《宝可梦:剑/盾》:在争议中前进 |
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用微信扫码二维码 分享至好友和朋友圈 或许谁都没料到,本该令玩家期待已久,于 Nintendo Switch 平台推出的正统续作《宝可梦 剑/盾》,却成为了粉丝中口碑最为两极分化的一作。官方删减图鉴数量的做法,让很多老玩家觉得不能接受。而对于游戏画质的批评,更是在发售前便屡见不鲜。 因为对历代累计至今的全国图签进行了一刀切式的删除,导致《宝可梦:剑/盾》(下文简称《剑/盾》)在发售前大部分时间里的舆论处境都可以用“一半是海水,一半是火焰”来形容。 “海水”代表了GameFreak出此下策时冰冷的技术性手段,而“火焰”则是玩家,尤其是重视世代传承关系的老玩家们欲哭无泪的怒火。我也一时心血来潮,特意在店里贴出了历代御三家的主题海报,以便让购买新作的玩家踏上旅程之前,可以最后再和自己曾经的亲密伙伴告一次别。 大不列颠苍穹下——场景舞台彰显机能进化 毫无疑问,《剑/盾》是迄今为止画面最好的一代《宝可梦》作品,而这个“最好”的标准,纯粹来自于硬件迭代后显而易见的画面升级,而非像《黑/白》那样在部分场景设计的想象力上达到高能。 英国作为此次《剑/盾》中主要舞台场景的现实灵感参照,比起《X/Y》里卡洛斯地区曾借用过的法国,有着更完整的地理信息和更高的文化辨识度。《剑/盾》的绝大多数城市都有围绕主要建筑呈现出来的景观气质,细节也变得更加丰富,甚至还能在远景贴图中看到楼宇林立的万家灯火。 本作还把城市主题概念与英国历史进程进行了比较有层次感的规划,比如随着玩家游戏流程中的推进,城市主题景观也将英国自中世纪到工业革命再到现代化的发展进程依次铺陈:乡村下的田园牧歌,雄伟的堡垒城墙,工业区的齿轮钢铁,再到后期出现在城市景观把伦敦眼,红色双层BUS等当代英国明信片景物的素材化改造,真实感通过时间和空间被逐步建立起来。 除此之外,作为与核心玩法直接关联的部分,本作的道馆以足球场形式出现,在训练师走进“球员通道”踏上赛场之前(球员通道虽然不太容易被关注,但其实它在竞技体育文化中也是一个承载了仪式感的场所),会像一些电影里面那样故意做出了视觉上的明暗分割。 正式进入到与馆主的对战后,于当代足球的起源之地,《剑/盾》也终于实现了《宝可梦》动画中所表现出来的战斗临场氛围,无论是多机位镜头转换捕捉的选手与观众特写,还是混入人声伴唱、带有强烈助威效果的BGM,抑或宝可梦超级巨化后泰山压顶般的存在感,都让游戏气氛达到了燃点。 就算天塌下来也不能耽误我踢馆——缩水的剧情 在游玩《剑/盾》的过程中,曾一度产生了当初刚上手《怪物猎人:世界》时的体验,同样是从传统掌机平台而来,都大幅提升了画面表现力,开发组也从部分操作界面入手简化了部分整备环节,加上便利快捷的网络功能,切实做到了种种令老玩家舒畅,新玩家顺滑的优质服务——甚至就连狠心砍掉经典怪物这一点,两大ip竟然也是英雄所见略同。 继续深入贯彻好八字真言——旷野地带与超级巨化 收集、育成、对战、交换。这是《宝可梦》系列从创立至今,颠破不破的核心玩法,《剑/盾》对此做出的改变有大有小,总体来说是在不影响老玩家游玩习惯的前提下,给这个循环交互的过程增加一些玩法新意,同时减少一些重复劳动。 先来看收集,作为《宝可梦》系列中玩家最为主要的收集途径,“野外抓怪”在《剑/盾》中被赋予了较大的变革力度,尤其是玩家选择在不联网的情况下(联网后你需要忍受掉帧的折磨,不过相信经历了3DS时代的玩家会更容易适应),旷野地带的出现与其说是系列对于开放世界的尝试,不如看作是由官方进行设计规划的大型宝可梦野生公园。 