在使用技能之前变为所使用的技能的属性。转换属性的效果持续直到拥有该特性的精灵宝可梦使用其他属性的技能或离开场地为止。

ps:内容来自神奇宝贝百科

如有侵权请联系删除。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3