接下来是对战,mega进化作为想象力的产物,中二魂的表达,当其平衡性被证明经不起PVP考验时,《剑/盾》为了继续推进对战玩法的深度与观赏性,给更多宝可梦提供出场机会,推出这次了“超级巨化”的概念。 客观来说,因为宝可梦PVP是一套非常复杂的系统,小的改动尚会牵一发而动全身,所以游戏发售至今的短短时间里还无法就“超级巨化”给对战环境带来的改变下定论。就流程中的使用效果而言,“超级巨化”的视觉冲击力相比mega进化丝毫不落下风,很多招式附带的场地效果则很有可能会成为今后对战时一个重要的战术发起点。 另外该系统对于系列PVE玩法的贡献时绝对值得赞扬,就像剧场版动画里我们经常会看到多名训练师围攻神兽的场面,或者《怪物猎人》中的组队狩猎,“超级巨化”PVE状态下4V1的战斗方式能带给玩家截然不同的战斗体验,一些具有“奶妈”性能的宝可梦也因为“超级巨化”的特殊战斗条件拥有了自己的战术地位。 就连来我店里购买本作的顾客,也从之前“两个人购入双版本互相交换”变成了“四个人买四张卡挑战超级巨化”,让我再次有感于对《宝可梦》这个超级文化商品类ip的评价,真的是不能单纯只停留在游戏内容玩法本身。 至于最后的交换部分,到了这个时代,玩家们彼此沟通的客观障碍已经不复存在(经测试裸连没有问题,您只要根据个人游玩习惯决定是否充值一下e-shop会员就行了),无论是稍微弥补下老玩家心灵创伤的官方派送,首发特典,还是永远只赚不赔的奇迹交换,old school面联,都能满足大部分训练师“开图签”的要求。 至于说此次备受炮轰的“增田前辈删除全国图签事件”,那就要单独谈一谈了。 但使全国图签在,愿用真情换此生——删除全国图签造成的影响 《死亡搁浅》和《剑/盾》,这两款在同一个月发售的话题作品,竟然连续出现游戏外争议超过对游戏本身的业界大讨论,其流量汇聚之可观,简直能让人在大冷天里吃瓜吃到尿频。 如果从单一世代全新宝可梦设计的观赏性标准出发,本作对于爱尔兰传说,威尔士民俗,以及英国摇滚乐元素的借用确实展现了不错的文化属性,包括那只频繁出镜的“来电汪”,其柯基犬的原型也对应了现实中英国女王的爱宠。对于新玩家来说,这些宝可梦应该基本足以支撑起游戏流程的新鲜感。 而老玩家们之所以希望(原本则是理所当然的认为)全国图签得到保留,一来是因为那里面有老玩家曾经作为训练师的多年心血,二来也是能让新玩家们直观看到宝可梦外观设计上的迭代过程。从最初类生物特征的萌系路线,一点点吸收进各种丰富的设计语言(不然“人形组”哪来的素材),直到本作出现了凭外观便足以灭绝人性的化石系缝合怪,这条“进化链”上的每一个阶段已经融入到了系列当中来,因为数量膨胀导致与对战环境产生冲突时更应该从对战规则方面入手解决(就像卡牌游戏会定期退环境一样)。 但游戏中的宝可梦数量还是应当努力予以保留,哪怕只能看不能用,也起码保留了玩家的念想,让那些已经为人父母的训练师们再给自己的孩子买了《剑/盾》之后,依然能让下一代人看看可达鸭那张蠢萌的大脸。 结语 其实很难用“真香”与否去定性此次《宝可梦:剑/盾》带给系列的提升与争议。像《剑/盾》目前所使用的画面引擎,肯定会在NS接下来作品中得到沿用,而首发期间再创纪录的商业成功,也让GF可以继续开展目前这套压缩单机流程,选拔旧有宝可梦,同时将把更多精力投入到对战环境设计与优化的开发流程。 编辑于 2020-12-15 16:49:04 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services. /阅读下一篇/ 返回网易首页 下载网易新闻客户端 |
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